Fallout New Vegas - Lonesome Road, Lonesome Road

Fallout: New Vegas - Lonesome Road
- Fullrest
- Ігри
- Fallout: New Vegas
- Lonesome Road
Fallout: New Vegas - Lonesome Road
Я двічі пройшов цією «самотню дорогою», але так і не дізнався, що ж там було, в її кінці. Ні: я, зрозуміло, бачив і чув усе, що відбувалося на екрані, але найважливіші питання – «хто» та «чому» – залишилися для мене невирішеними. Адже я проходив доповнення уважно, не пропускаючи жодних діалогів. Не впевнений, що подібна недомовленість йде на користь DLC – тим більше, що вона завершує серію постапокаліптичних пригод від Bethesda. Чи потрібно було залишати крапку?
Хтось Улісс, співробітник «Мохаве Експрес», має доставити за призначенням золоту фішку; він відмовляється виконувати цю роботу: нехай за неї візьметься наступний у списку. Наступним саме ви є Кур'єр номер шість. Зважаючи на все, ваш вантаж становить неабияку цінність не тільки для одержувача – а тому на вас нападають: пара пострілів у голову, могила… Зрозуміло, вас рятують; коли Улісс дізнається, що ви вижили, він запропонує вам зустрітися в Розломі (це нова ігрова територія, що постраждала від низки землетрусів; там промишляє дика банда Мечених).
На відміну від інших DLC, тут ваш вибір матиме наслідки в основній грі. Ви можете зіпсувати чи покращити свою репутацію серед фракцій Мохаве, та, залежно від вашого вибору, знайти на карті дві додаткові локації. Вони малі, але надають невеликі бонуси у вигляді унікальної зброї та броні. Ці високорівневі локації (включаючи основну область DLC) запропонують гравцям вагон і маленький візокбоєприпасів, якщо вони їм ще потрібні – у чому я дуже маю сумнів.
На жаль, подорож до таємничого Улісса не є нічого особливого, а на тлі вражаючих пригод чудового Old World Blues, під зав'язку заповненого побічними квестами, цікавими локаціями і персонажами, що запам'ятовуються, і зовсім нікуди не годиться. Особисто я сприймаю Lonesome Road скоріше як шутер від однієї особи, дія якого відбувається у всесвіті Fallout, а не як черговий розділ унікальної RPG.
Просуватися тут можна тільки в одному напрямку, до того ж відкритих просторів майже немає (а ті, що трапляються, можна перетнути з кінця в кінець за півхвилини). 7 локацій, у кожній із них – одне-єдине завдання. Виконуючи їх, я думав тільки про те, як би швидше перейти до наступного етапу цієї невигадливої «пригоди». Побічних квестів немає, цікавих персонажів – теж; Щось по-справжньому захоплююче трапляється вкрай рідко. Загалом ніякого такого «занурення» тут і близько немає.
Щоб здобути досягнення та трофеї, доведеться «героїчно впоратися» із завданнями «жахливої складності»: наприклад, виявити чергову боєголовку. Навколишнє середовище теж не дуже намагається випробувати вас на міцність: все, що воно підкидає - старі постери і журнали; всі завдання зводяться до «подай – принеси» та різноманітністю явно не балують. Загалом, досліджень тут рівно стільки, як у Gears of War 3.
Витративши на гру в Lonesome Road близько семи годин, стає ясно одне: ви не купили б цю гру заради її сюжету. Як і в інших доповненнях, максимальний рівень знову підвищений, тут ви все також знайдете непогані гармати, що стоять великих грошей ... тобто кришок пляшок. На жаль, на цьому великі нововведення закінчуються. В підсумкувиходить, що в цю дивну подорож через Розлом варто вирушити лише найвідчайдушнішим фанатам Fallout.
FMV Magazine, 4/5.
Якщо коротенько, то це гідний кінець саги New Vegas, який варто зіграти всім тим, кому сподобалися проникливі дослідження, моральні дилеми і жаркі бої оригіналу. Тут ви знайдете безліч бонусів, а також чудову сюжетну лінію. Lonesome Road є практично ідеальним прикладом того, яким має бути справжній DLC.
В надії якось компенсувати цю гнітючу лінійність та одноманітність, Lonesome Road підвищує складність проходження. Втім, і це зроблено дуже вже механічно: скажімо, той же Коготь Смерті, що був в основній грі, тепер зустріне вас у компанії пари-трійки «стільникових машин» (оскільки простору для маневру у вас практично немає, то єдиний варіант вижити – постійно використовувати Стелс-бой).
Єдині нові вороги – тунельники. Вони не такі небезпечні, як Коготь Смерті, зате мандрують групами, тож будь-кого можуть порвати на клаптики. На місцевості, де від них не можна втекти або сховатися (а іншої місцевості тут немає), тунельники є прикра перешкода; єдиний спосіб відлякати їх - яскраве світло, так що раджу частіше пускати в хід сигнальний пістолет і вогнемет. (До речі, ось ще одна риса, що зближує Lonesome Road з рядовим шутером: відповідна зброя «випадково трапляється» завжди вчасно – саме перед тим, як з'являться монстри, проти яких вона особливо ефективна.)
Та й самі монстри нерідко з'являються звідки не візьмись. Наприклад, ви бачите автобус, де можна розжитися боєприпасами. Як тільки виявите заповітну коробку і потягнетеся до неї, на даху з'явиться Коготь Смерті. І так – щоразу! Більше схоже на якийсь Call ofDuty ... З часом ви «натренуєтеся» передбачати, де і коли з'являться ваші набридливі і передбачувані вороги, так що тут запорука успіху - не вміння гравця, не тактична боротьба і таке інше, а просто кількість годин, проведених в Lonesome Road.
Загалом особисто я вважаю, що Lonesome Road не вдалося стати гідним «фінальним акордом» Fallout: New Vegas. Звичайно, у доповнення є свої плюси, зокрема нова зброя: наприклад, сигнальний пістолет дійсно забавний, а цвяхомет дуже корисний, особливо коли треба завдати удару, не привертаючи до себе уваги шумом та спалахами. Ракетна установка "Сполох" дуже ефективна і зручна (правда, її повна модифікація обійдеться вам чи не в 50 тисяч кришок). Є цікаві перки: наприклад, здатність «Більше не такий», що дозволяє підвищити карму нижче -250 до нуля. Але це, мабуть, і все, що можна сказати на захист Lonesome Road.
Загалом, тих, хто виклав гроші, щоб побачити, «чим усе закінчиться», безперечно чекає розчарування. Доповнення мало стати логічним завершенням і апофеозом Fallout: New Vegas, але це йому явно не вдалося. Жодних нових «сакральних знань» з приводу протистояння Містера Хауса, Цезаря та НКР ми не дізналися, жодних висновків, зізнатися, не зробили. Шкода, що епічна апокаліптична розповідь завершилася настільки невиразно і непереконливо.