Galactic Civilizations 3 Improved Race Abilities
Створюючи нову расу, помітив, як малі плюси і мінуси Трейтов і Абілок, не віриться, що роботи Yor всього на 15% продуктивніші за горили Drengin, космо-ельфи Altarian всього на 25% розумніших за Drengin'ів, а ящери Krynn розмножуються всього на 20 % швидше за людей.
Це ми і поправили, тепер кожен пункт справді цінний, і мінуси справді мінуси.
Що змінює цей мод:
Трейти були в градації +25%/+15%/-15%/-25%, стали +100%/+50%/-25%/-50%
Абілки було стало
Zealots +15 +30 балів військової ідеології за захоплення планет
Unwavering 20% 10% макс. Нестабільність на планеті
Entrepreneurs +2 +4 торговельні шляхи
Wealthy +2500 +5000 тугриків на старті (одноразово)
Prolific +100% +200% колоністів на планеті від того, що їхало
Synthetic 12 50 макс. Населення на планеті
Starfaring 1 15 безкоштовних покращень баз
Paranoid +2 +4 безкоштовних винищувача на бази та планети (при захисті)
Intuitive 500 1000 науки на старті (одноразово)
5000 на старті це багато, відчуй себе багатим на буратину :) , або взяти наукою? 1000 – це 10-15 початкових технологій. А може зробити синтетиків? Вони не їдять, і квартири багато не треба (в шафі стоять). Вже є над чим подумати, і вороги мають різноманітність.
Та й на планеті:
Центр став більш продуктивним і важливим (+2 навколишнім будовам)
Перший Терраформер тепер багаторазовий, але коштує не 30, а 250 молотків (інші одноразові в оригіналі коштують від 30 до 300)
Розпакувати папку Improved Race Abilities в папку Mods
Приклад C:\Users\Ім'я_користувача\Documents\My Games\GalCiv3\Mods
У грі, в налаштуваннях поставити галку на"Використовувати моди"