Guide Поле бою - Нізина Араті - опис, тактики, думки BG
Мета: Захопити всі родовища, щоб накопичити ресурси.Гравців у команді: 15.Умови перемоги: Набрати першими 1600 ресурсів.
Основні моменти.
На цьому BG є кілька речей, які мають розуміти усі учасники команди.
Не допускати захоплення точки
Коли ви знаходитесь в захисті або в атаці на нейтральній точці, ви зобов'язані не дати ворогові захопити цю точку за будь-яку ціну. Для того щоб збити захоплення потрібно завдати шкоди "прямої дії" (доти захоплення не збивають) або взяти супротивника в контроль.
Вихід із бою
При необхідності ви повинні вміти швидко залишити бій у будь-який доступний спосіб. Наприклад, на етапі добивання ворожих гравців, коли захоплення точки вже почалося (встановлений ваш прапор, але він ще сірий). Якщо ви якимось дивом почали захоплення крапки і пресинг з боку суперника досить сильний - виходити з бою не варто. Однак, коли ви здебільшого, не потрібно всім разом намагатися швидше вбити ворога. Частина групи, яка має цю можливість, повинна якнайшвидше покинути режим бою і слідувати в пункт, де, ймовірно, буде здійснено чергову атаку противника.
Мобільність
По-перше, запам'ятайте головне правило: бій треба вести лише на точках. У решті випадків це має бути контроль противника, так званий «Стопінг». По-друге, швидкість та реакція вашого пересування має бути гранично високою. Так звані "мобільні групи" потрібні в будь-якому премейді. У їхньому основному складі мають бути люди, здатні швидко оцінити ситуацію і вміють самостійно приймати рішення, не чекаючи команд рейд-лідера.
Злагодженість дій чи гра у команді. Нижче розберемо це докладніше.
Бій на нейтральній/ворожій точці
Коли ви з'являєтеся на точці, ваші дії мають бути максимально злагодженими. Кожен гравець повинен знати свою роль, чи то стопінг противника, який поспішає на допомогу своїм, або контроль і вбивство захисників на точці, або захоплення об'єкта. Якщо всі ці дії розподілені заздалегідь, і кожен знає, що від нього потрібно, то успіх не змусить себе чекати. Розглянемо таке популярне поняття як "fake" (від англ. "Підробка"). Це атака малої мобільної групи з метою відвернути увагу ворога. В основному використовується при утриманні великої кількості точок для відволікання ворога: поки фейк імітує атаку, інші проводять повноцінний бій за інший об'єкт.
Бій на захопленій точці
"Режим виживання" - запорука успіху. Концепція режиму захисту полягає у раціональності підбору складу захисників і базового рівня гри команди, а й у грамотному розташуванні на точці. Основне завдання – якнайдовше затримати суперника, а краще – до приходу підкріплення. Збити захоплення – ось головне завдання кожного гравця у команді. Намагайтеся якнайбільше контролювати противника на вашій точці, збивати заклинання, збільшувати час противника, витрачений ним на атаку. У захисті також важливо грамотно використовувати скриньки (Зцілення, Лють, Швидкість).
Що ж до низини і Рейтед БГ загалом: не можу сказати, що з БГ буде показником скіла того чи іншого гравця зі складу команди, т.к. один скиловий гравець не затягне 10-15 осіб. Показником "скілла" все ж таки є Арена, але, звичайно ж, я не можу не погодитися з тим, що якщо людина не вміє диспелити, контролювати, дамажіть і т.д., то і на БГ він нічого показати не зможе. На БГ кожен має викладатися на всі 110% та зігратися не з 2-4гравцями, як на арені 3х3 та 5х5, а з 9-14 гравцями зі своєї команди. На БГ дуже багато залежить від рейд-лідера та зіграності гравців, і це вже можна вважати показником скіла, хоча скіл дуже туманне поняття. Улюбленої тактики на Низине Араті я не маю, хоча в інших гравців вже, напевно, з'явилися ті чи інші переваги. Що стосується кількості так званих "триксів", (від англ. trick, - хитрощі - прим ред), прийом під час бою, то це вже залежить від особистої зіграності гравців та їх фантазії. У нас зібралися сильні ПВП гравці та хитрощі, і ідей було дуже багато, більшість з них ми зараз використовуємо на БГ. Наприклад, на ЛМ (лісопилка), піднімається ДК, притягує до обриву хілера і потім Сова або Елем-шаман скидають його вниз. Енханс шаман завжди був і буде, я сподіваюся, топ милі бафером і вкрай непоганим дамагером. Так само сам клас шаман завжди був потрібен у ПВП через свою мобільність і можливість швидко підлаштовуватися під ситуацію. Також Шаман може дуже сильно допомогти рейду своїми тотемами, які можна змінювати, підлаштовуючись під різні ситуації і які можуть чинити опір будь-якому класу. Або допомогти у тій чи іншій ситуації. У шамана є корисні білки, які можуть бути корисні рейд-лідеру, наприклад - [Далекий зір]. Та й взагалі про шамана можна багато і довго говорити. Дякую за увагу. З повагою Лакмі.
Я сподіваюся, це допоможе людям. Дякую за увагу та терпіння.