Еволюція монстрів із DooM

Тут показані в повному обсязі монстри т.к. Doom 4 ще не вийшов і невідомо чи будуть там монстри, які не показані в трейлері.

Зомбі-солдат (Doom, Doom 2, Doom 3, Doom 4)

Колишня охорона бази UAC. Є невеликою загрозою, з третьої частини гри намагається імітувати подібність тактики, ховаючись за укриттями. Джерело набоїв на перших рівнях гри.

еволюція

Імп (Doom, Doom 2, Doom 3, Doom 4)

Основна піхота демонічних сил. Вміє метати фаєрболи, у ближньому бою використовує пазурі. З третьої частини гри вміє кидатися зі становища лежачи, збиваючи приціл гравцю.

еволюція

Пінки (Doom, Doom 2, Doom 3, Doom 4)

Жирне небезпечне тварина. Гасити краще на далеких підступах. Якщо затисне в кутку - мало не здасться.

монстрів

Манкубус (Doom, Doom 3, Doom 4)

Товстун-добрячок. Дуже тупий і неповороткий, що з лишком компенсується наявністю у нього двох ракетниць. Зустрічається на пізніших рівнях гри.

еволюція

Какодемон (Doom, Doom 2, Doom 3, Doom 4)

Милий какодемон. Вміє літати і кастувати фаєрболи, достатньо відіжраний, щоб витримати 2-3 постріли з дробовика впритул, але повільний.

Doom Doom Doom

Лицар Ада (Doom, Doom 2, Doom 3, Doom 4)

Дуже небезпечний монстр. Кастує потужні фаєрболи, у ближньому бою б'є пазурами або кусає. У разі успішної атаки забирає багато здоров'я як у ближньому, так і в далекому.

Doom Doom Doom

Ревенант (Doom, Doom 3, Doom 4)

Стріляє ракетами, що самонаводяться, що може нехило зіпсувати здоров'я. У 4-й частині вміє ще й літати.

Doom

Кібердемон (Doom, Doom 2, Doom 3, Doom 4)

Doom

Знайдено можливі дублікати

в дум 2 монстри не відрізнялися від дум 1 тільки пара нових з'явилася

Блін, а я вжеподумав, що грав не в ту думу.

Саме так. І графічний двигун D1 і D2 абсолютно однаковий.

Ти що з другим думом зробив, якодемон?! Не так вони там виглядали!

Так і є. Це монстри з консольного doom 64. Що пояснює їх сумнівний вигляд.

Наскільки Я пам'ятаю 1 і 2 думи не відрізнялися в графічному плані.

чет тут другий дум тут другий дум.

а монстри з ігор ДУМ використовувалися у фільмі? я звичайно його давно дивився, але мені чомусь здається, що імпа, стусани і лицаря пекла я бачив у фільмі, принаймні вигляд їх використовувався: імп напав на загін у каналізації, був одним з перших "монстрів", якого вони зустріли, пробив своєю мовою шию одного з бійців лицар пекла у фільмі мутував з карного злочинця, якого помістили в електрояму, де він потім бився з негром. Спинки до початку фільму був ще людиною, нижня частина якого була відірвана при телепортації і замінена на механічні колеса, ближче до кінця фільму його кудись потяг лицар пекла, і наступного разу його можна було впізнати тільки по колах поправте мене, якщо я не прав

Мля, серце тьохнуло. Я вже подумав, що в другій не грав.

А що, четвертий Дум на підході?

Третій дум, може, й гарна іграшка, але до думи мало мало відношення. Атмосфера не та, монстри не ті, навіть жанр гри більше хорор, ніж шутер. Тож його фанати нехай рота на четверту частину не роззявляють.

А на мене, третій дум надто нудний

пригоріло чи що? в альфу грали, і вона набагато динамічніша за те, що показали в трейлерах. Все одно що порівнювати Battlefield та UT.

Проблема в тому, що загальний темп гри в трейлері дуже низький. Як приклад - Titanfall на хуані та пк. У той час, як "пк-бояри" носяться по карті швидше, ніж у Q3,console peasant'и продовжують відігравати CoD з роботами, які тиснуть людей клешнями. Спробуй підключи пад до пк і зайди на будь-який сервер UT2k3/2k4/3/4. Та й кому цікаво грати у сингл, коли є мультфільм?

Почекай, а ти граєш у трейлер чи гру, якщо у грі все нормально, навіщо судити про гру по трейлеру?

Повторюся, я грав у альфу. Те, що показано в трейлері, навіть поряд не стоїть з альфою (і сподіваюся з релізом). Але хотілося б ще швидше.

Якщо говорити про сингл, то спосіб зміни зброї очевидно консольний (колесо + уповільнення часу). Розглядаючи мультфільм, видно, що гра має мінімум "вертикальності", тобто. простий run'n'gun. Плюс до цього, немає розстрибу офіційно. Тобто. розробники насрали на "пк-бояр", і постаралися зробити реально однаковий геймплей всім. Тільки ось вони забули, мабуть, що це зробить гру казуальною. А вся справа в тому, що підніметься не кволе виття, якщо ПК версія буде хардкорніша і олдфажне, ніж консольна, і механіку змінити теж неможливо, т.к. нечесно.

ще швидше? ставь перший UT і викручуй швидкість гри під 130%, відчуття польоту гарантовано!))

Повторюся, я грав у альфу. Те, що показано в трейлері, навіть поряд не стоїть з альфою (і сподіваюся з релізом

Цей найшвидший геймплей доводиться в буквальному значенні "вичавлювати" з гри, задавати темп, тягнути гру на собі, якщо так доречно висловитися. Мабуть я став занадто старий для фпс, час дати дорогу молодим гравцям і новим ідеям :( або просто почати жити і постаратися не стати чарівником у 30 років :)