Гра для Sega - DOOM TROOPERS - українська Версія Проходження ігор для Сега Sega 16-bit коди паролі
"DOOM TROOPERS" ( українська Версія)
Бойовик • 2 гравці • 5 етапів Playmates • Рейтинг — 8 (10)

Гра, яку багато ріднить і з «Думом», і з «Контрою». Причому з «Думом» більше, оскільки у грі головна увага приділяється пошуку правильного шляху рівнях. Хоча стрілянини — майже як у «Контрі».
Сюжет гри - якийсь Алгарот, владика Запределья, спонсорував захоплення Сонячної системи моторошними зомбі-мутантами. Мегакорпорації Землі майбутньому розділу сфер впливу стали проти і випустили на полювання двох людиноподібних монстрів. Вас та вашого напарника.


Ваша мета - прокинутися планетами Сонячної системи, сіючи смерть, смуту і руйнування в лавах загарбників.
Першим пунктом призначення, що підлягає повній дезінтеграції, деструктуризації і, взагалі, дестрою, стають джунглі Венери, як виявилося, рясніє різною тропічною рослинністю. І на цій планеті, що пишає зеленню, прокляті мутанти налаштували своїх баз як грибів нерізаних. Звичайно вам доведеться в кінці розправитися з босом, але до нього треба дійти єдиним шматком, а не долетіти у вигляді фрагментів плоті, розвіяних вибухом бомби, що несподівано голосно ляснула у вас під ногами. Здійснивши марш-кидок підтюпцем по джунглях, ви потім продираєтеся крізь добротну оборону противника, перестрибуючи неакуратно розкидану вибухівку і відстрілюючи надміру прудких мутантів, озброєних козацькими шашками і мріють виконати «Танець. Іноді прилітає бомбардувальник і рясно починає сипати на вашу голову — що б ви думали? - Правильно, бомби. До речі, про вибухівку. Часом її буваєпогано видно, тому що друга частина етапу занурена в ніч, і після чергової своєї загибелі довго думаєш, на що це ти там настав, через що тепер тобі так погано.
Але це тимчасові проблеми, головна гидота буде, звісно, пов'язані з босом, якого треба тихо знищити.
ПОРАДА. Вчиняйте так: встаньте в правому кутку і починайте меланхолійно чекати, поки цей гад кине у вас кістку. Коли ця кістка почне свій політ, ви повинні будете влучним пострілом направити її назад до боса. Повторіть цю операцію десь шість разів та можете, отримавши пароль IMPERIAL, переходити на наступний етап.
А наступним етапом у нас на карті Меркурій, як виявилося, начинений вулканічними утвореннями, до одного з яких вам доведеться прокладати дорогу, оскільки саме там знаходиться черговий ворожий Homo Sapiens аванпост. У першій частині етапу вас допекуть чергові, дуже живучі гади, які, розлучившись зі своєю нижньою половинкою, намагатимуться закопати вас у землю глибше за допомогою гранатомета. Також вам зустрінуться підленькі квіточки, що бризкають якоюсь есенцією вам у ніс, чому ви страшенно губитеся і починаєте плутати напрямки (фанати Super Shinobi II, ау-у!); на щастя, дурман дуже швидко минає. Ось так, плутаючи напрямки, ви потихеньку дістаєтеся до другої частини етапу і починаєте (що найкумедніше) дертися з жерла вулкана до чистого меркуріанського повітря.
ПОРАДА. Поки деретеся, остерігайтеся важких каменів, які намагаються перетворити вас на частину вулканічної сірки (як не дивно, але валуни можна вільно відбити — у прямому розумінні — своїм кулеметом).
А потім, після всіх ваших поневірянь, буде зустріч із скривдженим життям товстуном-босом, який спокійно, за належної вашої допомоги, уб'є з горя сам себе.
ПОРАДА. Допомога ваша полягає в наступному: ви мирно повинні уникати його атак, а коли цей літаючий СВІНЕЦЬ випустить зі своєї руки кульку, ви повинні цю кульку зіпсувати, розстрілявши її з усіх гармат, і тоді, збожеволівши, це радіокероване ядро накинеться на свого господаря. Подібна операція повторюється близько шести разів і завжди призводить до успіху - отримання пароля DOOMLORD і наступу на наступний етап - Плутон.
Ось вона, ось вона – планета Саб-Зіро. Суцільний «Містичний холод» довкола. Поверхня - одна велика ковзанка. І ось по цій ковзанці вам доведеться марширувати в діаметрально протилежний кінець рівня, попутно долаючи втикані шипами стіни, використовуючи висхідні потоки теплого (?) повітря (?!) для того, щоб забиратися на важкодоступні стрімчаки. Загалом, цей етап є, напевно, наймізернішим у грі — жодних power-ups не передбачається (за деяким, дуже маленьким винятком).
