Хроніки Зони
Одна з перших локацій, змодельована як тестовий рівень ще до зміни концепції у бік Чорнобильського сеттингу; вперше з'явилася в 1114 році збірці. Згодом зазнала вкрай небагато змін.
Невелика група будівель на півночі локації. Саме з неї розпочалося моделювання локації. Представляє комплекс залізо-бетонних споруд, з'єднаних між собою надземними і підземними переходами, а також залізничною платформою для розвантаження вугілля.
Приблизно до травня 2002 року не мали внутрішніх приміщень. Підземні переходи та люки з'явилися на початку 2004 р.
У ЧН на території з'являються ще кілька нововведень, пов'язаних з інтер'єром (Автоматичні двері, встановлені на вході в будівлю, закриваються якщо хтось спробує їх атакувати.) Взагалі, про ці нововведення варто написати в окремій статті — Війна угруповань у ЧН або у статті про ЧН.) заводу та напівзасипаною ділянкою підземель у вигляді тюбінгового тунелю (вхід розташовувався біля бочок з пальним) з новим торговцем усередині (ім'я у грі — Філософ).
З'явився на початку 2002 року. Інститут є явно військово-орієнтованим: це можна зрозуміти за залізними ангарами, наглядовими вежами та невеликою будівлею з медичною кімнатою для оперування в польових умовах.
Усередині основної будівлі знаходяться розкидане по різних кімнатах іржаве медичне, науково-технічне та військове обладнання. На даху знаходиться вертолітний майданчик. Неподалік НДІ лежить розбитий Мі-28, судячи з усього, не зумів туди приземлитися.
Поєднується підземними комунікаціями з котельнею.
У ЧН торкнулися деякі зміни у вигляді бази - забиті сталевими листами вікна (захист від снайперів) і з'явився інтер'єр в одному з ангарів (боксів длятехніки), у якому оселився торговець Колобок.
Невелике брудне болотце, що з'явилося на локації вперше у 1229 році. У невеликому вагончику по центру пізніше з'явиться військовий, що дезертував (за іншою версією надовго оселився там Пацюків, розводив щурів для того, щоб утруднити просування військових по підземних залах, У ресурсах гри можна знайти діалог з Пацюковим, до того ж технічна назва дезертира - agr_ratcatcher.
Поєднували комунікаціями інститут із заводом. З'явилися у 18хх збірках. Мали з'єднання з основною карткою у 4-5 місцях. У 2005 р. перетворилися на окрему локацію, а в 2006 р. були трохи розгорнуті щодо поверхні, таким чином стали з'єднуватися лише в 2 місцях. Частина приміщень стала недоступною. Наприкінці 2004 року в одному з вентиляційних приміщень з'явилася схованка групи Стрілка.
У ЧН катакомби мали серйозні відмінності від версії ТЧ: усередині були розташовані додатково два коридори у вигляді півкільця, які знаходилися на десяток метрів нижче верхніх ходів, що існують у ТЧ(Слід зазначити наявність невідповідності версій ЧН та ТЧ — там де Шрам рятується від потопу , У бетонних сходах, що біля заваленого входу, в ТЧ суцільна бетонна підлога). Ці коридори з'єднувалися між собою тамбуром, просторим залом з круглою ємністю з ґратчастим трапом, що нагадує радіальний відстійник очисних споруд та невеликою прямою ділянкою, що веде до наступних коридорів. У самому нижньому коридорі бічних ходів не було, були тільки ніші і в кінці закінчувався вертикальними сходами, а верхній практично повністю копіював коридор більшого радіусу в ТЧ версії локації і так само закінчувався сходами. Також, ЧН версія верхнього рівня підземелля частково копіювала ту, що в ТЧ, — не було, зокрема, коридоруз кровососом та з контролером, а вихід розміщувався у «витяжці».
Висока залізна труба з напівзруйнованою бетонною основою посередині карти, що з'явилася у 2004 році разом із підземеллями.
Цікаво спостерігати за змінами у її наповненні. Перші версії явно ідентифікувалися як медичні або навколонаукові лабораторії, виставкові мали безліч динамічних об'єктів та сценарію сценарію. Релізний варіант виглядав сумішшю спустошених казарм і розорених держ. установ. Використання у збірках Практично у всіх, за винятком деяких тестових (т.к. сама карта була і тестової, і мультиплеєрної, і одиночної одночасно).
Вентиляційні шахти, виходи яких присутні на території заводу, використовуються в системі припливно-витяжної вентиляції метрополітенів. Судячи з підземелля, яке було частково укладено з чавунних тюбінгів, ця локація зробила взагалі можливим створення гри "Метро 2033".
Все, що планувалося на рівні у межах старого сюжету 2003-2004 років. Вилучено із дизайнерських документів того періоду.
Багатоярусні підвали неясного призначення, можливо, десь тут готувалося обладнання та піддослідні для дослідів у X-18. З поверхнею з'єднується трьома вертикальними колодязями, вентшахтою та входом (нині заваленим). Одна криниця знаходиться на захід від депо, дві інші — всередині огорожі НДІ «Агропром».
Підземелля є системою довгих коридорів різної ширини. Освітленість, як правило, дуже погана, тому рекомендується використовувати ПНВ або ліхтар. Практично всі аномалії зосереджені одному місці. Аномалії «Електра» повністю займають коридор, що веде до сходової клітки. На самій сходовій клітці багато аномалій «Кисіль» (вони трапляються також і під гвинтовими сходами, і вкоридорах). Сталкери, як правило, користуються для спуску на нижній поверх безпечними гвинтовими сходами.
Коли "Борг" займав НДІ "Агропром", були відзначені атаки снорків. Шрам, затопивши частину підземель, мабуть повністю знищив цей вид. У залі з трубами живе кровосос, а в коридорі, що веде до виходу на територію НДІ - контролер.