Imperial Glory повне проходження гри, поради щодо проходження Imperial Glory, як пройти Imperial
Вороги хитрі - відразу всім натовпом за нею не підуть, пошлють пару загонів. Відманюємо їх "за кут" лісу, виїжджаємо ще парою загонів на них. Коли прийдуть решта сил - випускаємо іншу кавалерію. Працює непогано, але є дві тонкощі: по-перше, тут непросто розрахувати видимість, по-друге, вороги часто вирішують курити по загонах у ближньому бою, ігноруючи можливі влучення по своїх.
Взагалі тактику виманювання проти комп'ютера треба застосовувати постійно - він легко "ведеться" на досить банальні приманки. Можна часом навіть зайняти за його спиною село, хоча це екзотика: провести непомічену піхоту все-таки занадто важко.
На одній піхоті теж можна, як не дивно, зробити щось на зразок оточення. Для цього підходить "канська тактика": центр відступає при наближенні ворога, а фланги замикаються, як тільки ворог підійде досить близько.
Як уже говорилося, велика карта розбита на клапті провінцій. Особливе становище мають столичні провінції: там, і лише там, можна наймати війська та будувати ще низку закладів, наприклад – освітні. Тільки до цих областей можна спрямовувати торгові шляхи. Що цікаво: після анексії країни її столична провінція своє значення зберігає. Скажімо, завоювавши Туреччину, ви можете підвищити її внесок у науковий прогрес лише відбудувавши школи в Константинополі.
Будинки, що видобувають ресурси, можна будувати скрізь.
Це важливо: втративши столицю, ви вибуваєте з гри миттєво. Йдеться саме про здачу столиці, а не про прибуття ворожих військ до відповідної області.
Війська та кораблі можна за хід переміщати до сусіднього регіону (у тому числі можна вантажити війська на корабель та з корабля). Положення загону на карті провінції не грає ролі: тут вам не Rome.Перебування військ без офіцера дозволено лише як гарнізон міста; у кожного офіцера є ліміт командування, спочатку – три загони.
У межах однієї області дозволяється перекидати загони від командира до командира, а також у гарнізон міста.
Одна з найдивніших і найнесподіваніших концепцій гри - тутешній "туман війни". Я думав, до початку Французької революції епоха географічних відкриттів вже в основному закінчилася. Принаймні, картою Європи вже мала будь-яка повітова школа. Аж ні: на перший хід гри ми "бачимо" тільки наших безпосередніх сусідів.
Але це не цікаво. Фокус у тому, що, наприклад, морська експедиція стану справ ніяк не змінить. Розширити наш "кругозір" можна лише двома способами:
зробити наукове відкриття та побудувати будівлю, що дозволяє бачити "сусідів наших сусідів" (а потім і наступне того ж типу); завоювати цих самих сусідів. З точки зору реалізму - повне марення, іншого слова і не підбереш. Чому, скажіть, англійці не можуть торгувати з українськими, навіть якщо запрудять усю Балтику своїми кораблями? Але з погляду стратегії, як це не дивно, це виявляється дуже потужною новинкою. Боротьба за ключові точки картки стає набагато напруженішою.
Економіка влаштована не надто складно. Є чотири ресурси: гроші, "сировина", їжа та люди. Їжа витрачається в основному на війська, причому на міст, що стоять в гарнізоні, вона практично не потрібна, а у разі війни споживається зі страшною швидкістю. Навіть Україна зі своїми безмежними полями не може собі дозволити постійно годувати армію, що воює!
Які ресурси найважче дістаються - залежить від країни. Укаїни, наприклад, спочатку різко не вистачає грошей, а англійцям - сировини та людей.
До сировини, людей та їжі підхідзагальний: будуємо "видобувні" будівлі (у разі людей це лікарні, а зовсім не работоргові факторії). Віддаємо перевагу, природно, тим областям, де дохід більший. Різниця є лише одна: людей не можна "прикупити" у сусіда.
Це цікаво: а от награбувати – можна! Після анексії ворожої країни вам повідомляють, що з її складів ви потягли додому стільки золота, їжі, сировини. та народу. Чудові справи!
А ось грошовий оборот – штука хитріша.
