Гайд Silencer в Дота 2

Гайд по герою Silencer у грі Dota 2
Silencer - Різносторонній герой, здатний завдавати шкоди, а головне, що має один з найкращих ультимейтів у грі. Сайленсер – найгірший ворог персонажів, які залежать від своїх здібностей – Storm Spirit, Leshrac, Timbersaw, Puck, Qop та багатьох інших. Найчастіше Сайленсер виступає у ролі підтримки, тому у цьому гайді розглядатимемо саппорта на легкій лінії.
Здібності
Arcane Curse – Aoe уповільнення та шкода, що оновлюється при застосуванні противником заклинання. Можна використовувати для збивання даггера, регена Heart of Tarrasque та інших предметів і здібностей, що збиваються втратою. Завдає безліч проблем на стадії лайнінгу.
- Хороша шкода дозволяє вигравати лінію на початковому етапі гри.
- А уповільнення актуальне на будь-якій стадії гри.
- Гарний радіус дії та дальність здібності.
- Для Сайленсера - витрати ману на цю здатність практично невідчутні, завдяки великій кількості інтелекту.
- Якщо ворожий герой знемовлений - дія здібності припиняється.
- Можна схибити.
- Слабка шкода в мід і лейт-грі.
Glaives of Wisdom – Скілл, що робить Сайленсера сильним конкурентом у мід та лейт-грі.
- Значна шкода в пізній та середній грі.
- Чиста шкода.
- Чи не пробиває магічний імунітет.
Intelligence Steal - тепер за крадіжку інтелекту відповідає цей "вбудований" скілл, а не Glaives of Wisdom. Присутня з першого рівня
- Можна вкрасти тільки базовий інтелект, а також інтелект, що отримується за підвищення рівня.
- Краде інтелект у радіусі 925.
- Якщо Silencer добиває супротивника, інтелектвикрадається незалежно від відстані Сайленсера до загиблого.
- Не дає інтелекту, якщо Сайленсер мертвий на момент смерті супротивника.
- Краде інтелект у противників, передаючи Вам назавжди.
- З кожною вкраденою одиницею росте ваш запас мани, реген, а також шкода від заклинань.
Last Word – Гарна шкода, корисна на будь-якій стадії гри. Досить низький час перезаряджання.
Скілл простий як дві копійки - якщо ворог кастує заклинання - скілл спрацьовує відразу і завдає шкоди + накладає безмовність. В іншому випадку скілл спрацює через 4 секунди. Скілл має всього 2 недоліки - він не пробиває магічний імунітет і має затримку 4 секунди.
Global Silence – Скілл, завдяки якому Сайленсера бояться всі, окрім брістлбека.
Відіграє величезну роль у будь-якому тимфайті.
- Пробиває магічний імунітет.
- Світова здатність.
- Непоганий кд.
- Ультімейт є актуальним на будь-якій стадії гри.
- Великі витрати мани.
- Якщо противник натисне Black King Bar, Manta або отримає Repel – сайленс скинеться.
- Можна активувати у невідповідний момент. Розуміння потрібного моменту активації приходить із досвідом.
Silencer добре взаємодіє практично з будь-якими героями, проте краще будуть ініціатори, а також герої для ранньої команди 5.
Ті самі ініціатори, які здатні зачепити сайленсера.
Гангери. Slark, Clinkz, Qop, Clockwerk
Предмети, що знімають сайленс. Manta Style, Black King Bar, Diffusual Blade, Eul's Scepter of Divinity, Guardian Greaves.
Початок гри
Сайленсер може бути гарним фулл саппортом, так і саппом четвертої позиції.
Залежно від вашої ролі у грі купуємо Courier таWards, Tango, Salve, 2 Clarity. Або замість вардів 2 гілки. Мана стане в нагоді, щоб постійно використовувати 1 і 3 скіли для хараса противників. Постійно намагайтеся разом із напарниками по лінії зробити кіли та отримати бонусний інтелект. Як тільки Ви відігнали супротивників – починайте займатися відведеннями, щоб отримувати золото та досвід. Можна почати збирати мідас, який забезпечить швидке здобуття досвіду та додаткове золото на розхідники. Так як Сайленсер досить погано фарміт, але потребуєте предметів і досвіду - Мідас буде непоганим вибором, хоча деяким тиммейтам він може не сподобається.
До початку мід-гейма бажано мати Arcane Boots, Magic Wand, Wards та частини Mekansm.
На проміжку часу 15-30 хвилин ми отримуємо максимальну кількість інтелекту завдяки участі в тимфайтах. Хорошим тоном вважається натискати сайленс під час анімації важливих ультів. Наприклад, ульта ворожого Magnus. Це трохи дизорієнтує команду супротивника та допоможе вашим союзникам. Траплялися випадки, коли супротивника думали, що союзник натиснув ульт і робили певні дії спрямовані на синергію з непротиснутим ультимейтом. Такі моменти дуже корисні для вашої команди і тимфайт у 90% випадків виграється. Щоб частіше встигати отримати інтелект, варто купити Forcestaff, крім того, він підвищить вашу виживання та магічні збитки. Forcestaff можна використовувати підштовхуючи до вашої команди супротивника, що дивиться у ваш бік. На Сайленсері форс кращий за даггера, тому що дає інтелект для Glaives of Wisdom і є більш командним предметом, ніж даггер.
У мід-геймі Ви повинні бути Guardian Greaves, Forcestaff, Rod of Atos.

Пізня гра
Якщо Ви набили достатню кількість інтелекту, то переходьте в лейт із чудовою шкодою, а противники, у свою чергу, можуть відчувати гостру нестачу мани. Варто розставити варди у Рошана, а також на ворожому хг, щоб бачити – хто куди планує піти. Бажано, завардити вежі для вардів біля спавнів великих крипів у лісах, а також вежі у додаткових лісах. Це дозволить затиснути супротивників на базі, не даючи їм формувати. Якщо ж противники не знають про варди - Ви отримаєте асист і бонусний інтелект, за необережність противника, який вирішив підформувати нейтралів. Найкращими артефактами у пізній грі є Scythe of Vyse, Bloodthorn, Refresher Orb. За допомогою Refresher ви можете вигравати битву практично поодинці. Іноді його можна збирати одразу після мідасу.