FPS vs людське око скільки fps сприймає око

FPS та людське око: скільки fps сприймає око?

Інертність як аналог FPS для людського ока

Аналогом FPS є інертність паличок і колб - фоторецептори світлочутливих клітин сітківки ока.

Інертність - це час необхідний рецептору для того, щоб сприйняти нову інформацію.

І тут розпочинаються перші проблеми.

  • по-перше палички та колбочки по-різному сприймають рух та колір. Палички у 100 разів менш чутливі до квітів, але мають значно меншу інертність. Тобто. їх FPS більше. Але вони практично не здатні розрізняти кольори;
  • по-друге, ці фоторецептори розміщуються на сітківкиНЕ рівномірно. Колбочки (які мають низький FPS, але добре розпізнають кольори) розташовані в центрі в перемішку з колбочками. З боків сітківки знаходяться лише палички.

Ідея матінки природи проста – з обох боків розташоване те, що максимально чутливе до руху. Завдання цих рецепторів просто сигналізувати про те, що «щось рухається геть у тих кущах збоку». Потім людина може повернути голову і розглянути це «щось» вже чутливішими рецепторами — ба-а! та це ж велика смугаста голодна тигра! =)

Очевидно, що людина, яка працює на комп'ютері, використовує здебільшого центр сітківки.

Тому в даному випадку доцільно говорити виключно про середній FPS саме суміші паличок і колб.

Але як його порахувати?

На одному сайті мені вдалося знайти результати досліджень на цю тему.

Мінімальна інертність становила 20 мс.

Інакше кажучи, ми отримуємоFPS 50 кадрів в секунду.

Чи означає це, що FPS вище цього значення невідчуватиметься оком?

FPS очі та відчуття реалістичності

Зорова система людини не обмежується оком. Око це лише «сенсор», інформація з якого сприймається не безпосередньо, а проходить складний і остаточно не вивчений процес постобробки. Цим пояснюється існування оптичних ілюзій.

Наприклад погляньте на цю картинку.

сприймає

Очевидно, що тут всього 1 кадр, проте мозок сприймає сигнали, що отримуються від паличок (з переферії зору) і тарктує їх як ознаки руху, це дозволяєте йому самому «домальовувати» кадри і робити плавний рух всього з 1 кадру.

Ефект розмиття та FPS

Зважаючи на надзвичайну складність постобробки синалів людським мозком, вказати точне значення фпс, що сприймається нами, з точністю до одиниці просто неможливо.

Можна відштовхнутися лише від фізичної межі сприйняття 20 мс, що рівнозначно 50 FPS.

У той же час враховувати, що краї монітора захоплюються частиною зору, де чутливість рецепторів вище, але як ми зрозуміли в цій галузі зображення розробники ігор навчилися обманювати зорову систему.

Правоту цього розрахунку підтверджують

  • стандарт операційної системи ухвалення частоти оновлення монітора 50-60 ГЦ = 50-60 FPS.
  • передова технологія 3D-Vision, що підтримує 120 Гц (тобто по 60 Гц на око)

Незважаючи на це, підвищена частота здатна дійсно покращити сприйняття картинки. Про те, чому так відбувається і чому це ніяк не пов'язано зFPS, який сприймає людське око, ви можете прочитати в наступній статті.