Hearthstone Базова колода для Мага (Basic Mage Deck), Game Geek Посібники та гайди по World of

Цей посібник призначений для новачків у грі «Hearthstone», а також для тих, хто не хоче вкладати в гру реальних грошей. Нижче буде наведено базову колоду для Мага, в якій немає жодної звичайної, рідкісної, епічної чи легендарної карти. Це колода складається тільки з тих карт, які даються безкоштовно за проходження навчання та прокачування Мага до 10-го рівня.
На додаток до цього, нижче буде пояснено чому взяті або виключені ті чи інші карти, як найкраще розігрувати деяких із істот, а також які зміни можна внести до колоди.
Базова колода для Мага:
Оскільки ця колода складається тільки з базових карт, вона має свої слабкості, але вона збалансована і досить сильна. Вона дозволить вам впоратися з ІІ (як у звичайній, так і в експертній складності), а також не поступатиметься колодам з рідкісними, епічними і навіть легендарними картами в режимі гри.
Крива мани:

У ранній грі зосередьтеся на вигідних обмінах істотами вартістю 2-4 кристали мани і постарайтеся отримати контроль над полем. Крім істот, використовуйте ваші заклинання. Краще використовувати Крижана стріла, для того щоб миттєво прибрати істоту, замість того, щоб атакувати її своїми істотами і наражати їх на небезпеку. Вільно використовуйте Вогняну кулю. Немає потреби зберігати його для героя.
Коли ситуація на полі дозволяє нам витратити 3 зайві кристали мани, використовуйте інтелект чарівника.
Аналіз карток:
Представлена колода досить гнучка, це означає, що її можна змінювати під власні потреби та стиль гри. Особливо це стосується нейтральних карток. Будь-які нейтральні карти,включені в цю колоду в одному примірнику можна без побоювання збільшити до двох. Наприклад, ви можете прибрати одного Вершника на вовку і замінити його на ще одного Вождь Північного Вовка, якщо хочете.
Нейтральні карти
Кислотний слимаків – єдина базова карта, яка дозволяє прибрати зброю вашого опонента. Коли ви граєте проти Мисливців, Паладінів, Розбійників, Шаманів та Воїнів, ви повинні зберегти цю істоту та використати її здатність Ривок, щоб знищити зброю вашого опонента. Якщо ви граєте проти інших класів (або ви впевнені, що ваш опонент не має зброї), то можете використовувати цю істоту як звичайну.
Інженер-новачок дозволяє витягнути додаткову карту. Хоча ця істота не досить сильно, щоб убити іншу істоту вартістю 2, вона все-таки може убити карти вартістю 1. Ця істота має 2 здоров'я, якого зазвичай вистачає, щоб атакувати хоча б один раз.
Священик син'дорай – дуже ефективна істота з характеристиками 3/3 та вартістю 3 кристали мани. На додаток до цього, вона може посилити іншу нашу істоту на +1/+1. Це дуже корисне посилення, яке дозволить слабшим істотам розмінюватися з сильнішими.
Вершник на вовку – дозволяє завдати 3 втрат будь-якої мети (ігноруючи істот з Провокацією) і коштує всього 3 кристали мани, що робить цю істоту дуже ефективною. На додаток до цього, якщо ви атакуєте цією істотою ворожого героя, то Вершник на вовку виживе, що зробить його ще ефективнішим. Воно також може бути посилене такими істотами, як Герой Штормград, що додатково підвищить його потенціал.
Морозний йєті – дуже сильна істота за 4 кристали мани, яка є постійним вибором навіть у багатьох високорівневих колодах. Єтіможе вбити більшість істот вартістю 4 кристали мани і вижити. Ця істота чудово підходить для битви зі Жрецем, так як вона має атаку 4 (Слово Темряви: Біль може вбити тільки істот з атакою 3 і менше, а Слово Темряви: Смерть вбиває істот з атакою 5 і більше).
Хоча оптимальна кількість істот із Провокацією в колоді досі перебуває під питанням, не зайвим матиме хоча б одну чи дві такі карти. Щитоносець Сен’джін – одна з найкращих істот із Провокацією у грі, яка має високе здоров'я та досить низьку вартість.
За 4 кристали мани ви отримуєте Вождь Північного Вовка з характеристиками 4/4 та чудовим Ривком, який дає +1/+1 за кожну істоту, що вже знаходиться на полі.
Огр Тяжкого Кулака – типова велика істота. Його атака дозволить йому завдавати величезної шкоди, а здоров'я допоможе пережити атаки більшості інших істот. Пам'ятайте, що ваш опонент постарається якнайшвидше позбутися цієї істоти.
Герой Штормграда має не тільки дуже високі характеристики 6/6, але й посилює інших істот на полі на +1/+1. Якщо ви зможете утримати цю істоту якомога довше, вона дозволить вашим іншим істотам влаштовувати вигідні розміни з істотами опонента та допоможе створити перевагу на полі.
Особливі карти Мага
Як ви вже помітили, дві базові карти Мага не були включені в цю колоду: Чарівний вибух і Кільце льоду. Кільце льоду не завдає шкоди і підходить лише для того, щоб затягнути гру. Хоча вона і може бути корисною картою в сильній колоді з контролем, але вона непотрібна в цій колоді. Чарівний вибух – непогана карта в деяких ситуаціях, але в неї дуже низька шкода, щоб виділити їй місце у колоді.
Натомість були взяті Чарівні стріли. Хочавипадкова шкода від цього заклинання робить його небажаним, воно, проте, корисно у цій колоді. З його допомогою ви позбавлятиметеся від істот з низьким здоров'ям у ранній грі.