Глюки знайдені в різних версіях гри Cossacks - Back To War - Серія ігор Козаки

Змусіть лучника/гренадера палити ворожу споруду, і коли вони почнуть стріляти, швидко натисніть на ворожого юніта - гранати і стріли полетять у нього.

Накажіть робити вдосконалення в будь-якій будівлі та натисніть delete - будівля вибухне миттєво. Натисніть delete, наприклад, на казармі і відразу ж натисніть на будь-який апрейд - будівля перестане горіти. Іноді якщо академія стоїть біля води під час будівництва кулі, вона не з'являється.

Версія 1.29:

До старту виберіть собі помаранчевий колір, як тільки почнеться сама гра, натисніть PAUSE і ви зможете побудувати хоч 10 Міських центрів за початковою ціною. (виправлено у версіях починаючи з 1.30) Іноді якщо вибрати близько 300 гусарів і наказати їм рухатися, 2-3 побіжать у 2 рази швидше за інших.Версія 1.35

При покращенні захисту у данських пікінерів козаки вилітають у вінду. І тому є патч.

Селяни іноді самі собою спокійно йдуть до ворога.

1. зависання замовлених драгів у дипі;

2. застрягання юнітів на кутах будинків і у воротах (при великій кількості ломляться);

3. неможливість відключити нескінченно замовлені війська у військових будинках. Якщо були, наприклад, раніше замовлені в кількох казармах на нескінченність піки та мухи, то не завжди можна швидко відключити мух і включити піки, треба заходити до кожної казарми, де замовлені мухи та перемикати на піки;

4. якщо казарма або стайня побудована впритул до правого кордону карти, то іноді, юніти з цієї будівлі можуть піз..вати не туди, куди вказав гравець, а хз куди!

5. практично миттєве зливання заліза через гармат, до яких впритул підходять ворожі юніти і цією гарматою не керує гравець; хоча може це було передбачено спеціально, але особисто я не бачу тут логічного зв'язку зреальними бойовими діями;

6. коли будівля шльопає поверх живих хрестів, унаслідок чого вони залишаються живими і укладені рамками будівлі. стають марними. якщо це відбувається на старті 1000 0пт, то трохи обламує - додав [WAP][ReD]

7. з охороною захоплюють будівлі, за наявності 2 піків на охороні будівлі, один ворожий може захопити шахту, і бувало таке, що коли ворожий пік захопив шахту з охороною, твої ж піки її відхопили за мить або трохи пізніше, навіть без війни - додав MA (KA

8. не злітання кулі, якщо академія в кутку або затиснута юнітами-будинками - додав [USSR] Br_BAKU

10. Неможливість будувати за арабські нації (Алжир, Туреччина) порти після кількох руйнувань артилерією – додав [nwo] Yurik

11. Човни возять їжу навіть до недобудованих портів, у той час як до недобудованих складів та мілин хрести ресурси не носять. Хрести несуть видобуток на склади і зруйновані млини (поки не зникне), також з човнами до зруйнованих портів - додав [nwo]Yurik, [EL]F1RE