Хочеш стати найкращим Почни сьогодні! - Half-Life Counter-Strike - Ігри
Грайте розумно.
Кути огляду.
Напевно, найважливіша частина професійного CS – знання та вміле використання кутів. Думаєте, це просто? Зовсім негаразд. Ви повинні знати кожен кут на кожній карті, знати, на скільки ви повинні вийти, щоб помітити будь-кого, не будучи помітні самі. Який кут перевіряти першим і який другим. Все це приходить із досвідом, але одна загальна помилка, яку я часто бачу – незнання різниці між атакою та захистом. Не смійтеся, можливо, це стосується і вас. Захищаючи бомбплент (не важливо, за який бік ви граєте), завжди намагайтеся перебувати ближче до своїх супротивників. Чим ближче ви до них знаходитеся – тим більше місця на вашому моніторі займає їхня модель. А значить, вона з'являється раніше і у вас більше шансів на вдалий фраг. Тим більше, що специфіка зачистки така, що їм доводиться перевіряти безліч кутів і ваша позиція повинна застигнути їх зненацька. І навпаки – якщо ви захоплюєте бомбплент, намагайтеся оглядати кожну потенційну точку знаходження супротивника здалеку.
Це також зменшує ваші шанси на виявлення інших точок. Просто
Перевіряючи цю позицію в такий спосіб, ви застраховані від виявлення з боку бомбплента.
У цьому випадку вас видно майже з кожної точки бомбплента.
Використання флеш гранат.
Я один з тих, хто впевнений, що стороні, що захищається, цілком під силу домінувати на кожній карті. CT завжди мають у запасі велику кількість позицій і в цьому їхня сила. Саме тому сторона, що настає, використовує флеші - для того щоб отримати достатній час на виявлення і знищення противника. У більшості випадків (виняток становлять агресивні виходи за CT), атакуюча сторона повиннапершою використовувати флеші. Це саме те, що відокремлює найкращі команди від звичайних. Погляньмо на цей факт з математичної точки зору:
1) Якщо ви почнете використовувати сліпові гранати як фактор у відповідь на флеші противника, ви не дасте йому зайняти необхідну позицію (при правильному використанні)
2) До моменту, коли у противника не залишиться гранат для наступу, у вас все ще буде деяка їхня кількість – просто тому, що ви почали використовувати їх пізніше, ніж він.
3) При правильному використанні відповідних флешів, сторона, що захищається, отримує достатньо часу на зміну позицій. Як у масштабах бобмплента, на якому зосереджена атака, так і в масштабах усієї карти. Це є дуже важливим фактором, оскільки при появі на точці додаткового гравця, що атакується, шанси атаки на успіх різко падають.
4) Не забувайте, що використання терористами сліпучих гранат розкриває їх місце розташування, що робить їх уразливими для прострілу або одночасного використання кількох HE гранат. Команда, яка може розрахувати передбачуваний час раша противника, і де він перебуватиме у певний відрізок часу, у більшості випадків буде набагато менше засліплена, ніж терористи. Це дуже велика перевага, яку важливо вміти використати.
Використання прийому флешів у відповідь (counter-flashing) не користується великою популярністю у молодих команд. Все, що вони намагаються зробити – це сидіти на своїх місцях і спробувати вбити якомога більше противників. Але проти хороших команд така тактика зазнає фіаско, просто тому що сторона, що захищається, майже весь час сліпа. Якщо противник намагається зайняти бомбплент і ти вмираєш, не використавши всі свої флеші – ти не використав весь свій потенціал у цьому раунді.
Мені подобається порівнювати CS з покером - тобі завжди хочеться діяти останнім, що й повинні робити CT. У цьому випадку ти отримуєш повну інформацію про те, що робить протилежний бік і робиш із цього власні висновки. Правильність цих висновків повністю залежить від твого ігрового досвіду і, виходячи саме з них, ти обираєш найкращу відповідь на ситуацію, що відбувається.
Не давайте злякати себе.
Я бачив безліч команд, включаючи мою власну, які починали просто впадати в транс, програючи з великим рахунком кращій команді. Вони давали залякати себе. Коли ви граєте злякано, ви стаєте приманкою. Саме це є причиною багатьох програшів за атакуючий бік. Якщо ви дозволяєте гравцеві противника робити фраг і переміщатися, робити наступний фраг і знову йти, ви програватимете кожен раунд. Як я вже казав, немає нічого незвичайного в тому, що гравці дифенсу роблять перший кілл, залишаючи вашу команду вчотирьох, але ваша команда зобов'язана спробувати стабілізувати втрату і зробити розмін. ВИ НЕ МОЖЕТЕ ДОЗВОЛИТИ просто розстрілювати вас. Робіть що-небудь, хоча б прострілюйте, але ви не можете дозволити піти противнику, що показав себе, особливо якщо він убив кого-небудь з вас. Коли ви вб'єте його, це відкриє нову лінію для вашої атаки, і у вас з'явиться набагато більше тактичних рішень цієї ситуації, ніж у випадку 4vs5. Ви можете спробувати негайно вирішити плент, на якому було зроблено мінус, можете почекати і спробувати зловити хелпу і т.д. Кількість раундів, взятих за терористів, безпосередньо пов'язана з умінням команди робити розмін і "не відпускати" противників, що видали себе. Велику роль у цьому відіграє комунікація, тому намагайтеся підвищувати навички комунікації.