Наступним вашим кроком буде тотальне знищення військової бази прибульців, яка представляє другий етап. Завдання - пробратися з боєм до генератора, розстріляти його в упор (жах-то який) і дуже швидко змастити п'яти, тому що справа різко почне пахнути гасом: все просто і методично почне вибухати і гуркотіти. У вас є лише трохи більше хвилини для того, щоб зробити ноги у напрямку до боса. Ось цей курилка мене відверто тішить - ніяких тобі хитромудрих стратегій - просто стоїш і стріляєш, та ще, коли треба, відстрибуєш. Загалом, поклавши до ніг без упину верещаючого монстра життя два-три, його ви, таки, прикінчите. І, нарешті, вирушите в останній етап з паролем CYBERTOX.
Перед нами останній оплот зла - планета Неро, порита глибокими зморшками вогняних річок. Перший етап її являє собою майжесуцільний бонус-раунд, але настрій псують капосні мутантики, які намагаються згорнути вам шию з могутніх плечей, а вас зі шляху праведного. Подолаючи численні озера лави, де мирно дбають і варяться круто ваші попередники, які опинилися не в тому місці, не в той час, і взагалі, даремно народжені, ви, методично знищуючи ворогів роду людського і радіючи краєвиду, вриваєтеся в палац того ідіота, який вирішив посягнути нашу свободу і, зрештою, нарвався. Палац - це така штука, яка у всіх іграх з подібним сюжетом має дуже добре охоронятися. Це найскладніший етап. Проте вся складність етапу з лишком компенсується power-up'ами, розкиданими всюди, чого не скажеш про секретний рівень, що передує палацу.
Вороги сердитися, як мухи в спекотний літній день.
ПОРАДА, Постарайтеся розжитися ракетами, що самонаводяться, тоді кров поллється річкою. І якщо після вашого набігу в замку залишиться хоч один живий мутант, то він наступні 700 років зі страхом згадуватиме той день, коли тут побував геймер, який прагне крові чужинців.
Тепер про головне, — про того дурня, який змусив вас тягнутися через таку купу кілометрів, і вже напевно шкодує, що взагалі затіяв цю війну. Йому треба відірвати голову.
ПОРАДА. Робиться це так. Для початку знищується медалька, що прилаштувалась між рук якоїсь статуї. Таким чином ви зніміть захисне поле, що покриває чужинця. Потім вам треба зістрелити з голови його шолом. Припустимо, ви впоралися з цим, не втративши жодного життя. Тепер треба просто знести цьому придурку дах. На це ви покладете мінімум життя дві з половиною – три. А потім, коли кришник мирно анігілює, залишається просто стояти і чекати, коли ж, нарешті, це диво розлетиться на цукеркові фантики, малиновий сироп ішестерні.
ПРОБЛЕМИ В ГРІ
1. Кожна планета (Венера, Меркурій, Плутон і лігво лиходія - Неро) поділені на дві частини плюс житло боса. Противники у грі переважно зустрічаються трьох типів. Повільно пересуваються солдати з рушницями при пораненні втрачають голову (буквально!), але, постоявши кров, продовжують атакувати «на дотик». Якщо обстановка дозволяє, рекомендується прикінчувати їх у рукопашній. А можна і в живих залишити - деякий час після декапітації вони абсолютно нешкідливі!
2. Інша справа - спритні мутанти з шаблею. На мушку їх зловити важко - стрибають постійно, а залишити без уваги не можна - поки не наздоженуть, не заспокояться! До того ж вони й стріляти люблять, особливо, якщо гармату знайдуть. Але найбільшу небезпеку становлять тихоні-гранатометники. Свої снаряди вони пускають дуже влучно, після втрати тулуба стають важко вразливими без зменшення шкідливості.
3. Гранати на рівні складності Brutal забирають півжиття – як і удар будь-якого боса! Ті ж збитки завдають природні явища - міни на другій половині Венери (їх погано видно в темряві - такі собі коржики, що зливаються з ґрунтом), падаючі брили і бруківки на Меркурії, що летять з жерл вулканів, снігопади і бурульки Плутона, гейзери Неро і газові -ном рівні. А падіння в прірву чи лаву у будь-якому разі забирає все життя разом.
4. Незважаючи на всі ці складності, всі рівні гри цілком прохідні. Правда, вам знадобиться багато часу на пошук найбезпечніших шляхів і призів. Останні виглядають як кубики, що обертаються (об'ємні зображення зустрічаються на кожному кроці, але в запалі битви цього не помічаєш), після влучення кулі дарують аптечку (повнення всієї енергії), життя (кружок з блискавкою) або продовження (куб), або 20 потужних ракет(самонаводяться гірше простих, бо наводяться, як правило, на що завгодно, тільки не на вашу мету), або 50 набоїв до звичайної зброї. Хоч як це сумно, патрони нескінченні. Втім, коли їх менше 25, починається повільне накопичення повітря.
5. І все ж нищівний удар прикладом або чоботом не раз допоможе вам у скрутну хвилину. Як і вражаюча здатність героїв Іноді чіплятися за край платформи. У цей момент вони практично невразливі!
2. Для чесного входу на прихований рівень зачепіться у стрибку за уступ, стрибнувши наприкінці другої половини Неро (коли ваш герой зайде за стіну коридору).
3. Якщо після виходу з бонусу ви повернетеся на початок рівня, то побачите, що всі зібрані призи знову лежать на своїх місцях. Цей прийом діє з другого рівня.