Гільдія Чорний Загін Тактика на Архімонда нормал
Тактика на Архімонда нормал/героїк [13/13]

Архімонд- тринадцятий і останній бос Цитаделі Пекельного полум'я
Переконуючи Громмаша у необхідності будівництва цієї грандіозної фортеці в Танаанських джунглях для подальшої експансії на Азерот, Гаррош запропонував назву, взяту з іншого часу та іншого світу - Цитадель Пекельного Полум'я. Він мріяв побачити втілену в залозі міць орків на не зворушеній псуванням землі, настільки відмінною від відомого йому Запределья. Багато що змінюється з плином часу, але багато й залишається незмінним. Пройшовши небезпечні випробування у Верховному Молоті та Ливарному клані Чорної гори, герої Азерота та Дренора тепер мають взяти штурмом цей бастіон Скверни, що становить загрозу для всього Азерота.
Бій з Архімондом є складною мульти-фазною битвою, під час якої гравцям необхідно битися з великою кількістю аддів боса.
У бою гравцям на допомогу прийдуть екзарх Ірель, Кадгар та Громмаш.
Архімонд змінюватиме фази як тільки втратить 30% свого здоров'я від початку фази. Остання фаза почнеться, коли у боса буде 40% здоров'я, а остання здатність, що посилює, з'явиться у нього на 25%.
- Бій розпочнеться з першої фази та отримає Осквернення перше посилення на 85%.
- На 70% він перейде в другу фазу і зможе закликати Породжений поганий архідемон, а на 55% - зловісний мисливець.
- Архімонд перейде в третю фазу, як тільки його здоров'я досягне позначки 40%, а на 25% він отримає здатність злива Хаосу.
Фаза 1: Осквернювач
Архімонд починає битву з чотирма основними здібностями, але ключова механіка зав'язана двома: Фатальний Вогонь і Тяжіння полум'я.
Архімонд закликає Дух Рокового Вогню за кілька секунд після початку бою, а потім кожні 40-45 секунд протягом цієї фази.
- Дух рокового вогню вибирає метою випадкового гравця переслідування рокового вогню.
- Фатальний Вогонь слідуватиме за обраним гравцем, поки дія Переслідування Фатального Вогню не закінчиться.
- Фатальний вогонь існуватиме до кінця бою.
- Через 10 секунд Переслідування Рокового Вогню вибирає нову мету.
- Якщо гравці потрапляють під Фатальний Вогонь, вони отримують стак Стаки Фатального Вогню.
Через 30 секунд, а також кожну хвилину, Архімонд використовує Притягнення полум'я.
- Притягнення полум'я вибирає кількох гравців як мету і переміщає під їхнє поточне місцезнаходження Фатальний Вогонь.
- Гравці повинні бути якомога ближче один до одного, щоб спамити вогонь компактніше.
- Після того, як обраного гравцям підкине в повітря, місце його падіння, буде позначено війд зоною, в яку гравці повинні втекти і розділити шкоду, інакше уражений гравець загине.
- Милі дд не можуть бути обрані як ціль для цієї здатності.
- Так само, ця здатність закликає Закличник смерті Пекельного Полум'я, пекло якого потрібнотанцювати.
- Закликач смерті Пекельного Полум'я вражає свою поточну мету, а також кілька випадкових, здатністю Тіньовий вибух.
- Ця здатність завдає невеликої шкоди ураженим цілям, але вішає на них дебафф, який посилює одержуваний збиток від магії темряви на 30 секунд.
- Танк, який танцює Закличник смерті Пекельного Полум'я, повинен тримати його до 3 стаків, після чого його забирає другий.
- Коли Шпиль повинен з'явитися, його місце позначається зеленою зоною.
- При появі він завдає величезної шкоди всім гравцям, які не залишили місце його появи і відкидає їх убік.
- Шпіль також буде завдавати шкоди від магії темряви кожні 3 секунди всьому рейду.
- Втрата від Шпиля буде збільшуватися на 25%, за кожен інший Шпіль.
