Heroes of Normandie

Вітаю. Сьогодні ми маємо останню частину перекладу з офіційного керівництва до гри Heroes of Normandie. Стосується вона просунутих правил, що використовуються в цій грі і мультиплеєра.

Advanced Rules

4.1. Line of sight (los)

У реальному житті дуже важко вразити мету, яку ви не бачите. Також як і неможливо пробити дірку в горі і вбити ворога, що стоїть за нею. У грі те саме зображує лінія пострілу.

можна

юніт
Лінія пострілу дозволяє юнітам вразити будь-який ворожий юніт (юніти повинні бути активовані, плюс враховується діапазон ураження зброї), якщо простежується чітка лінія між нападаючим та атакуючим юнітом, і її не переривають будь-які перешкоди. Лінія пострілу дозволяє "дивитися" крізь порожні, дорожні та водяні тайли, і за це не накладається штраф. Не можна «дивитися» крізь бокаж або крізь/всередину будівель (тільки піхота може заглядати в будинки, але для цього війни повинні бути на прилеглій території). Ліси є особливою перешкодою – ви можете бачити крізь них, як і крізь порожні гекси. Це пояснюється тим, що юніти можуть стріляти крізь ліс

Зауваження: кількість лісів, крізь які можна бачити чи стріляти, лімітована. Вас штрафують за атаку, якщо ви стріляєте у ліс чи крізь нього. Піхота також блокує лінію пострілу для інших піхотинців, а танки блокують лінію пострілу для всього.

Лінія пострілу показана зеленими або червоними стрілками, залежно від того, чи можете ви бачити ціль чи ні.

Примітка: мінометні юніти не потребують чіткої лінії пострілу. Але не варто забувати про ефект «розсіювання», який може призвести до того, що ваше бомбардування доведеться повз ціль або навіть вразить вашвласний юніт. Кидок кісток допоможе розрахувати координати до мети для ваших юнітів.

4.2. Assaults

Напади відбуваються, коли юніт вирішує кинути всі свої сили на ворога. У реальному житті подібні дії призвели б до величезних втрат, але в той же час такі атаки здатні переламати результат битви. Найвідоміші приклади таких нападів в історії WWII - японські банзай-атаки, які також використовувалися в Європі з різним ступенем успіху.

юніт
У грі ви можете напасти на позиції ворога, використовуючи будь-який активний юніт, який може нападати. Щоб напасти, пересуньте юніт на тайл, де знаходиться ворожий юніт (вам потрібні будуть окуляри пересування, щоб досягти цього тайла). Перед нападом гра послужливо розрахує для вас шанси на перемогу, тому, якщо ви вирішите, що це погана ідея, ви зможете скасувати дію, перш ніж щось станеться. Якщо ви вирішили діяти, атакуючий викидає 2 кістки, і найкращий результат буде використаний проти кидка єдиної кістки оборонця (або він теж викине 2 кістки, якщо він також має можливість нападу).

Якщо атакуючий проводить успішний напад, оборонець змушений буде відступити на один із трьох тайлів від атакуючого, при цьому не порушуючи зону контролю ворога або, природно, без можливості відступити на тайл, де неможливо знаходиться (наприклад, водяний тайл). Якщо юніту нікуди відступити, він буде негайно знищений. Юніту також буде завдано шкоди, а його жетон перевернеться, якщо у нього двоступінчасте здоров'я, якщо юніт поранений, то у нього залишиться лише єдиний рівень здоров'я, або якщо це легкий транспортний засіб, воно буде негайно знищено. Танки неможливо знищити за один напад, але й не можуть відступити.

Якщож виграв обороняющийся, збитки несе атакуючий (залежно від сформованих обставин, жетон юніта перевернеться чи юніт буде знищено), і відступає той тайл, що він займав до нападу, якщо, звісно, ​​є вижили, які можуть відступити. Той, хто обороняється, залишається на своїй позиції і не зазнає втрат. Якщо цифри дорівнюють, то для сторін нічого не зміниться, але атакуючий повинен буде повернутися на свою попередню позицію.

4.3. Skirmish Mode

Крім того, Heroes of Normandie дозволяє вам програвати місії, як поодинокі битви. Ця функція називається Skirmish-режим, який можна вибрати в розділі Play в головному меню. У Skirmish-режимі ви зможете вибрати деякі опції, перш ніж почнеться битва, яка програється так само, як і битва під час кампанії. Перший екран дозволить вам вибрати одну карту з багатьох доступних карт, організованих за розміром.

юніт

Ви також зможете вибрати бік, за який хочете грати (Німеччина чи американці) та час доби, в який відбувається бій. Те, на якому боці дошки ви починаєте грати, ніяк не впливає на те, ким ви граєте, наприклад, у маленькій карті 1 The House Across the Street ви завжди атакуєте, намагаючись захопити будинок. Потім ви вибираєте необхідні вам юніти та екіпірування, яке дозволить їх посилити. Ви матимете певний запас золота, який ви можете витрачати на свій розсуд. Щоб віддати предмет вашої армії, клацніть порожній слот (показаний як “Tap To BUY” ), а потім оберіть предмет зліва. Якщо ви не можете вибрати Tap To Buy, ви також зможете додавати карти юнітів та героїв. Карти юнітів можна видалити, клацаючи на них, а юніти/екіпірування можна міняти, клацаючи по них і вибираючи щось інше з панелі зліва.

heroes

Якщо ви натиснули Next, ви можетеоглянути ворожу армію, перш ніж кинутися у бій!

