HARD Інший паркур - Все про Minecraft

#1 Kaleb_B

  • паркур
  • Користувачі
  • Повідомлень: 289
    • Звідки: Москва О_о

    Я вам хочу відповісти: Шлях є! Точніше тепер шляхів два. (Класичний - гугліть Minecraft's Edge)

    Інший паркур

    У світлі швидкого виходу 1.8 з його стрибками з розбігу хочу похизнутись, що зробив стрибок на 4 задовго до цього моменту Нотч

    Важлива умова - або в конкретному місці (на скелі або в печері) робите стрибок 1 раз, або ставите внизу блоки, що розбивають гравій - адже нам не потрібні шахрайські стовпи гравію? Як виконувались стрибки:

    Таблички вийшли стильні, та й з них зрозуміло, де на бачку ці елементи. (дивіться за табличками у вигляді)))

    "Біг по стіні" На самому початку я намагався робити саме біг - йти і ставити блоки гравію, але швидкість замала була, так що поточний трюк - це швидше стрибки вздовж стіни. Тут теж не дуже складно : за аналогією зі стрибком на 3 потрібно у верхній точці кожного стрибка ставити гравій попереду під себе. Тут головне правильно прицілитися до стіни.

    Напевно один із найскладніших трюків. Коли я вперше додумався до нього, це виглядало нереальним) Тим не менше зараз він у мене вдається майже через раз Нотч Як зробити: На шифті підходите боком до краю і цілитеся в бік блоку на якому стоїте . А тепер складна комбінація:

    • Ставите гравій і відпускаєте шифт
    • Тиснете бік (убік, куди треба стрибати)
    • Пробігши трохи тиснемо пробіл і повертаємо мишу на 90 градусів.
    • Далі як у стрибку на 3 - у верхній точці польоту ставимо на тому боці блок під себе
    Фішка в тому, що всі ці дії потрібно зробити дуже швидко (поки не впав гравій)

    Менш цікаві Далі йдуть менш цікаві але більш юзабельні (через більш ймовірні елементи місцевості) стрибки з видка:

    "Біг по стіні" через кут Загалом те саме, що й простий біг по стіні, але потрібно ще в процесі повернутися. Піде можна кут і зрізати, стрибнувши навскіс, але в мене так не виходить.

    Відносно простий трюк, щоб його виконати, під час стрибка потрібно затиснути вперед і вбік і повертати мишею (взагалі кажучи комбінація вперед + вбік + миша дозволяє робити в стрибки дуже непогані повороти, дивіться аналогічні стрибки в Контр страйк)

    Навіть не стрибок На бачку я такий стрибок задом на перед зробив, просто спосіб стрибнути при низькій стелі в проході.

    Останній цікавий По суті навіть не зовсім стрибок, та й застосувати можна тільки в такій складній конструкції як у бачите, але для тренування і як елемент паркур-трас - саме воно! Все просто: рухаючись по напівблоку ставите гравій вперед і просто заходьте на нього (як на сходинку) і ось тут тиснете стрибок (щоб злетіти)

    Спіральний схід Досить складний підйом (на летючий острів), що вимагає концентрації. Знову ж таки за аналогією з попередніми стрибками блок треба ставити у верхній точці стрибка, але оскільки блок потрібно ставити куди ближче, інтервал часу, в якому це вдасться, виходить куди меншим.

    Зі стіни на стіну Взагалі кажучи я цей кошмар придумав і сам ще до ладу не освоїв, ідея проста: стрибати між паралельними стінами, але дуже вже важко виявилося у виконанні - тому на карті хоч і є підходяща ділянка (наприкінці бачка) але я туди поставив нормальний блок, бо ну нереально)))

    Не увійшло На бачку цього "стрибка" немає, але на картіє два місця для нього: у старту і перед самим фінішом (після паралельних стін). Суть така: ви стрибаєте до стіни, і, підстрибуючи вгору, ставите гравій під себе. Оскільки в моєму паркурі гравій зобов'язаний падати Нотч то цей трюк не те саме, що будувати стовп - цілитися потрібно не в попередній блок (він вже падає) а в блок стіни нижче за себе. Збоку виглядає як реактивна тяга

    Мої ідеї щодо практичного застосування: 1) ШТУРМ ЗАМКУ В СТИЛІ НІНДЗЯ. 2) Змагання та карти по темі паркуру (звичайні елементи ніхто не скасовував і Minecraft's Edge виглядав дуже навіть дуже) 3) Виживання у великих, складних, темних печерах 4) Таємні входи: наприклад у прямовисній скелі вхід за рогом. Безпалевно (якщо без смолоскипів) і безпечно, ну якщо сам не впадеш.

    Алсо, для розбивання гравію, що падає, крім факелів можна використовувати напівблоки - це втричі зручніше якщо врахувати, що їх можна ставити під водою і вони не світяться в печерах. Можна (як я вказав у п.4) зробити офігенний вхід до підземного тейгу.

    UPD(1): Хочу ще додати, що на серверах з високою залагованістю стрибки буде складніше виконувати, хоча час зависання гравію може виявитися більшим)