Гайд по Блад ДК 5

Гайд по Блад ДК 5.4.8 ПВП

Я не беруся стверджувати, щоБлад ДК підходить саме для ПВП, проте багатьом цікаво чи здатний Лицар смерті у гілці «Кров» зробити, що не будь на арені. Цей Гайд допоможе розкрити ті аспекти гри, які багато новачків не знають або не розуміють у зв'язку з недостатністю досвіду. Персонажі в WoW за своєю механікою збалансовані так, що будь-яка гілка в ПвП грабельна незалежно від класу, тому я спробую розкрити вам механіку і тактику гри в даномуГайді по Блад ДК 5.4.8 ПвП.

«Символ

Характеристики Блад ДК 5.4.8 ПВП

Зараз ПВП сила і так само ПВП стійкість - це повне ІМХО, особливо це виражається в Пандарії. Плюс ще те, що дляБлад ДК 5.4 ПвП ці показники не відіграють тієї ролі, яку вони виконували раніше. Більшу увагу варто приділяти саме другорядним статам, від яких залежатиме не тільки шкода, а й тактичні дії на арені.

Влучність - не набравши капа в 3 відсотки, вашБлад ДК в ПвП буде повністю не ефективний. Навіть незважаючи на потужні удари, ви просто стригтимете ними повітря навколо мети, але ні як по ній.

Майстерність - в даному класі більше працює на потрапляння по кастерам, з якими доведеться на арені зіткнутися. Показник також має свій кап у три відсотки, який можна збирати і більше, але при цьому не завдаючи великої шкоди іншим характеристикам.

Сила - збільшує не тільки дамаг від основних бойових ваших здібностей, а й загалом піднімає силу вашої атаки. Одним словом впливає в цілому на всю шкоду, що виливається.

Мистецтво – чим вище буде показник, тим більше втрат поглинатиме той щит, який автоматично накладатиметься на вас з кожним ударом «УдарСмерті». Все це завдяки «Мистецтво: щит крові».

Критичний удар – непоганий стат, хоч і стоїть у пріоритеті на передостанньому місці. Впливає на шанс спрацьовування подвійних уронів не важливо з якою здатністю.

Швидкість дозволяє рунам швидше регенеруватися, а так само збільшує швидкість проведення ваших атак.

Білд для Блад ДК 5.4.8 ПвП

Загалом, розстановку талантів може розподілити кожен самостійно, оскільки в кожного як свої переваги, а й свій стиль гри. Незважаючи на це вироблено певний спік, який підійде для більшості моментів не лише на самій Арені, а й взагалі у ПВП боях.

гайд

«Витягування чуми» — оскільки у ПВП більше переважає тунелінг однієї мети, цей талант буде більш життєздатним на арені. Ви отримаєте приріст у дамі від використання «Ударів смерті». Однак ротація буде трохи складною.

"Переродження" - найкращий талант, який застосовується в тих моментах, коли противник намагається вас якимось чином законтролювати. Крім цього є можливість отримати лікування за допомогою

«Обличчя смерті», яке протискатиметься спільно з «Кров'ю вампіра».

«Надій смерті» - крім того, що це пасивна здатність - це ще й збільшення вашої мобільності, що для ПВП досить важлива штука.

"Перетворення" - дозволяє вам вихилитися від настирливих супротивників. Ви лікуватимете до двох відсотків на секунду, при цьому за допомогою нехитрої комбінації здібностей можна зробити аптайм перетворення стовідсотковим.

«Рунічне псування» — показав себе талант більш стабільним, ніж усі інші в тирі. Ви зможете вичавити таку ж кількість ваших «Ударів смерті», при цьому ДПС буде трохи підвищено.

«Зневажена земля» — дуже крутий для ПВПталант, який може виконувати роль ПВП Тріні. Знімає всі ефекти уповільнення та знерухомлення, проте не працює проти сну та подібних заклинань.

Камені для Блад ДК 5.4.8 ПВП

На камені хочу трохи окремо зупинитися. Коли ви тільки досягли кінцевого левела, то природно, що шмот у вас буде не дуже, та й екіпірування так само не дуже. На арену можна починати ходити заради окулярів арени, але не розраховуйте на серйозний рейтинг.

