Gorky 17 повне проходження гри, поради з проходження Gorky 17, як пройти Gorky 17, повне

Горький 17 (проходження)

Думаю, вам не треба пояснювати в чому справа, - закрите місто, зникнення кількох груп людей, до речі, озброєних. Вашій міжнародній групі доведеться дізнатися, що ж відбувається в цьому похмурому Горькому-17, - звичайні спецназівські будні. У курс справи доведеться входити в темпі вальсу, - біля пристані на вас відразу нападе самотній Сфінкс (40 НР), дуже слабкий монстр, якого вам не важко забити на м'ясо, але, погодьтеся, гарчить жахливо. Перейнялися атмосферою? Хто сказав: Чужі тут не ходять! Ходять, та ще й як, - тут у них нора. А ось і ті хлопці, яких ми розшукуємо, позеленілі такі трупики, біля них 2 Сфінкси. Неподалік них лежить дошка, підберіть її. Далі записка і дуже ситна скринька: вогнемет, сокира, бейсбольна біта. Вогнемет – ось наш вибір, з його допомогою ви можете підсмажити монстра, причому він горітиме протягом кількох ходів; плюс до всього необмежений боєзапас. Рекомендується віддати Ковризі, у нього більше НР (вогнемет застосовується в безпосередній близькості від монстра, тому ранити будуть частенько). Сходіть на причал, до краю моста приладьте підібрану дошку, там - помпова рушниця (30, 100, 90, 85) - ну, просто суперзброю, особливо на початковому етапі гри. Правда за такий подарунок доведеться битися, спочатку Коврига один має вбити Сфінкса та Шафа (75 НР, важка броня). Рекомендується відразу ж оновити вогнемет на останньому. Потім всією командою відступайте Крюгера (50 НР, несприйнятливість до вогню).

Пояснюю тому, хто ще не зрозумів. Треба чітко визначитися, хто на якій зброї спеціалізується, тому що ваші люди постійно підвищують рівні володіння (всього - 10 рівнів). Всього на першому етапі я б виділив 3 види зброї: ближнього бою (штик,сокира, бейсбольна біта тощо), далекого (пістолет, гвинтівка тощо), спецзброя (вогнемет, напалмовий гранатомет тощо). У кожного з ваших підопічних повинні бути перші 2 види обов'язково, у когось 3-й вид.

Важливо грамотно застосовувати зброю - атакувати монстрів бажано зі спини: справа в тому, що спереду у них найпотужніша броня, з боків слабша, а ззаду найслабша. Т. о. при атаці з боків і ззаду даються бонусні очки пошкодження (це цифра, що стоїть після +; приклад: 5+4). Якщо можна зайти з тилу, використовуйте її.

Перед вами дві дороги. Якщо підете праворуч, то зустрінете Василя Грачова, цей місцевий БОМЖ розповість вам про місцеву фауну, в результаті невідомо чого люди перетворилися на цих милих створінь, яких вам доводиться вбивати, і приєднається. Відразу зустрінеться група "чужих" у складі 2 Гарсій (60 НР), Сфінкса і Крюгера. У будинку на вас чекають 3-4 Присяжних (40 НР) і Суддя (міцний такий хлопець v 200 НР) v не підпускайте близько і все буде добре. Так, і забігайте в магазин, там диск і непоганий скриньку. Якщо повернете праворуч від входу, то побачите страшну картину: 2 Гарсії мучать Шаляпіна - врятуйте його (у ящику знайдете найпримітивніший бронь). Шаляпін після порятунку бурмотітиме слово, яке є кодом до сейфа, розташованого неподалік.

Ліворуч v спочатку 3 Гарсії і Сфінкс, зайдіть в будинок і підберіть гумові рукавички, знадобляться; потім Сфінкс, Гарсія, 2 Горили (75 НР); підберіть балон зі стисненим киснем і відкрийте ящик.

Тепер можна йти за огорожу (неподалік місця, де зустріли Василя Грачова), вона під струмом скористайтеся рукавичками. Зустрічайте Бабулю з парою-трійкою онуків. Бабуля – це справді серйозний монстр, плюється якоюсь гидотою приблизно на 40 НР, дістає з будь-якогомісця та ще й здоров'я не кисле (200 НР). Підберіть руку монстра, забігайте в побутівку (напалмовий гранатомет), потім у тунель, тут стане в нагоді балон з киснем, поставте його до каменів і вистріліть з пістолета, огляньте ящик. для сканування відбитків (ліворуч від місця початкової висадки), відчиняться двері. За дверима на вас чекають Бівіс з Батхедом в одному флаконі. Так, у мультсеріалі вони виглядали краще. Це мерзенне чудовисько (300 НР) стріляє ракетами з радіусом ураження 3х3. Раджу паралізувати його з пістолета або приголомшити КО гранатами і загасити в такому безпорадному стані.