Звичайно, гроші надходять і у вигляді податків із населення, але з цього шубу не пошиєш. Потрібно будувати комерцію.
Для внутрішньої торгівлі достатньо збудувати (і періодично покращувати) будівлю в столиці, а зовнішню будують потроху маршрут за маршрутом.
На замітку: не пропустіть дуже важливу будівлю серед тих, що вивчаються у "другу епоху": митницю. Вибудувавши її, ви отримуєте 25% із чужих торгових шляхів, які йдуть через вас. Для австрійців, наприклад, зі своїми центральним становищем це дає гігантські доходи.
Для сухопутної торгівлі треба зводити відповідні будівлі в чужих столицях. Для морської - виробляти торгові кораблі (це робиться лише у комерційному режимі) і перетягувати їх мишею на доступні (підсвічені) іноземні порти. І будівлі, і кораблі треба часом удосконалювати.
Будь-яка торгівля переривається, якщо ви в змозі війни зі своїм торговим партнером. Тож планувати торгівлю треба дуже ретельно, бо гроші будуть витрачені даремно.
Як відомо, чимала частина сил Наполеона пішла на спроби організувати торговельну блокаду Англії. Тут це працює і працює добре. Англійці, зі зрозумілих причин, сухопутною торгівлею спочатку не займаються, а якщо поставити на морський район, через який йде торговий шлях, свої військові кораблі (звісно, у разі війни з торгуючоюкраїною)
На замітку: морські шляхи істотно вигідніше, але будувати їх складніше. І справа не лише у можливості блокади. Через правила видимості: морем має сенс торгувати переважно з далекими країнами. Як сказав із цього приводу вже знайомий читачам ЛКІ Кен Катбертсон: "Головна країна в Європі – Швейцарія, хто володіє Швейцарією – той володіє географією".
А ось у цій частині гра може похвалитися однією з найпотужніших та працездатних систем на сьогоднішній день. Настільки, що правильна її організація може переламати весь перебіг гри. Але взагалі підтримувати хороші відносини з "потрібними" сусідами зовсім непросто.
У більшості ігор монархи суміжних країн реагують тільки на такі тонкі образи, як пряме вторгнення, а все, що менше, не викликає жодної реакції. Тут образити сусідню державу можна багатьма способами. Наприклад:
А монархії мають у своєму арсеналі "козирну карту" – династичний шлюб. Дрібні королівства бувають часом настільки задоволені, що негайно приєднуються.
Навіщо, власне кажучи, потрібні добрі стосунки? Крім того, що вони забезпечують безпеку вашим кордонам і торговим шляхам, їм є ще кілька застосувань. Серед них:
Союз може виявитися дуже вигідним "вкладенням". Щоправда, воювати за чужі інтереси ніхто не поспішає, але зазвичай можна домовитися про якісь спільні дії, а часом – про передачу військ у ваше розпорядження. Загалом, спілки тут продуктивніші, ніж у більшості стратегій. Крім того, часто буде корисним право проходу по чужій території; Нейтральні країни (у сенсі - все, крім 5 великих імперій) можна і часом потрібно анексувати мирним шляхом. Для цієї мети будується консульство, потім газета та інші агітаційні будівлі. Якщо вкраїні з вашим консульством ставлення до вас досягає 100 – країна негайно приєднується. Республікам (див. "Державний лад") досягти цього значно простіше, ніж монархіям. Пан генерали можуть поцікавитися, навіщо потрібне мирне приєднання - адже ця операція коштує часу, грошей, людських ресурсів (чомусь будівлі цього класу вимагають безлічі людей). Та й разове вкладення в скарбничку держави (гроші, люди, сировина, їжа) виявляється меншим, ніж при військовій анексії.
Ось навіщо. Мирне приєднання: не псує ні з ким відносин; не руйнує торговельні шляхи; надає у ваше розпорядження армію і флот анексованої держави. Але навіть не намагайтеся схилити до "добровільного співжиття" спочатку країни, що вас не люблять: скільки вовка ні годуй, він все в ліс дивиться. Наприклад, Україна може "спокусити" шведів, данців, молдаван, з поляками операція обійдеться невиправдано дорого, а з турками робити таке просто безглуздо.