Сокети на початковому етапі будуть служити вам для набору відсутніх характеристик, тому спочатку наберіть показники у яких є кап, вони перші за пріоритетом. Потім покращуйте інше. Як тільки шмот у Лицаря смерті поступово підвищуватиметься рівнем, пам'ятайте, що камінці так само необхідно переглянути. А в ідеалі ми ставимо такі сокети:

Символи для Блад ДК 5.4.8 ПВП

«Символ антимагічного панцира» - так як гілка кров дозволяєБлад ДК чудово виживати на арені, а цей символ шанс на виживання збільшує ще більше. Це дозволяє бігати у два ДД і не тільки.

«Символ крижаного дотику» — оскільки противник має можливість отримувати бафи від свого партнера, що підвищують його характеристики, то цей гліф може зняти будь-який позитивний магічний ефект.

«Символ зцілюючої магії» — у ПВП вам доведеться стикатися не лише з милі ДД, а й з кастерами, основною зброєю яких є виключно магія. Загалом гліф працює на поглинання даних атак. Зайва виживання вам абсолютно не зашкодить.

«Символ крижаних кайданів» — у той момент, коли противник буде під різними ефектами уповільнення, ваш дамаг по ньому посилюватиметься.

"Символ лику смерті" - себе виправдовує, коли ви працюєте в якійсьгрупі. Наприклад ви виходите битися на арену у складі 3х3 або 5х5. Виживання буде краще не тільки у вас, а й у групи загалом.

«Символ хватки смерті» — найкраще показує себе в бою з кастерами і з Хантами. Загалом з тими, хто воліє вести бій на гранично можливій від вас відстані. У боях з милі ДД цей гліф марний.

"Символ не слабшає хватки" - часто трапляється, що при застосуванні "Хватка смерті" заклинання або пройшло повз або з якихось інших причин не подіяло в момент застосування. У результаті здатність відразу повисає КД. Гліф прибирає КД і можливості у випадках оновлюється моментально. Маленький гліф.

«Символ льодистого шляху» - врятуєБлад ДК 5.4 ПвП у той момент, коли ви падатимете з величезної висоти. Цей малий символ у принципі щодня, як для ПвП.

"Символ вибуху трупа" - у вас з'явиться нова здатність "Вибух трупа".

Малі символи, якщо вам не подобаються мої, можете вибирати будь-які. Вони жодним чином не впливають на характеристики ДК, тому це все за бажанням.

Накладення чарів для Блад ДК 5.4.8 ПвП

більше

Ротація Блад ДК 5.4.8 ПВП

Якусь стратегію бою вам розповім на прикладі сетапа Блад ДК і Армс Вар, оскільки сам граю в цій спайці. Перше, що хочеться відзначити, це саме Армс Вар буде в ідеалі для вас напарником. Блад ДК не має особливо сильної шкоди, але ця гілка, завдяки своїй виживаності, дозволяє бігати в два ДД. Тому Вар нам корисний тим, що має сильну шкоду.

Основним правилом гри в такому сетапі буде те, що у варя в талантах має бути прокачано два таланти, без яких зіграності у вас не вийде:

- "Друге дихання" - це допоможе вару більше втриматися на арені. Адже противникбачить, що виБлад ДК 5.4 ПвП і одразу почнуть зливати першого Вара. Із цим талантом його досить складно буде звалити.

- «Вихор клинків» - добре себе відпрацьовує разом з нашою «Хваткою кровожера». Як це все буде працювати зараз розберемося.

Ви потрапляєте на арену, починається бій і проти вас вийшли, наприклад, кастери. Після «прелюдій» вар робить ривок, по кастеру ввалює на повну, тобто проводить повний бурст і відразу ж протискає «Вихор клинків». Виходить, що два супротивники стоятимуть під вихором, хоча це малоймовірно, можна знести до 75 відсотків життів. Але наші противники не дурні і намагаються піти від Вихру клинків, ось у цей момент вступає зі своєю здатністю «Хватка кровожера»Блад ДК 5.4 ПвП.

Отримуємо противника з мінімальним ХП і добиваємо його своїм бурстом. Є й інший варіант результату бою: на одного можна залишити «Асфіксію», а другий потрапляє під «Крижані кайдани». В результаті вар добиває одного, а потім удвох зливаєте другого супротивника. Можна мети добити «Жнцем душ», або Вар їх доб'є своєю стратою. Всі. Бій виграно.

На жаль видосів у мене немає, де на арені ми з Варом бігаємо, але знайшов видос, де Блад ДК 5.4 ПвП тягне всіх на БГ і показує нехилі результати.