Спілкування.
Спілкування - ключовий фактор при грі за обидві сторони. Ви повинні завжди говорити про те, що ви чули, flash, SG або HE, або щось ще. Після такого обміну інформацією ви можете зробити припущення про розташування противників на карті, або принаймні більшої їх частини. Це допоможе вам при переміщенні. Але будьте обережні та не обдуріть самі себе. Завжди залишайте одного гравця на бомбпленті, поки не переконаєтеся, що знаєте розташування всіх супротивників. Обманний плент (4 rush B, 1 з бомбою A) дасть команді супротивника додатковий закупівельний раунд, якого у них не мало бути. Контроль економіки супротивника відіграє важливу роль для контролю гри в цілому.
Агресивні виходи.
Агресивні атаки за CT дуже корисна річ. Вони добре підходять для того, щоб намагатися зловити вашого супротивника непідготовленим. Особливо добре це працює проти команд, чий досвід і скилл нижче за ваш. Тому що найчастіше все, що вони роблять – з раунду в раунд намагаються грати лише за своїми напрацюваннями та стратегіями. І коли ви зустрічатимете і вбиватимете одного з них, інші будуть губитися в розгубленості. Якщо у вас є добре відпрацьований вихід, що досить часто спрацьовує, краще робіть його в першому закупівельному раунді. Тоді, у разі вашої удачі, протягом наступних кількох раундів команда противника витрачатиме час і гранати на те, щоб запобігти ще одному подібному кроку. А це означає, що вже спочатку раунду у вас буде більше шансів на його успішне завершення, головне зуміти використати ваше позиційне розташування та перевагу у кількості гранат. Найчастіша помилка, з якою я стикаюся, – утримання колишніх позицій після вдалого виходу та фрага. ЦЕ НЕ ПРАВИЛЬНО!! Як гравець сторони, що захищається, ви повинні намагатися уникатиобміну. Тому завжди йдіть на пасивніші позиції після того, як вас помітили. Якщо ви робите все правильно, то це має виглядати так: вихід, вбивство супротивника, відхід на колишні позиції. Тобто, фактично це те саме, якби ви почали раунд 5vs4 або 5vs3. Шанси атакуючої сторони виграти такий раунд дуже малі. Це головне, що треба пам'ятати під час агресивного виходу. Не будьте егоїстом – зробіть те, навіщо ви прийшли та йдете.
Привчайте суперника.
Як і в покері (так, я його обожнюю, але такі приклади можна знайти в будь-якому спорті - дзюдо, футбол, бокс і т.д.) Ви можете тренувати свого супротивника. Наприклад, граючи 5 раундів поспіль дуже пасивно, ви можете бути впевнені в тому, що противник помітить це і стане агресивнішим і, можливо, перестане використовувати гранати і флеші при підході до бомбплента. Це те, що ви повинні використовувати та зіграти незвичайно та агресивно. Примушувати противника сумніватися – отже, змушувати його помилятися і програвати. Така гра веде до того, що команда супротивника не повністю усвідомлює події, що відбуваються, і не може адаптуватися до вашого стилю гри, нервує і починає змінювати стратегії в пошуку чого-небудь, що допоможе їм.
Фактор ризику.
Як і у всьому в нашому житті (жорстокий світ =) у CS завжди існує фактор ризику, про який вам потрібно знати і який вам потрібно враховувати. У CS це в основному відноситься до аркади. Якщо ймовірність бути вбитим мала, але є шанс зробити фраг і піти, ви можете спробувати піти в аркаду. Але якщо все навпаки, краще не ризикувати.
Звичайно, в оцінці ситуації вирішальну роль відіграє лише ваш досвід і інформація, отримана від ваших тиммейтів (ще один аргумент на користь добре поставленого спілкування в команді). Але всі помиляються, і завждиє ймовірність що, вирішивши піти в аркаду, ви зіткнетеся зовсім не з тим, що очікували побачити і залишок раунду проведете втупившись у чорний екран, з дурним виразом на обличчі і не дуже хорошими думками в голові. Також не забувайте, що деякі місця більш підходять для аркади, ніж інші. Наприклад, аркадувати в центр на інферно набагато небезпечніше для вас, ніж робити те саме на "banana hallway" (вигнутий коридор до плента B). Чим із великою кількістю супротивника ви можете зіткнутися, тим менше маєте думати про аркад. Ось чому така важлива добре поставлена система передачі інформації під час гри. Вміння правильно приймати рішення про актуальність аркади, різко підвищує ваші успіхи у питаннях утримання бомбплента.