Skirmish-функції ідентичні до функцій битв кампанії, з можливістю знищити так багато ворожих юнітів, скільки можливо. У період кожної місії ви повинні знищити певну кількість ворожих юнітів. За знищення юнітів певних типів нараховуються бали:

  • Піхотні юніти – 50 балів
  • Легкі транспортні засоби – 100 балів
  • Танки – 200 балів
  • Герої – 250 балів

Ви втратите половину тих очок, які коштує ваш юніт, якщо будете втрачати юніти (але окуляри не губляться, якщо юніту просто завдано шкоди)

Примітка: у Skirmish-режимі немає другої місії, яка дозволить вам отримати бонуси за проходження першої.

Характеристики різних підсилювачів вашої військової могутності наведені нижче:

юніт
Grenade: ваша армія отримає три гранати, які можна використовувати в період бою. Вибух гранати, яка кидається швидше в інтерсекції (не далі, ніж на 2 тайли вперед), ніж в індивідуальні юніти, вражає будь-який юніт, який перебуває в описаних рамках. Кістки показують, чи є юніти, що вижили.

юніт
Planning: отримаєте додатковий жетон наказу, (не жетон блефу) щоб використовувати його у фазі активації

можна
Ammo: додає + 1 до атаки проти кавалерії. Може використовуватися на гарматах, що вибухають, можна використовувати не один раз.

юніт
Veteran: ваша армія отримає три ветеранські жетони, які можна використовувати для повторного кидка кісток, якщо вас не влаштував початковий результат.

юніт
Magnetic Mine & Sticky Bomb: якщо ваша піхота закінчує крок поряд з ворожим танком або легким транспортним засобом, у вас є можливість приліпити до ворожого об'єктулипку бомбу (якщо ви американці) або магнітну міну (якщо ви німці), яка залишиться на місці до наступної фази постачання, а потім вибухне, вразивши ворожий юніт. За використання таких штук ви отримаєте 3 жетони.

heroes
Panzerfaust: ви можете тричі атакувати, використовуючи Panzerfuast - дуже потужна зброя, що вражає танки. Максимальний радіус ураження дорівнює 4 квадратам.

Rifle Grenade: дозволяє використовувати три гвинтувальні гранати, радіус ураження яких більше, ніж у звичайних. Вибух такої гранати поширюється на 7 інтерсекцій.

4.4. Rogue Mode

Rogue Mode — це досить ганебний для звичайного гравця режим, який, однак, підійде тим, хто вже добре освоївся з Heroes of Normandie. Щоб вибрати цей режим, натисніть Play в головному меню. Кампанії можна грати і за Американців, і за німців, підкоряючись тим самим правилам. Цей режим містить складніші для проходження кампанії, які містять аспекти Skirmish-режиму, а також доповнені власними особливостями режиму.

Місії тут особливі і зі своїми правилами гри. Як і в skirmish-режимі, тут ви купуєте свою армію за золото – але розпочинати гру вам доведеться з дуже скромними ресурсами. Вбивайте ворожі юніти і вигравайте місії, щоб заробити більше золота, яке можна витратити на покупку юнітів для наступної місії. У звичайній кампанії втрати не дуже позначаються на вас, але Rogue-режимі ви не зможете продовжити гру, несучи занадто великі втрати. Юніти, які завершили останню місію, доступні наступній. Убиті юніти залишають вас назавжди. Програна в цьому режимі місія повертає вас на початок кампанії.

MultIPlayer

Ви можете грати в Heroes of Normandie не тільки на самоті, а й разом з другом! Щоб увімкнутиmultiplayer-режим, виберіть Play в головному меню, а потім натисніть 'Multiplayer'. Ви побачите 5 кнопок у верхній частині екрану:

heroes

  • Back: повернення до головного меню
  • My Games: відкрити список ігор, які ви проходите
  • Challenges: відкрити список активних дзвінків на сервері.
  • New Challenge: створити новий виклик
  • Reload (rotating arrow): поновити список

Щоб створити новий виклик, натисніть 'New Challenge'. Зліва з'явиться список місій, одну з яких можна вибрати клацанням. Якщо потрібно встановити пароль, введіть комбінації в полі Password. Тепер виберіть сторону, за яку будете боротися і завантажте виклик на сервер.

Якщо хтось відкриє ваш виклик і натисне Accept, то він змушений буде ввести пароль, якщо ви його встановили.

Потім гра з'явиться в тобі My Games, де перший гравець побачить кнопку Play, а другий гравець - індикатор Waiting for Opponent.

Примітка: гра сповістить вас про те, що опонент у мережі і готовий прийняти ваш виклик у створеному вами геймплей.

Multiplayer-ігри грають у частково одночасному режимі – гравці перебувають у грі в один і той же час, але роблять ходи по черзі. Повідомлення у верхній частині екрана розкажуть вам про те, чия черга робити хід. Подібно до режиму «один гравець», у розрахованому на багато користувачів режимі гра все ще залишається покроковою, і гравці активують свої юніти на підставі того, кому належить ініціатива – другий гравець змушений чекати, поки перший гравець виконає всі свої дії і натисне ‘Proceed’. Наприклад, якщо для кроку ініціатива у німців, німецький гравець віддає свої накази, після чого американський гравець бачить швидку анімацію, яка розповідає про те, які юніти були активовані, а потім віддає свої накази, які такожбачить німецький гравець. Вам все ще є фальшиві накази.

Фази активації та постачання програються так само, як завжди.

Майте на увазі, що ви можете вийти з multiplayer-режиму, і повернутися пізніше, побачивши, збитки, які завдав вам опонент за час вашої відсутності. Якщо вас немає на місці, ваш опонент не зможе продовжити проходження місії.

Примітка: Ви можете почати кілька ігор, здобувши максимум користі із системи оповіщень.

Попередні частини керівництва можна прочитати ось тут:

Копіювання будь-яких матеріалів дозволено лише за погодженням з адміном сайту.