Хроніки Тарр Привиди зірок

Врятуємо людство!

Недалеке майбутнє. Людству загрожує небезпека. Тільки ви зможете врятувати людську расу від загибелі – досить виїжджена тема, яка надихнула не одну команду розробників ігор. Quazar Studio не стала винятком і представила на суд громадськості гру Хроніки Тарр: Привиди зірок.

тарр
тарр

Гра «Хроніки Тарр: Привиди зірок» вкотре надає гравцям можливість боротися з глобальним космічним злом у ролі рядового пілота космічного винищувача.

Дія гри "Привиди зірок" розгортається в унікальному всесвіті під назвою Тарр. Отже, людство вийшло до далеких зірок, підкорило космічні маршрути, створені давньою расою. Несподівано, невідомо звідки відносно спокійне життя вторгається агресивний ворог (Де-Хетте), проти якого об'єднуються всі раси галактики. Гравцеві належить звалити на свої плечі обов'язки пілота космічного винищувача. Причому пілот не є героєм. А лише колишнім військовим злочинцем. Так. Саме так. Враховуючи кадровий голод, керівництво вирішило кинути в м'ясорубку війни такий неблагонадійний елемент... Поряд із жовтими юнаками, що не оперлися.

Трохи історії:

Але не треба думати, що грати доведеться за «поганого хлопця». У цій грі взагалі немає поганих і хороших. Життя не складається тільки з білого та чорного – насправді воно сіре. І про це постійно нагадують чорно-білі ролики гри, які разом зі скриптовими сценками на движку гри та розкривають ігровий сюжет. Де-Хетте – воїни Мороку – воюють не заради території чи ресурсів, слави чи влади. Їхньою метою є повне знищення всього живого в галактиці. І поступово задумане їм вдається. Деякі раси вже канули в Лету,деякі (у тому числі й люди) вже впритул наблизилися до того ж сумного фіналу. І в цей час одна з наукових експедицій виявила в відокремленому куточку Всесвіту сліди давньої загадкової цивілізації Оззах. Сама раса Оззах безслідно зникла, але наукові знання і технології, що залишилися після неї, значно випереджають людські, можуть змінити хід військових дій. Крейсер «Талестра», на борту якого служить Алекс Картер – наш головний герой – забезпечує безпеку наукової експедиції.

тарр
дуже

Одного не дуже радісного дня Де-Хетте проникають і в цю систему, і з цього моменту штурвал переходить до рук гравця. У Вашому розпорядженні буде космічний корабель, який є фактично конструктором. Перед кожним бойовим вильотом із різних доступних комплектуючих (корпус, двигун, енергогенератор, щити, озброєння та ін.) належить зібрати бойовий винищувач. Кожен компонент є унікальним, характеристики відрізняються дуже значно. В результаті Ви можете кожну місію проходити на новому кораблі. Любителям RPG має сподобатися. Не розгубитися в різноманітності комплектуючих допоможуть поради механіка, який підкаже, на що варто звернути увагу, пояснить сильні та слабкі компоненти. Причому озвучка механіка дуже реалістична, подекуди прослизає й міцне слівце, тож одразу ж хочеться вірити.

Щоб урятувати отримані наукові дані, крейсер «Талестра» змушений поспішно залишити систему, але через збій у системі гіпердвигуна корабель потрапляє до іншого рукава галактики. Ось тепер те й починається найцікавіше – команда корабля чекає довгий шлях у рідні системи, долаючи всілякі підступи долі та противників. Сюжет гри повністю лінійний, тому проходити її повторно бажання, швидше за все, не виникне. Першімісії крім сюжетного навантаження мають ще й навчальний характер. Вони пояснюється система управління кораблем. В принципі, нічого складного немає, але трохи незвично. Грати цілком можливо за допомогою миші та клавіатури.

Бойові завдання досить різноманітні та насичені. Вам доведеться ескортувати транспортники, проходити випробування на радість колишніх господарів Всесвіту, запускати давно відключені генератори переходу, рятувати космічні станції землян, що гинуть, вести переговори з шаленими сусідами, шукати втрачені в бою човники.

дуже
тарр

Немає необхідності летіти півгодини для виконання якоїсь дії – події розвиваються дуже швидко. Навіть під час перельоту поступово розкривається сюжетна лінія. Так що накази, що надходять, потрібно уважно слухати і виконувати. Атаки противника йдуть одна за одною, у проміжку між ними керівництво ледве встигає роздати інструкції. До того ж, космос не порожній – пілоти підрозділу «Омега» постійно спілкуються між собою, діляться враженнями та спогадами. Іноді це дуже заважає, особливо в розпал бою, коли з усіх боків сиплються повідомлення про вихід на атакувальну траєкторію або отримання пошкоджень. Якщо додати ще мелькання на екрані ворожих і дружніх кораблів (не тільки маленьких винищувачів, а й транспортів з крейсерами), повідомлення бортової системи, то гра перетворюється на справжній хаос. В принципі це надає грі ще більше реалізму, але до всього потрібно звикнути. І ще потрібно проявляти уважність, щоб у запалі сутички випадково не пальнути замість ворога по об'єкту, що охороняється. За цим буде повідомлення про провал місії, а збереження в грі доступні тільки в заданих за сценарієм чек-поїнтах, яких на півгодинну місію буває 2-3. Тож багато що доведеться перегравати.

Графіка у грі неоднозначна. З одного боку, місцями за бортом темно настільки, що про зіткнення з об'єктом, що загрожує, можна дізнатися безпосередньо перед ним. Але з іншого боку, кожна зоряна система оформлена у своїй колірній гамі, хоча, здавалося б, у космосі завжди має бути темно. Яскраві фарби сприймаються не надто реалістично. Що стосується графічної продуктивності, то був помічений такий неприємний момент. Лічильник кадрів видає пристойне число (порядку 50-60 кадрів на секунду), але ближче до кінця місії (за постійної якості графіки), гра перетворюється на слайд-шоу, грати при 7-10 кадрах на секунду неможливо. Можливо, цей баг буде усунений у патчі. В іншому ж картинка радує око, особливо гарно вибухають вогненною кулею збиті ворожі кораблі. Знову ж таки, реалістичністю пожертвували на догоду красі.

привиди
зірок

Озвучка трохи підкачала. Місцями голос просто пропадає на середині фрази, а потім знову без жодних причин з'являється. Але загалом, актори постаралися на славу. Особливо запам'ятовуються слова, сказані у роликах між місіями. Репліки напарників іноді з'являються частіше, ніж хотілося б, особливо під час бою.

Післямова: