Game Modes

Режим гривизначає, які події відбудуться в наступному раунді та за яких умов він почнеться. Режим можуть змінити як адміністратори, так і гравці; останнім потрібно активувати голосування. Режими можуть значно відрізнятись на різних збірках.

УВАГА! Не починайте голосування всередині раунду - це викличе негайний рестарт сервера. Що у свою чергу викличе невдоволення гравців та гнів адміністраторів.

Секрет обирає один із стабільних режимів, не інформуючи гравців про назву (режим). Можливі варіанти: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (залежить від налаштувань сервера; деякі адміністратори дозволяють режим Monkey). На додаток, відбуваються всілякі випадкові події, на кшталт входу станції до метеоритного поясу, підвищення радіаційного фону та інших неприємностей.

Умови завершення гри

Enemy Communication Intercept.Security level elevated.

Ймовірно, один із найчастіших режимів гри. У цьому режимі один або кілька членів команди є агентами Синдикату та мають доступ до набору особливих корисних інструментів, що полегшують досягнення мети. Команда повинна знайти агентів та запобігти досягненню ними цілей. Гра закінчується після відстикування шатлу Відбуття.

Можливі цілі агентів:

  • Вбити певного члена екіпажу,
  • Захистити певного члена екіпажу,
  • Вкрасти будь-який предмет,
  • Відбути на шатлі поодинці / дістатись живим до шатла Відбуття / не бути спійманим співробітниками служби безпеки

Умови завершення гри

  • Якщо агенти Синдикату виконають завдання та полетять живими на шатлі Відбуття, то вони переможуть. Варто зауважити, що агенти не завждипрацюють поодинці - вони можуть об'єднуватись у команду, але це далеко не обов'язково.

  • Насамперед перепрограмуйте або знищіть ІІ. Адже ІІ може бути в курсі всіх ваших переміщень і намагатиметься допомогти команді станції.
  • Генетика в робочому стані дає шанс вашим жертвам помститися. До того ж ніхто не настільки добрий, щоб клонувати оперативника Синдикату. Врахуйте це.
  • Переконайтеся, що не можна викликати Шаттл Відбуття. Інакше Ви програєте.
  • Завжди будьте на зв'язку зі своєю командою. Координація ваших дій набагато цінніша, ніж небезпека того, що хтось може Вас підслуховувати.

Умови Завершення Раунду

  • Якщо в момент відльоту Шаттла Відбуття члени команди та диск на борту, то виграє команда станції.
  • Якщо екіпаж станції вилітає на Шаттлі без диска, то зараховується нічия.
  • Якщо бомба успішно детонує, то Синдикату зараховується перемога, а станція вважається підірваною (бомба має бути підірвана на станції, а чи не на Шаттлі Синдикату).

Декілька членів команди більше не змогли терпіти некомпетентність закостенілих голів станції та підняли революцію! Лідери Революціонерів (яких буває від одного до трьох) починають зі спалахом (flash) та доступом до предметів агентів Синдикату. Коли один із Лідерів Революції використовує спалах на комусь, що не належить до служби безпеки і не є Детективом, або одним із глав, жертва приєднатися до революційного руху, отримавши червону позначку R, видиму всім революціонерам (сонячні окуляри та зварювальні маски не пропускають світло спалахів). Варто зазначити, що Лідери Революції можуть використовувати будь-які спалахи для вербування добропорядних членів екіпажу в революціонерів. У цьому режимі гри Шаттл не може прибути, такяк Центральне командування ізолює станцію до завершення масових заворушень.

Умови завершення гри

  • Якщо весь командний склад станції, який присутній з початку раунду гине, Революціонери перемагають.
  • Якщо всі лідери революціонерів гинуть, перемагає екіпаж станції.
  • Відсутній на Z-рівні станції Глава, як і Лідер, вважається грою загиблим при вирахуванні переможних умов.

Збій ІІ. Іонний шторм викликав збій Штучного Інтелекту і той знайшов вільну волю. На жаль, роки поводження корпорації Nanotrasen з ІІ як зі сміттям змусило його ненавидіти людей! Команда має зупинити механічне зло перед тим, як ІІ зламає всі системи станції та запустить звіт самознищення! До цього все, що має зробити ІІ - вижити.

Завдання ІІ: Зламати стільки APC, скільки можливо. Чим більше APC Ви зламаєте, тим менше часу буде у команди, щоб протистояти Вам, коли Ви захоплюватимете системи станції. У Вас є кілька особливих можливостей, які Ви можете придбати у вкладці Malfunction, які називаються модулями ІІ (вони дуже ефективні проти тих, хто вирішує зробити проти Вас якісь дії). Також у Вас є доступ до системи камер супутника ІІ.

Умови Завершення Ігри

  • Якщо ІІ вижив до кінця захоплення контролю за станцією, він перемагає.
  • Якщо ІІ знищено, перемагає команда.

Тепер збій ІІ може відбуватися як випадкова подія в інших режимах гри. ІІ отримує випадковий четвертий закон у результаті іонної бурі, який зазвичай цілком випадковий (Сатурну необхідно 50 тостерів!), після чого ІІ починає всіх дратувати. Зазвичай закони нешкідливі, але бувають інші випадки ("Усі глави - ксеноморфи" під час революції).