Поведінка.
Не важливо, наскільки ви хороші, постарайтеся якомога серйозніше ставитися до своєї поведінки та вчинків. Ниття та стогнання під час матчу не допоможе нікому, вам тим більше. Навпаки, всі починають вас ненавидіти. Якщо протилежна команда читає, я не скажу не слова, незалежно від того, наскільки це явно відбувається. Навпаки – я спробую запевнити себе, що вони грають чесно. Можливо, противник мав кращий кут, ніж я чи його просто “пре”. Коли хтось починає плакатися з приводу того, як рандомно стріляє супротивник, це доводить усіх навколо нього. Але найгірше полягає в тому, що в голову всіх ваших тиммейтів закрадається ця думка і щоразу, коли їх вбивають, вони готові звалити все на чити. Це призводить до того, що всі перестають намагатися, і починають допускати безліч помилок, впевнені в тому, що їм все одно не виграти у противника, що "нечесно грає". Досвід приходить зі старанням, а тому, якщо ви перестали намагатися і стали просто бігати по карті і матюкатися щоразу,коли вас вбивають, краще вийдіть на вулицю і провітриться. Немає жодного сенсу грати з таким настроєм. Але краще сядьте та спокійно дограйте гру, навіть якщо ви програєте всуху. Є безліч способів викрити людину в читерстві після гри, і майже неможливо під час, тому розслабтеся і забудьте про те, як "нереально" вас вбивали до цього. До того ж, чи хочете ви, щоб про вас поширилася слава непрофесіоналів та скигліїв?? Ви хочете стати професіоналом? Тоді будьте серйозні та солідні як професіонали, а всі розгляди відкладіть до закінчення гри.
Правильне використання димових гранат.
Всім відомо, наскільки важливо вміти використовувати SG, граючи за атаку, але не менш важливо правильно це робити і за дифенс. Димові гранати мають бути використані у вузьких, тісних місцях, що посилить ефект диму. Алея (зеленка) на de_train – найкраще місце для цього. Ви завжди бачите терориста, що виходить з диму, на секунду раніше, ніж він може розпізнати вас.
Це приклад мого POV'у.
А це те, що бачить атакуючий (6800 GT, чудовий комп'ютер).
Слідуйте простим інструкціям.
На початку кожного раунду всі розмови мікрофоном і з використанням чату повинні припинитися. Все що від вас вимагається – напишіть суми грошей на вашому рахунку і, якщо у когось виявлено брак коштів, вирішите, чи робитимете ви дропи або еко-раунд. Як капітана, мене не цікавить те, як вас убили у минулому раунді або те, що ваша статистика 50 фрагів, за 0 смертей. ПИШИТЕ СВОЇ ГРОШІ. Не закуповуйте доти, доки не буде очевидно, що всім вистачає коштів і вам не доведеться нікому робити дроп. У вас достатньо часу на це. Півтари можуть порушити вашу економіку і коштуватимуть вам кілька раундів і, цілком можливо,ігри. Якщо у вас 4500, а у когось із ваших тиммейтів 16к, вам немає жодного сенсу купувати власну зброю.
Припиніть купувати дигли на кожному еко (якщо тільки ви не отримали чітких інструкцій щодо цього), за статистикою лише 1% таких раундів закінчуються перемогою, це не варто. Протягом freezetime'у прислухайтеся до всього, що говорить ваш капітан. Якщо він мовчить, робіть стандартну розстановку і чекайте на подальші вказівки. Не намагайтеся вирішити B тільки тому, що капітан промовчав, а у вас був респ.
Процес стрілянини.
Щоб стати хорошим гравцем, вам НЕОБХІДНО багато грати. Я переграв тисячі і тисячі раундів, перш ніж знайшов свій власний стиль і почав розвивати його сильні сторони і намагатися позбавитися слабких. Я знаю, коли крокувати, коли бігти, коли сперечатись, а коли стріляти бёрстом. Я ніколи не думаю про це двічі. Все це приходить з досвідом, але, як я вже говорив, я розцінюю це більше як процес стрільби, ніж процес айму (який є лише наведенням прицілу). Я багато грав, і багато дізнався про цю гру і тепер, коли я стикаюся з суперником, я не просто йду і намагаюся вбити його, я перш за все роблю аналіз його позиції і намагаюся використати його слабкі сторони. Є два способи навчитися добре стріляти: 1) Багато грати; 2) Дивитись POV'и топових гравців. Завжди, коли ви дивитеся POV'и, приділяйте більше уваги на розбір методу їхньої стрілянини. Саме це, а не айм, здебільшого приносить їм фраг.