Heroes of Might and Magic III, артефакти
Артефактом є об'єкт на карті, який герой може підібрати та надіти на себе, щоб отримати додаткові можливості, що дають перевагу у грі.
Одягти артефакт можна на одне з наступних місць (слотів): 1 штуку - на голову (шапки, корони, шоломи), 2 штуки - на руки (меч, щит), 2 - на пальці (кільця), 1 - на ноги (чоботи) , поножі), 1 - на плечі (накидка, плащ), 1 - на торс (обладунок), 4 (в нових версіях вже 5) - додатково.
У грі є безліч артефактів, деякі з них дають суттєвий бонус, наприклад:
- Золота цибуля — всі істоти, що стріляють в армії героя, отримують можливість стріляти через міські стіни, перешкоди і на будь-яку відстань без штрафу.
- Клинок Армагеддону - підвищує атаку, захист і силу магії героя на 3 бали, а знання - на 6 балів і дає йому можливість чаклувати заклинання "Армагеддон" без шкоди для власних солдатів. Артефакт робить героя майже всесильним (за відсутності у противника «сфери заборони» і не на «клятій землі»), оскільки вродженою здатністю чинити опір заклинанню «Армагеддон» наділені лише кілька істот:
- Окови війни — забороняє втечу з поля битви та героя, який носить пута, та його противнику. Ці пута дають істотну перевагу гравцеві, оскільки дозволяють повністю знищити сильного героя супротивника та захопити його артефакти. Однак носити їх потрібно тільки якщо гравець упевнений у перемозі: інакше йому не вдасться втекти самому.
У Героях III «Дихання Смерті» доступні також збірні артефакти (сети) — артефакти, які збираються з кількох певних артефактів та одержують нові додаткові можливості. При цьому, додатково до параметрів самого сету, зберігаються іпараметри всіх компонентів. На тілі героя сет займає всі слоти, які займали його компоненти.
Декілька прикладів сетів, які можуть бути зібрані:
- Альянс Ангелів - додає до всіх основних характеристик героя по 21 балу, дає можливість збирати разом війська з міст Замок, Оплот, Башта, Цитадель і Фортеця без втрати Бойового духу, а також на початку кожного бою чаклує на всі свої війська заклинання «Молитва» рівня експерт без витрат магічної енергії Збирається з артефактів, які додають певну кількість балів до всіх характеристик героя: Шолом Небесного Просвітлення (+6), Меч Правосуддя (+5), Щит Левової Хоробрості (+4), Намиста Небесної Благодати (+3), Сандалії Святого (+2) ), Чудові Обладунки (+1).
- Грім Титанів - збирається з артефактів Гладіус Титана + Щит Вартового + Шолом Небесного Грому + Кіраса Титана. Додає +9 Атаки, Захисту, Сили та Знань. Дописує в книгу заклинань закляття школи Повітря «Грім Титанів», що стоїть 0 мани і завдає спочатку 600 од. шкоди.
- Обладунки Проклятого — додають до атаки та захисту по 3 бали, до сили магії та знань по 2 бали, а також перед початком кожного бою чаклує на всі війська противника (без витрат магічної енергії) заклинання Уповільнення, Прокляття, Слабкість та Невдача, які тримаються у протягом 50 ходів. Збирається з наступних простих артефактів: Шлем-Череп (кількість знань +2), Блекшард Мертвого Лицаря (сила атаки +3), Ребра (сила магії +2) та Щит Позіхаючих Мерців (сила захисту +3).
- Плащ короля нечисті є істотним підсилювачем уміння Некромантія. У разі відсутності вміння відроджує 30 % загиблих у бою у вигляді скелетів. У випадку, якщо вміння некромантії у героя є, то накидка дає такий же бонус до некромантії, як і йогоскладові, а також якісно змінює його: при основному чарівництві воскрешаються не скелети, а зомбі, при просунутому - парфуми, при експертному - лічі. Збирається з трьох предметів: «Амулет Труна» (на 5 % збільшує некромантію), «Мантія Вампіра» (на 10 % збільшує некромантію), «Чоботи Мерця» (на 15 % збільшує некромантію); часто забороняється правилами, оскільки за наявності цього артефакту в героя з вторинним навичкою Некромантія (особливо Ісра чи Відоміна) дає можливість зробити величезну армію личей, яка знищить будь-якого суперника.
- Потужність Батька Драконів — найскладніший артефакт для збору, однак найсильніший він чи ні, ще під питанням. Додає до всіх основних характеристик героя 16 балів, і дає імунітет до всіх заклинань до 4 рівня включно, також додає +1 Удачі та Бойового духу. Зважаючи на те, що він дає імунітет і до дружніх заклинань 1-4 рівнів, ряд досить важливих у серйозних битвах заклинань (Прискорення, Відновлення, Клон, Благословення) не працюють, що іноді може ускладнити бій або призвести до необґрунтованих втрат військ (які можна було б уникнути за допомогою заклинання Відновлення). Для збору даного сета необхідно зібрати докупи 9 частин - Плащ з Драконьих Крил, Корона з Зубів Дракона, Мова Полум'я Червоного Дракона, Наколінники з Драконячої Кістки, Обладунки з Луски Дракона, Намисто з Зубів Дракона, Щит з луски Дракона Око Дракона і Нерухоме Око Дракона).
- Кільце Мага - збирається з Кільце Заклинача + Плащ Чарівника + Магічний Нашийник. Продовжує всі накладені на ворога (або на вас) закляття на 50 ходів. У WoG також дає 50% посилення шкоди від заклинань.
- Ріг достатку - дає по 4 одиниці кожного ресурсу щодня. Збирається зВічного Кільця Сірки (+1 сірка на день), Кільця Дорогоцінного Каміння (+1 самоцвіт), Плаща Нескінченних Кристалів (+1 кристал) і Невичерпного Склянки Ртуті (+1 ртуть). Причому всі чотири артефакти, його складові продовжують діяти незалежно, тобто фактично гравець отримує 5 одиниць кожного вказаного ресурсу щодня.
- Криниця Чарівника — збирається з Амулета Мани, Талісмана Мани та Магічної Медалі Мани. За день відновлює у вас усі окуляри заклинань (ману).
- Цибуля снайпера — дозволяє всім далекобійним юнітам стріляти без штрафу, зокрема стріляти впритул до ворога. На 30% збільшує вторинну навичку Влучність. Збирається з артефактів: Стріли з Ангельського Пір'я + Цибуля з Вишневого Дерева Ельфів + Тьотіва з Гриви Єдинорога.
- Фіал життя - додає +25% та +4 од. здоров'я до всіх живих юнітів армії. Також дозволяє регенерувати, тобто закривати рани кожен раунд. Збирається із трьох артефактів: Склянка Життєвої Сили, Кільце Життєвої Сили, Кільце Життя.
- Статуя легіону - підвищує на 50% приріст істот у всіх замках, збирається з 5 частин, а саме: Голови, Тулуба, Рук, Попереку та Ніг Легіону. Також дає бонуси від частин (+5 істот 2-го, +4 істоти 3-го, 3 істоти 4-го, 2 істоти 5-го та +1 істота 6-го рівня).
- Капелюх Адмірала (доступний у всіх версіях гри) — збирається з Капелюха Морського Капітана та Намиста Морського Провидіння. Захищає від вир (прибирає втрату 50% ваших юнітів при проходженні крізь вир). Перетворює окуляри пересування героя по суші на окуляри пересування героя по воді. Також при абордажі кораблів та при висадженні на сушу герой не втрачає окуляри пересування.