Футбол майбутнього


Літо 3021 року у розпалі. 500 тисяч людей зібралися під куполом величезного стадіону, що левітує в космосі, щоб переглянути гру між роботизованими командами Intel та AMD. Стадіоном шастають камери на гравітаційних двигунах, керовані оператором з пульта. Шум. Гам. Виходять команди. Навострів свої мікросхеми, слухають техно-гімн своїх альма-матер. Суддя за допомогою вбудованого генератора випадкових чисел обирає команду, яка удостоїться честі першої бити по м'ячу вартістю 3 млн доларів. Короткий свисток — і помчала. Саме в таку футуристичну фантазію ми маємо сьогодні перетворити FIFA 2003 .
Налаштування AI CPUTHROUGHPASSES - скажені паси через все поле. Значення 1 або 0 (увімкнено або вимкнено). REFEREE_STRICTNESS — суворість судді. По зростаючій від 0 до 2. CPUKEEPAWAY — комп'ютер воліє пасуватися і виводити гравця з себе, перш ніж приступити до атаки. Параметри 0 або 1. CPUSHOTS - комп'ютер буде робити удар не тільки для того, щоб забити, але і в різних екстрених ситуаціях, наприклад, пасуючи м'яч від своїх воріт (значення 0 або 1) CPUWALLPASS - гра в стіночку. 0 або 1. CPUDRIBBLE - дриблінг. Щоб вимкнути цю можливість для гравців супротивника, поставте 0 (дозвіл дриблінгу – 1). CPUSHOT_MAXVARIANCE - максимальна ймовірність (у відсотках) того, що удар по воротах буде успішним. Параметр впливає як на сам удар, так і на воротаря супротивника, який (за низької ймовірності) може не встигнути зловити м'яч. GOALIE_TIME_BEFORE_CPU_KICK – затримка перед ударом (у мілісекундах). Чим більше значення, тим більше комп'ютер думає перед ударом, але б'є точніше. Включаємо CPUTHROUGHPASSES на один, щоб гравцікомп'ютера могли пасувати через усе поле, причому роблять вони це дуже часто, камера іноді навіть не встигає стежити за м'ячем. Активація CPUSHOTS помітно збільшить напруження геймплею — комп'ютер намагатиметься викинути м'яч із небезпечної зони у будь-якій гольовій ситуації. Поставивши на "1" параметр CPUDRIBBLE, ви збільшите спритність комп'ютерного опонента, рухи гравців стануть непередбачуваними. Якщо раніше ви могли з легкістю взяти такого гравця "на груди", то тепер доведеться неабияк попітніти, щоб відібрати м'яч у противника, що біжить до ваших воріт.
Ігрові налаштування
![]() |
![]() |
Птах вільного польоту Утиліта Camera Raptor знадобиться нам для зміни траєкторії польоту камери. За допомогою програми можна змінювати шість ігрових параметрів: Side (зміщення точки зйомки вперед та назад), Height (видимість), Head (напрямок зйомки), Side Look (зміщення камери вперед-назад), Up/Down Look (висота зйомки), Head Look (зміщення камери вліво-вправо). Натисніть кнопку Load values і програма завантажить налаштування камери, які використовує гра. Можна сміливо експериментувати із камерою. У мене вийшло приблизно таке: камера з'являється високо над стадіоном, швидко пікірує вниз, зупиняючись за кілька метрів від землі. Захоплюючий матч гарантовано. Після завершення налаштування камери потрібно зберегти всеДля цього існує кнопка Save values або Restore Original для відновлення налаштувань "за замовчуванням".
Боулінг на траві Програма Ball Raptor дозволяє змінити дизайн м'ячика. Крім того, програма містить цілих вісім готових м'ячів. Але якщо жоден із них не задовольнив високі запити фаната електронного футболу. Тоді віртуальні кисті — до рук. Спочатку м'яч потрібно намалювати - параметри малюнка такі ж, як і для прапорів, тільки розміри мають бути строго 128х128 пікселів. М'яч бажано зробити світлішим, щоб його добре було видно на будь-якому полі. Коли закінчите малювання, натисніть кнопку Create New Ball , впишіть
![]() |