Огляньте ящики і перекиньте всі речі від старого Грачова вашим хлопцям, незабаром він покине вас. Зустрівши дорогою мародерів, ви ще на крок наблизитесь до таємниці дивного міста. У каналізації на вас чекає засідка v 2 Гарсії, 4 Шершня (розкрийте ящики на полі бою), потім відразу ж 2 Крюгера, 2 Горили. Пробирайтеся далі в каналізацію, там знайдете Джоан, єдину з натовців, що залишилася живою, вона приєднається до вас. Слабкувата вона, щоправда, зате медсестра з неї чудова (15% бонус до лікування). Ідіть у кімнату з вентилями, відкривайте. Шафа з 3 малюками (50 НР) не повинні вам перешкодити.

Виходьте назовні. Зарубавши мимохідь 3 Скорпіонів (75 НР) і 4 Сфінксів, огляньте всі ящики, а також комод, в якому знаходиться другий диск. До речі, як тільки візьмете його, одразу прибіжить злісний Паровий Котел (250 НР) у важкій броні – випалюйте його з вогнемету, і 3 Малюка. Ідіть на схід (ну, ви мене зрозуміли, не знаю, як ще сказати) і знайомтеся з Шустрими Джо (2 шт.) v особливим здоров'ям не блищить, зате атака вражає, на відстані v залповий ракетний вогонь, у ближньому бою v пара ударів пазурами (там же ще 2 Крюгери). Візьмітьжовтий ключ.

Тепер можна вирушати до музею. Це в протилежному кінці локації сходами нагору. Отак зустріч! Командир загону натовців (як вони дісталися туди?) передасть наказ генерала Павлоффа - ваша місія виконана, вирушайте на дах і вертольотом додому. Ні, так не цікаво, ми ще повоюємо. Якщо підете в західну частину музею, побачите кумедну сценку, Крюгер та Шустрий Джо знущаються з Медузи. Допоможіть їй (або йому), в нагороду отримаєте душещипательную історію і напарника на додачу (тільки ось повалює від нього). Дати Медузі нічого не можна, зате вона має дві непогані зброї: Блискавку та Відрижку Смерті (крім ушкоджень приголомшує супротивника). Трохи нижчою нападе досить численна група монстрів, але майже всі слабкі, проблем не буде.

Ідіть до комп'ютера, вставляйте жовтий ключ, нагорі біля балкона відчиняться двері, тільки спочатку вам треба вбити мутантів, які, як за командою, поповзуть з усіх щілин (4 Гарсії, Шустрий Джо, 2 Танцюристи Диску v 50 НР, Малюк, Шафа). Становище ускладнюється тим, що намагатимуться вивести з ладу комп'ютер (75 НР), а це Game Over, добре хоч лізуть по черзі. Прокочує така тактика: монстрів приголомшуємо (КО гранати, парал. пістолет, медуза), активно підпалюємо (коктейль Молотова, вогнемет, горілка + постріл) і відстрілюємо.

Ліворуч від виходу з обсерваторії лежить червоний ключ, його охороняють Шустрий Джо, 2 Танцюриста Диска, 2 Метелика. Пошарьте в ящику, там дуже непоганий приладчик електрошок. Якщо відійдете трохи ліворуч від виходу з обсерваторії, то отримаєте чудову можливість побачитися з Василиском - здорове безглузде м'ясо (400 НР, резистивність до вогню, слабка атака). Приголомшуємо і шмагаємо до втрати пульсу. Рухайте далі. Говорив Коврига, що не можна довіряти цим мутантам, адже правийбув, тепер доведеться відбиватися від Медузи, у якої інстинкти виявилися сильнішими за розум. Далі побачите старі двері, при спробі зайти вони будуть підірвані якимсь збожеволілим іноземцем. Так, вона нам і не потрібна, вирушайте до комп'ютера в музеї і вставляйте червоний ключ. Має бути досить серйозна сутичка v Хрестоносець (350 НР, важка броня) і 2 Люсі (100 НР), все із захистом від оглушення. Вся справа в тому, що Хрестоносець може сам приголомшувати ваших бійців, але має слабкий удар. Тому треба за пару ходів вирубати 2 Люсі, а потім всією командою навалиться на Хрестоносця, не забуваючи його підпалювати час від часу.

Проходьте у двері. Так, і передайте всі шмотки Джоан вашим спецназівцям, - відразу за рогом вибіжить якась невидима тварюка і вкусить її, отруєння-і смерть неминуча. Ось так йдуть найкращі люди! Від того місця, де вбили Джоан, повертайте ліворуч, зайдіть в гараж, там знайдете маяк для монстрів (жаль одноразовий), азотну гармату (заморозка противників), кевларовий броник (7 і захист від вогню).