God of War Ascension
Основна проблема усієї серії God of War полягає в тому, що жодне з продовжень принципово не відрізняється від оригінальної гри 2005 року. Бойова система, мотивація головного героя, система покращень, тип ворогів — за вісім років нічого не змінилося. Вже в третій частині, незважаючи на всю її грандіозність та розмах, явно відчувалася повсюдна вторинність; адже виходили ще й дві практично однакові ігри для PSP, до того ж безглузді з сюжетної точки зору.
У фіналі трилогії історія пригод Кратоса закінчилася: всі представники давньогрецької міфології кілька разів убиті (з особливою жорстокістю), а сам головний герой нарешті відійшов від справ. Після масштабної битви за Олімп за участю титанів, видавлювання очей Посейдону та ампутації кінцівок Гермесу будь-які пригоди у цьому брутальному всесвіті здадуться мирною та прісною прогулянкою. А на протагоніста вже дивитися зовсім нецікаво — із драматичного антигероя, який втратив сім'ю через свої гріхи, персонаж перетворився на якогось античного Халка, який тільки й уміє, що трощити, різати та будувати гнівні пики з криками про помсту.

Ще важливо відзначити, що God of War ніколи не був визначним слешером. Яскравою, видовищною, епічною — так, але механіка битв навіть на момент виходу першої частини була порівняно примітивною. А за останні роки ще й з'явилися Bayonetta, DmC: Devil May Cry та Metal Gear Rising: Revengeance із глибокими та складними бойовими системами, які можна нормально вивчити, хіба що пройшовши ігри по кілька разів.
І ось на такому "сприятливому" фоні з'являється God of War: Ascension. Без знайомих представників міфічного пантеону, з майже камерним за мірками серіалурозповіддю і простеньким геймплеєм - загалом, Кратос знову вершить відплату. Зате з'явився мультиплеєр.
⇡#Пройдені етапи
Власне, "Сходження" - це черговий приквел. Цього разу висвітлюється протистояння між головним героєм та злісними фуріями. Кратос дізнався, що вбив свою дружину і дитину через маніпуляції Ареса, тому поклявся помститися богові війни, порушивши цю клятву вірності. Просто так відмовлятися від присяги вищим істотам не можна — у результаті протагоніст опиняється у полоні у фурій, які намагаються звести його з розуму. Вся зав'язка вміщується в хвилинному ролику, а потім починається знайоме дійство — Кратос волею випадку звільняється з пастки і біжить відловлювати своїх ворогів, принагідно знижуючи чисельність популяції міфічних створінь Стародавньої Греції.
Вороги набули оновленого зовнішнього вигляду, але ось борються по-старому — наприклад, нова людина-слон у плані поведінки на полі битви майже ідентична іншим верзилам з минулих частин. Літаючі гадини, медузи-горгони, дрібні виродки з списами - всі вони теж на місці. Та й ігровий персонаж також розвивається за звичайним сценарієм: у певні моменти з'являється новий тип зброї; за сфери, що випадають звідусіль, можна посилити арсенал; іноді зустрічаються скрині з поліпшеннями магії чи здоров'я. Описувати трохи оновлене екіпірування Кратоса взагалі необов'язково — все це вже було в тому чи іншому вигляді раніше.

Босів, зі зрозумілих причин, поменшало — боги скінчилися. У зв'язку з цим доводиться битися з дуже периферійними персонажами, про існування яких могли забути навіть ті, хто із задоволенням читав у дитинстві відому книгу «Міфи і легенди Стародавньої Греції». А сама гра постійно намагається відвернути від дійства і перевести гравця до споглядання.статична камера бере ракурси з захоплюючим пейзажем, але при цьому навіть на екрані великого телевізора складно розглянути деталі битви. Доводиться тикати мечами навпомацки в натовп ворогів, що, до речі, дуже незручно.
God of War: Ascension стала куди психоділічнішою і божевільнішою за своїх попередниць; мабуть, дизайнери відривалися на повну, намагаючись реалізувати якомога більше своїх дивних фантазій. Але знову ж таки після недавньої DmC місцева краса вже за визначенням не може справити дійсно сильного враження. Грубо кажучи, у лімбі Данте все знаходилося в динаміці, а навколо Кратоса мертвий світ.
Різко сповільнився темп подій, що відбуваються — у цьому плані «Сходження» дуже нагадує приквели з PSP, де кілька невеликих битв також чергувалися з платформними секціями або нехитрими завданнями. Сюжетні ролики теж зведені до мінімуму, адже у грі за шість-сім годин практично нічого не відбувається. Природно, на цьому тлі згадується фінальна битва із Зевсом або Хроносом з God of War II, і стає якось ніяково за нове продовження і взагалі за те, що хтось змусив тебе грати.
⇡#Зате можна рубати один одного!

В принципі, все це досить весело, невибагливо і легко - хороший і самобутній мультиплеєр, який, мабуть, чекає непогане майбутнє. Правда, можна причепитися до розмірів майданчиків для восьми гравців - вони здаються занадто просторими; герої більше шукають один одного на арені, ніж борються.
⇡#Шостий - зайвий
Очевидно, що серію треба або закривати або перезавантажувати. Хочеться бачити просунутий слешер з «розумною» бойовкою в нових декораціях — наприклад подивитися за брутальними діями Кратоса, що прокинувся, в сучасному світі. Або все-таки відправляти мстивогоспартанця на спокій — своє він уже давно відпрацював, та ще й надміру.
Гра можна було б радити тим, хто ніколи не бачив жодної God of War. Але, по честі, краще вже тоді піти і купити третю частину, благо вона коштує зараз вдвічі-втричі дешевше. Задоволення отримаєте значно більше.
Переваги:
- типовий God of War;
- класний дизайн рівнів;
- непоганий мультиплеєр.
Недоліки:
- одноманітно;
- вдруге;
- гірше, ніж God of War III.