FTE alliance site - Каталог статей

Перед прочитанням цієї статті ви повинні прочитати статтю про САБ.

Тепер коли ми знаємо, що таке САБ можна переходити до гальмування флоту при атаці.

Гальмування застосовується для запобігання перехопленню та знищенню флоту переважаючими силами супротивника на планеті мети, коли ми посилаємо на цю планету в атаку флот.

При перехопленні флоту противника або його союзників необхідно прибути раніше, ніж прилетить наш флот. Значить якщо послати шпигунський зонд точно на час нападу або 3-4 секунди пізніше, ми обов'язково побачимо сили ворога, що сконцентрувалися.

Але нам, у зв'язку з тим, що потрібен час на оновлення повідомлень, виявлення збільшення оборони і потім відкликання флоту - треба пригальмувати флот. Враховуйте, за який час ви здійсните ці операції за зміни часу прильоту флоту.

Гальмування здійснюється шпигунськими зондами, оскільки час їх гальмування і польоту при цьому не дуже велике і значить велика ймовірність, що противник не встигне зреагувати на ваші дії і сховати флот.

Наприклад, час гальмування наведу на основі розрахунків польоту зонда в іншу систему (наприклад, з 2:146:4 на 1:1:1) при рівні ракетного двигуна 8.

Час польоту зонда: (Вгорі - швидкість флоту: від 100 до 10%. Внизу - час: години, хвилини, секунди)

Мінімальний час вильоту зонда з планети, оскільки якщо флот гальмуватиметься зондом більш ніж 30% від часу польоту, що залишився, то зонд просто не приєднатися до САБу. Тому враховуйте за скільки часу ви встигнете виконати всі операції з приєднання флоту.

І саме час гальмування. Це максимально можливий час із теоретично розрахованого, гальмуватися флот зазвичай на менший час.

Значить, нам необхідно для гальмування:

- 1зонд для гальмування - n-а кількість зондів для сканування планети. Чим більше, тим вище можливість побачити всю інформацію (7-8). - Сам флот, до якого приєднуватимемо зонд. - І, дуже важливий момент, 2 слоти під флоти, тому що кожен приєднаний флот займає окремий слот (1 флот приєднали - слот зайняли, потім ще приєднали - ще слот зайняли і т.д.)

Якщо у нас все це є, то:

1) Посилаємо флот. Перед цим, якщо ми знаємо, що буде багато уламків, посилаємо переробники, які повинні прибути вже після розрахованого гальмування. Головне пам'ятати, що краще пізніше, ніж раніше. Тоді, можливо, гальмування врятує ваші уламки від пограбування. Для посилання переробників, якщо на планеті немає віртуального чи реального поля уламків, треба розбити об оборону Шпигунський зонд, пославши його в атаку, зробивши так званий маячок.

2) Посилаємо Шпигунські зонди, які повинні прибути точно або трохи пізніше за час атаки.

3) І власне гальмування:

- Клацаємо по кнопці «Союз» у флоту який ми хочемо загальмувати - Вибираємо 1 шпигунський зонд йдемо «Далі» - Дивимося час польоту зонда і час, що залишився до прибуття планети. Потім враховуючи максимально можливий час гальмування (30% від часу польоту флоту, що залишився) тиснемо кнопку «Далі» - Вибираємо «САБ», якщо немає пункту «САБ» значить ви не встигли відіслати флот. Якщо ви хотіли надіслати на 100% швидкості, то можете вже забути про гальмування. Якщо менша, то можете ще спробувати хоча б не факт, що встигнете потім відкликати флот... - Якщо «САБ» обраний тиснемо на «Далі».

Робіть останні пункти швидше або починайте їх раніше. Щоб зрештою досягти бажаного результату)…

4) Отримуємо повідомлення від зонда, і оцінивши ситуацію, вирішуємо, щоробити далі.

Для гальмування флоту зручно використовувати таймер, на якому засікається час прильоту флоту і в розрахований час необхідно лише натиснути кнопку "Далі", посилаючи приєднаний до САБ зонд.