Гайд Flint Beastwood, Heroes of Newerth Гайди по героям

heroes

У зв'язку з деяким хвилюванням з приводу введення нового героя прямо перед нашим чемпіонатом, я вирішив написати огляд по ньому щоб розглянути/обговорити механіку скілів і порівняти його з Дотовським аналогом. Сподіваюся вам сподобається.

Отже. Нового героя, який з'явився у версії 1.0.9, звати - Flint Beastwood ( ). Це майже 100% порт багато знайомого Гнома Снайпера ( ) з доти. Почнемо порівняння з розгляду базових характеристик та їхнього приросту.

heroes

Весь снайпер:

flint

flint

Весь Біствуд (скіли не перекладені, хоча був використаний русифікатор Jet_Shark-a версії 1.0.9)

beastwood

Разом: в ХоН-івському варіанті снайпера на відміну від дотовського - Збільшено базову шкоду з 36-42 до 39-50. (Не зрозуміло чому) - Збільшена базова дальність атаки з 550 до 570 Більше начебто нічого. З вигляду начебто збільшена броня, але так як я не знаю до якого знака в WC3 йдуть підрахунки броні при отриманні дамага не стверджуватиму.

Загалом порт переїхав нормально. Пережив легкий АП, але що за С2 якщо не навернуть.

Механіка: Вистрілює потужний снаряд на дистанцію 800, який при падінні наносить дамаг і уповільнення радіус дії, що потрапили.

Зміни з боку С2 - Втрата змінена з 10/20/30/40 протягом 8 секунд на 75/150/225/300 відразу. % = 12 (96 dmg/8 sec) до 33% = 100x4sec? цей момент ще не розібрався - Відкат зменшено з 15 секунд до 14 - Уповільнення змінено з 15/20/25/30% на 14/20/26/32%

Механіка: Дає шанс нанесення додаткової шкоди ворогові при звичайній атаці.

Зміни з боку С2 - Збільшено втрату з 30/30/40/50 на 30/40/50/60

Слава Богу більшенічого тут міняти

Механіка: Збільшує дальність стрілянини

Зміни з боку С2 - Збільшення дальності стрільби зменшено з 65/130/195/260 на 60/120/180/240

Механіка: Бере на приціл обраного ворога і через 1.7 секунди боляче його штовхає куди б він не подівся. Ворог не сховається в інвізі, у тумані війни чи ще десь.

Зміни з боку С2 Вибачте. Їх немає

Ось так ось. Герой отримав невеликий ап у вигляді базового дамага і поправки першого скіла, в іншому залишився тим же кволим персонажем, який може бути не поганим напівкері, якщо йому дати відформуватися.

Перш ніж визначитися зі стратегією гри за снайпера, потрібно подивитися, що він із себе представляє: Тип героя: Напів-кері Залежність від речей: Висока Залежність від союзників: Висока Переважна лінія - Мід або верх за хелборн / низ за легіон>+ Легко вбити ворога, що тікає, з малим ХП + Маленький відкат на ульті Мінуси - Дорогі касти - Мало мани

heroes

Подивимося, що з цього може вийти.

flint
heroes
beastwood
гайд
гайд
flint
. Дасть нам більш-менш впевнено постояти на лінії на початку (+40 ХП і +8 до дамагу). - обов'язково зібрати на початку гри. у крайньому випадку у ранньому мід-геймі.

У міді ми одягаємося в залежності від ситуації, а також в залежності від тактики вашої гри:

гайд
- бажано почати з
гайд
оскільки ми не найтовстіший герой і ХП нам не завадить, також він дасть +втрату якого ви швидше за все хочете від
гайд
) або
flint
(у разі чого ми зможемовтекти або наздогнати ворога) Якщо ж ви хочете зібрати собі
heroes
то вам варто зібрати
beastwood
замість
heroes
бо це 2 модифікатори атаки.

