Galactic Civilizations 3 Improved Race Abilities

Створюючи нову расу, помітив, як малі плюси і мінуси Трейтов і Абілок, не віриться, що роботи Yor всього на 15% продуктивніші за горили Drengin, космо-ельфи Altarian всього на 25% розумніших за Drengin'ів, а ящери Krynn розмножуються всього на 20 % швидше за людей.

Це ми і поправили, тепер кожен пункт справді цінний, і мінуси справді мінуси.

Що змінює цей мод:

Трейти були в градації +25%/+15%/-15%/-25%, стали +100%/+50%/-25%/-50%

Абілки було стало

Zealots +15 +30 балів військової ідеології за захоплення планет

Unwavering 20% ​​10% макс. Нестабільність на планеті

Entrepreneurs +2 +4 торговельні шляхи

Wealthy +2500 +5000 тугриків на старті (одноразово)

Prolific +100% +200% колоністів на планеті від того, що їхало

Synthetic 12 50 макс. Населення на планеті

Starfaring 1 15 безкоштовних покращень баз

Paranoid +2 +4 безкоштовних винищувача на бази та планети (при захисті)

Intuitive 500 1000 науки на старті (одноразово)

5000 на старті це багато, відчуй себе багатим на буратину :) , або взяти наукою? 1000 – це 10-15 початкових технологій. А може зробити синтетиків? Вони не їдять, і квартири багато не треба (в шафі стоять). Вже є над чим подумати, і вороги мають різноманітність.

Та й на планеті:

Центр став більш продуктивним і важливим (+2 навколишнім будовам)

Перший Терраформер тепер багаторазовий, але коштує не 30, а 250 молотків (інші одноразові в оригіналі коштують від 30 до 300)

Розпакувати папку Improved Race Abilities в папку Mods

Приклад C:\Users\Ім'я_користувача\Documents\My Games\GalCiv3\Mods

У грі, в налаштуваннях поставити галку на"Використовувати моди"