Гайд Flint Beastwood, Heroes of Newerth Гайди по героям
У зв'язку з деяким хвилюванням з приводу введення нового героя прямо перед нашим чемпіонатом, я вирішив написати огляд по ньому щоб розглянути/обговорити механіку скілів і порівняти його з Дотовським аналогом. Сподіваюся вам сподобається.
Отже. Нового героя, який з'явився у версії 1.0.9, звати - Flint Beastwood ( ). Це майже 100% порт багато знайомого Гнома Снайпера ( ) з доти. Почнемо порівняння з розгляду базових характеристик та їхнього приросту.
Весь снайпер:
Весь Біствуд (скіли не перекладені, хоча був використаний русифікатор Jet_Shark-a версії 1.0.9)
Разом: в ХоН-івському варіанті снайпера на відміну від дотовського - Збільшено базову шкоду з 36-42 до 39-50. (Не зрозуміло чому) - Збільшена базова дальність атаки з 550 до 570 Більше начебто нічого. З вигляду начебто збільшена броня, але так як я не знаю до якого знака в WC3 йдуть підрахунки броні при отриманні дамага не стверджуватиму.
Загалом порт переїхав нормально. Пережив легкий АП, але що за С2 якщо не навернуть.
Механіка: Вистрілює потужний снаряд на дистанцію 800, який при падінні наносить дамаг і уповільнення радіус дії, що потрапили.
Зміни з боку С2 - Втрата змінена з 10/20/30/40 протягом 8 секунд на 75/150/225/300 відразу. % = 12 (96 dmg/8 sec) до 33% = 100x4sec? цей момент ще не розібрався - Відкат зменшено з 15 секунд до 14 - Уповільнення змінено з 15/20/25/30% на 14/20/26/32%
Механіка: Дає шанс нанесення додаткової шкоди ворогові при звичайній атаці.
Зміни з боку С2 - Збільшено втрату з 30/30/40/50 на 30/40/50/60
Слава Богу більшенічого тут міняти
Механіка: Збільшує дальність стрілянини
Зміни з боку С2 - Збільшення дальності стрільби зменшено з 65/130/195/260 на 60/120/180/240
Механіка: Бере на приціл обраного ворога і через 1.7 секунди боляче його штовхає куди б він не подівся. Ворог не сховається в інвізі, у тумані війни чи ще десь.
Зміни з боку С2 Вибачте. Їх немає
Ось так ось. Герой отримав невеликий ап у вигляді базового дамага і поправки першого скіла, в іншому залишився тим же кволим персонажем, який може бути не поганим напівкері, якщо йому дати відформуватися.
Перш ніж визначитися зі стратегією гри за снайпера, потрібно подивитися, що він із себе представляє: Тип героя: Напів-кері Залежність від речей: Висока Залежність від союзників: Висока Переважна лінія - Мід або верх за хелборн / низ за легіон>+ Легко вбити ворога, що тікає, з малим ХП + Маленький відкат на ульті Мінуси - Дорогі касти - Мало мани
Подивимося, що з цього може вийти.
. Дасть нам більш-менш впевнено постояти на лінії на початку (+40 ХП і +8 до дамагу). - обов'язково зібрати на початку гри. у крайньому випадку у ранньому мід-геймі.
У міді ми одягаємося в залежності від ситуації, а також в залежності від тактики вашої гри:
- бажано почати з
оскільки ми не найтовстіший герой і ХП нам не завадить, також він дасть +втрату якого ви швидше за все хочете від
) або
(у разі чого ми зможемовтекти або наздогнати ворога) Якщо ж ви хочете зібрати собі
то вам варто зібрати
замість
бо це 2 модифікатори атаки.
До лейту збираємо:
(якщо гра виходить напруженою і з масовим замісами. У нас буде чергова пасивка яка вже буде лупити кількох ворогів, так само ми зможемо кинути шит блискавки на союзного танка або кого ще, що теж ворогу навряд чи сподобається) або
(для фан гри де важливо хто більше фрагів настріляє і на випадок якщо ви єдиний хто хоч трохи схожий на кері у своїй команді) дивлячись як іде гра.
Інші корисні речі
- збільшимо наш дамаг і нагадаємо ворогові хто тут злий уркаган. Добре буде виглядати з будь-яким з лайфстилів
- дасть нам дуже не кислу шкоду + ще 1 пасивний шанс на міністан. Варто бути обережним з таким артом, бо вас почнуть дуже швидко контрити. - Можна спробувати і його.
Дасть нам мана реген на ранніх етапах, що дозволить нам частіше харасити скилами +утрат +швидкість атаки. а вже потім підібравши харкон, ми станемо улюбленою мішенню для ворогів, тим більше що ульт у нас магічний і ставати безглуздою спроба до втечі якщо вже ми нагадали комусь або про своє існування.
Бебісітер-харасер
1 -
Hollowpoint shells (Бронебійні снаряди) 2 -
Dead Eye (Смертельний погляд) 3 -
Hollowpoint shells (Бронебійні снаряди) 4 -
Explosive Flare ( Вибуховий спалах) 5 -
Hollowpoint shells (Бронебійні снаряди) 6 -
Money Shot (Грошовий постріл) 7 -
Hollowpoint shells (Бронебійні снаряди) 8 -
Dead Eye (Смертельний погляд) 9 -
Dead Eye (Смертельний погляд) 10 -
Dead Eye (Смертельний погляд) 11 -
Money Shot (Грошовий постріл) ) 12 -
Explosive Flare (Вибухова)спалах) 13 -
Explosive Flare (Вибуховий спалах) 14 -
Explosive Flare (Вибуховий спалах) 15 - 16 -
Money Shot (Грошовий постріл) 17-25 - Такий СО дасть нам гарний фарм за рахунок пасивки бонусного дамага. Прокачування на 2м рівні дасть нам ренж атаки 600+ і дозволить нам болі впевнено почуватися навіть проти повноцінних ранж-героїв. Подальше прокачування дозволить харасити вежі не боячись отримати відповідь, а значить у нас дуже хороші шанси пронести вежу раніше.
Харасер-пушер
1 -
Explosive Flare (Вибуховий спалах) 2 -
Hollowpoint shells (Бронебійні снаряди) 3 -
Explosive Flare (Вибуховий спалах) 4 -
Hollowpoint shells ( Бронебійні снаряди) 5 -
Explosive Flare (Вибуховий спалах) 6 -
Money Shot (Грошовий постріл) 7 -
Explosive Flare (Вибуховий спалах) 8 -
Hollowpoint shells (Бронебійні снаряди) 9 -
Hollowpoint shells (Бронебійні снаряди) 10 -
Dead Eye (Смертельний погляд) 11 -
Money Shot (Грошовий постріл) ) 12 -
Dead Eye (Смертельний погляд) 13 -
Dead Eye (Смертельний погляд) 14 -
Dead Eye (Смертельний погляд) 15 - + 16 -
Money Shot (Грошовий постріл) 17-25 - 1й скил дасть нам допомогу при пуші, а заразом і харас ворогів або допомога в ганзі. Часта пасивка допоможе нам фармити і харасити при необхідності навіть танчиків (поки танк не збере ХБЛ він незатишно почуватиметься з нами на лінії)
Біствуд орк червоний