Готика 2

гільдії

Жива легенда

Колись пробував так грати на Ребалансі (або іншому моді до В1.1) Проблема в тому,що при зміні гільдії на безгільдійного в 1 главі (потрібно для того, щоб вступити в іншу гільдію і виконати там початкові завдання) РР катастрофічно не вистачає золота та ЛП. Початкове розгойдування дозволяє відкрити доступ до однієї гільдії (будь-який), а не до двох. Якщо качати магію – не вистачить ЛП на силу (на неї зав'язані завдання найманців). Якщо качати силу та одноручі - не вистачить на стрілецьку та дворучну. Доводилося на такій грі накручувати час від часу ЛП та монет (приблизно 100-200ЛП та 50к золота). Крім того, навіть так не вийде пройти всі квести. Найманець повинен убити двох ополченців, що прийшли до Бенгара, а ополченець має вибити з Бенгара постачання до міста разом із цими двома помічниками. У 5 главі є квест, який може взяти тільки маг вогню, а здати будь-хто, крім нього. - Так зроблено спеціально, щоби цей квест працював по-іншому. При постійних змінах гільдії ГГ вилізуть і інші проблеми: одержимі при грі за магів вогню гинуть, при грі за інші гільдії продовжують жити або ж на їхнє порятунок (вбивство) є квести. Загалом, навіть якщо зробити багаторазову зміну гільдії ГГ, будуть затики в сюжеті, завданнях, що автоматично закриваються (вступ до одного табору закриває всі вступні квести в інші) і проблеми з розгойдуванням навичок.

Навіть спроба в В2.0 прокачати набір статів, потрібних для бойовки подвійною зброєю (дуали для обох рук одночасно) викликали складності (одночасно хитається навик одноруча, дворуча, витривалості, життя, сили, спритності). Виходить ціла стратегія: коли з чого починати, коли перемикатися на інше,коли використовувати бонуси замість ЛП. Кілька разів під час тестів доводилося знижувати вимоги до отримання дуалів саме через складність прокачати всі необхідні статті, маючи обмежену кількість ЛП та золота.

А ще варто зважати на те, що монстри посилені. Так що середнячок у всьому не впорається з ними вже у 4 розділі. Або навіть о 3-й.

ГГ не буде одночасно у всіх гільдіях, він їх змінює для ініціації діалогу певного НПС. З некрами він некр, з магами води - маг води, з найманцями - найман і т.д. Саму зміну можна зробити через предмет або прикрутити діалог Ксардасу (він був кимось, потім магом вогню, потім некром). Але вилазитимуть баги подій та діалогів, у яких є перевірка на гільдію ГГ. Деякі предмети та персонажі зникнуть за квестом, наприклад, магів вогню, якщо в тому місці, де вони повинні з'являтися – припреться ГГ, будучи представником іншої гільдії. І не один квест глюкнет, в якому РР прийшов до НПС, забуваючи підлаштувати гільдію під потрібну (розгалужені діалоги, коли РР бачить і чує тільки те, що потрібно для його гільдії). Відшукати такі "сюрпризи" можна тільки на практиці: зазвичай новий діалог містить вимогу: РР знає попередній. Але іноді є вимога: ГГ належить такій гільдії. І тут буде облом.

До речі, деякі умови керувалися, щоб якщо ГГ проникнув марвіном чи багоюзом раніше - він не бачив діалогів, призначених йому пізніше.

На момент тестів блокувалися команди, які можуть спричинити баги. У тому числі команди зміни гільдії ГР. Тому що на неї у В2.0 зав'язано набагато більше перевірок, аніж на попередніх модах. І стати ГГ краще не накручувати, тому що на той же левів ГГ зав'язані глобальні змінні: отримає РР рівень вище на початку гри - доведеться зіткнутися з монстрами,які пробивають його захист або ваншотять у середині. Можливо, @Trazege повністю заблокував марвін. Для тестів він ще був виправданий, а після релізу баги буде простіше правити скрипт-патчами: і грати цікавіше і спокус проходити гру з марвіном не буде, обираючи хард та завалюючи ГГ плюшками. А не вийде без марвіна – є легкий рівень.

Можу порадити йому грати по черзі В2.0 – якийсь мод, де працює марвін. Це як мову вчити методом Іллі Франка: читаєш текст рідною мовою з невеликими включеннями з іншого. Поступово включень стає все більше, доки до кінця книги не йде іноземний тест із невеликими включеннями рідного. Так і тут: стати, польоти та марвін задіятимуть у якомусь моді на В1, а В2 проходитиме "по дорослому".

PS Так як я стикався з подібним варіантом проходження особисто, то у звітах тестів писав @Trazege про способи перекриття деяких багів. Аналогічно писали про засоби перекриття "швидкого проходження", приклади якого лежать на ютубі. І несанкціонованого проникнення кудись раніше сюжету. По можливості всі ці "дірки" перекривалися. Через деякі навіть довелося змінювати анімацію перекатів.