До лейту збираємо:

гайд
(якщо гра виходить напруженою і з масовим замісами. У нас буде чергова пасивка яка вже буде лупити кількох ворогів, так само ми зможемо кинути шит блискавки на союзного танка або кого ще, що теж ворогу навряд чи сподобається) або
beastwood
(для фан гри де важливо хто більше фрагів настріляє і на випадок якщо ви єдиний хто хоч трохи схожий на кері у своїй команді) дивлячись як іде гра.

Інші корисні речі

heroes
- збільшимо наш дамаг і нагадаємо ворогові хто тут злий уркаган. Добре буде виглядати з будь-яким з лайфстилів
heroes
гайд
гайд
- дасть нам дуже не кислу шкоду + ще 1 пасивний шанс на міністан. Варто бути обережним з таким артом, бо вас почнуть дуже швидко контрити. - Можна спробувати і його.
гайд
Дасть нам мана реген на ранніх етапах, що дозволить нам частіше харасити скилами +утрат +швидкість атаки. а вже потім підібравши харкон, ми станемо улюбленою мішенню для ворогів, тим більше що ульт у нас магічний і ставати безглуздою спроба до втечі якщо вже ми нагадали комусь або про своє існування.

Бебісітер-харасер

1 -

flint
Hollowpoint shells (Бронебійні снаряди) 2 -
гайд
Dead Eye (Смертельний погляд) 3 -
heroes
Hollowpoint shells (Бронебійні снаряди) 4 -
beastwood
Explosive Flare ( Вибуховий спалах) 5 -
heroes
Hollowpoint shells (Бронебійні снаряди) 6 -
flint
Money Shot (Грошовий постріл) 7 -
гайд
Hollowpoint shells (Бронебійні снаряди) 8 -
heroes
Dead Eye (Смертельний погляд) 9 -
beastwood
Dead Eye (Смертельний погляд) 10 -
гайд
Dead Eye (Смертельний погляд) 11 -
гайд
Money Shot (Грошовий постріл) ) 12 -
гайд
Explosive Flare (Вибухова)спалах) 13 -
flint
Explosive Flare (Вибуховий спалах) 14 -
heroes
Explosive Flare (Вибуховий спалах) 15 - 16 -
beastwood
Money Shot (Грошовий постріл) 17-25 - Такий СО дасть нам гарний фарм за рахунок пасивки бонусного дамага. Прокачування на 2м рівні дасть нам ренж атаки 600+ і дозволить нам болі впевнено почуватися навіть проти повноцінних ранж-героїв. Подальше прокачування дозволить харасити вежі не боячись отримати відповідь, а значить у нас дуже хороші шанси пронести вежу раніше.

Харасер-пушер

1 -

flint
Explosive Flare (Вибуховий спалах) 2 -
flint
Hollowpoint shells (Бронебійні снаряди) 3 -
гайд
Explosive Flare (Вибуховий спалах) 4 -
heroes
Hollowpoint shells ( Бронебійні снаряди) 5 -
heroes
Explosive Flare (Вибуховий спалах) 6 -
beastwood
Money Shot (Грошовий постріл) 7 -
flint
Explosive Flare (Вибуховий спалах) 8 -
гайд
Hollowpoint shells (Бронебійні снаряди) 9 -
beastwood
Hollowpoint shells (Бронебійні снаряди) 10 -
flint
Dead Eye (Смертельний погляд) 11 -
beastwood
Money Shot (Грошовий постріл) ) 12 -
heroes
Dead Eye (Смертельний погляд) 13 -
beastwood
Dead Eye (Смертельний погляд) 14 -
heroes
Dead Eye (Смертельний погляд) 15 - + 16 -
heroes
Money Shot (Грошовий постріл) 17-25 - 1й скил дасть нам допомогу при пуші, а заразом і харас ворогів або допомога в ганзі. Часта пасивка допоможе нам фармити і харасити при необхідності навіть танчиків (поки танк не збере ХБЛ він незатишно почуватиметься з нами на лінії)

Біствуд орк червоний