- У цей час навколо Шпиля утворюються сфери світла.
- Сфера світла бафатиме гравця, що підняв її і всіх його союзників у радіусі 15 метрів Світло наару на 25 секунд.
- Гравці, які отримали бафф Світло наару, не отримують шкоди від магії темряви, а їхня швидкість пересування підвищена.
- Це сильна захисна здатність, яка допомагає рейду переживати важкі збитки від магії темряви.
- Гравці повинні підтримувати на всьому рейді Світло наару якнайдовше,
Фаза 2: Рука Легіону
- Щоб звільнитися від ефекту Скуті страждання гравці повинні відбігти від зазначеного місця на 30 метрів.
- При розриві зв'язку духу з місцем по рейду проходить сильна шкода Звільнене страждання, через що гравці повинні по черзі розривати ланцюги.
- Хіли повинні бути готові застосувати рейдові кд при отриманні рейдів великої шкоди.
- Через 5 секунд гравець з Влаштований хаос постріли у гравця зЗосереджений хаос промінь погані.
- Напрямок променя вказується стрілкою від влаштованого хаосу до зосередженого хаосу.
- Всі гравці, що потрапили під промінь, отримують велику шкоду від вогню.
- Після променя Влаштований хаос переважується на гравця зі Зосереджений хаос, а Зосереджений хаос переважується на випадкового гравця.
- Цей цикл повторюється чотири рази.
- Завдання людей з дебаффами стати так, щоб промінь не проходив через рейд.
Фаза 3: Круговерть Порожнечі
Коли здоров'я Архімонда дорівнюватиме 40%, він перейде в третю фазу. Він втратить здібності Тяжіння полум'я і Клеймо Смерті. Також він більше не закликатиме жодних демонів. Крім Влаштований хаос/Зосереджений хаос та Скуте страждання, він отримає здатність Вигнання у Пустоту.
- Вигнання в Пустоту Архімонд застосовуватиме на поточному танку кожні 65 секунд.
- Через 7 секунд танк і всі гравці в радіусі 8 метрів будуть вигнані в Пустоту і телепортовані в Круговерть Пустоти.
- Інший танк повинен перехопити боса, коли на першому вигнанні в порожнечу.
- Вигнання в Порожнечу залишає по собі велику калюжу Розрив Порожнечі, який закликатиме Жива тінь.
- Перебуваючи в Розрив Порожнечі гравці отримуватимуть збитки від темряви кожні кілька секунд.
- Рейд повинен вибрати групу, яка ходитиме з танком у Круговерть Пустоти.
- Якщо Вигнання в Пустоту телепортує 3 або менше гравців, Архімонд відновить 5% здоров'я.
- Пожирання життя тяжкий збиток ураженому гравцю і зменшує одержуване ним лікування протягом 45 секунд на 40%.
- Якщо Жива тінь досягне гравця після касти Пожирання життя вона зникне.
- У Живої тіні дуже мало здоров'я, томуРДД повинні швидко перемикатися на неї і вбивати до того, як вона досягне своєї мети.
- Жива тінь можна сповільнювати.
Коли здоров'я Архімонда впаде до позначки 25%, він почне використовувати Злив Хаосу, який бомбардує майданчик метеорами.
- Злива Хаосу закликає метеор щодесять секунд.
- Гравці повинні тікати із зелених вир, щоб уникати важкої шкоди.
- Зовні войд-зони шкода зменшується пропорційно відстані до неї.
- Інфернали танкуються та переслідують гравців.
- У інферналів є здатність Вічне полум'я бафф який хиляє інших інферналів, які знаходяться поруч один з одним.
- Їх можна станити, рутити і всіляко контролювати.
- Протягом свого життя інфернали будуть генерувати енергію, як тільки вона стане повною вони почнуть каст Пекельне полум'я, який підтримуватимуть до своєї смерті.
- Пекельне полум'я завдає величезної шкоди по рейду.
- Рейд повинен вбивати інферналів якнайшвидше.