Імпорт анімації в готовий кістяк - Анімація

Рекомендовані повідомлення

Створити обліковий запис

Зареєструйте новий обліковий запис у нашій спільноті. Це дуже просто!

Схожий контент

готовий

Велике спасибі всім хто відгукнувся.

анімації

анімація

Всім привіт Є ось така модель

кістяк

є дорога, яка звивається по пагорбах, є авто (в даному випадку просто колесо для наочності, прив'язую до сплайну, який продубльований і піднятий з дороги (на основі цього сплайна робив дорогу. Авто або провалюється, або підлітає (як колесо на скрині), хоча сплайн на кшталт той, на основі якого дорога Як зробити, щоб колеса розуміли, що під ними тверда поверхня і не провалювалися?

Пропонували все той же сплайн, деформер surface, тег consraint, ріггінг (в даному випадку налаштував обертання коліс, повороти коліс), але мені здається, що все це не те.

Не вірю, що у такій потужній програмі немає очевидного технічного рішення.

Хто знає, підкажіть, як виправити? Що вивчати які функції?

кістяк

Вся анімація персонажів була зроблена вручну. Не соромтеся ставити мені питання, критику та пропозиції! Дякую вам.

Запам'ятав я вже цей розділ. Дивлюся, кожна 5-та робота - моя Новий ролик: промо для компанії Nabila K, яка почала випускати скраб для губ. Особливість продукту: зроблений на основі тростинного цукру та у складі тільки натуральні компоненти, 10 різних фруктових смаків ароматів. Сторінка проекту машиною в різних ракурсах та GI освітленням: https://www.behance.net/gallery/63764397/Lip-Polish-Collection-from-Nabila-K Використовував крім Синеми: After Effects для композу (все ніяк не дійдуть руки до Nuke, а AE ледве дихає вскладних проектах) X-Particles — для фруктів, що літають TurbulenceFD — для рожевих вихлопів і салютів Terragen — для фону (гори, небо, сферичний рендер) Рендер: Октан

кістяк

Нещодавно виникло завдання, яке раніше я не вирішував, і методом проб і помилок намагаюся з нею впоратися.

Завдання досить просте на вигляд, але я на ній зупинився, полягає в тому, щоб відкрити коробку (розпакувати продукт).

Потрібна анімація розкриття коробочки, я спробував зробити бендамі, але не зійшлася верхня грань, та й бернд починає смикати прилеглі ребра при закритті, після перейшов на кістки і тут почалося. Налаштувати ваги в синімі важче ніж зібрати адронний колайдер на мою думку, вони глючать, не виробляться або не знімаються вертекси, робить інверсію за власним бажанням і при додаванні раптово доводиться протискати контрл або ще що те щоб він почав фарбувати або навпаки, постійні злами, коротше простіша завдання перетворюється на годинник мудохоніни з якоюсь хернею. Оскільки будуть сцени де коробка буде показано досить близько намагаюся зробити так щоб не повилізали якісь дивні полігони на камеру.

готовий

Вітаю. При рендері анімації з глобальним освітленням з'являються страшні артефакти, анімація така, дві кільця обертаються в різні боки, у напрямку стрілок, дивіться прикладені картинки. При тому якщо зупинити рендер, і почати заново рендерити, то той же кадр, що був з артефактами, вже рендерується нормально, без жодних артефактів. Коли я бачу артефакти, то зупиняю рендер і починаю рендерити з того ж кадру, кадрів десять рендериться нормально і знову з'являються артефакти, це страшенно бісить). Підкажіть, будь ласка, як можна це виправити і в чому взагалі справа? Джерело світла небо, без жодних додаткових джерел. Рендер простий із глобальним освітленням, пробував фізичний рендер, не допомагає. Матеріали найпростіші, відключав відображення, використовував матеріал без текстур, користь нуль все те ж саме.

імпорт

Здрастуйте! Може хтось знає як коректно можна створити клунок такого ось дроту? Тобто як можна зробити риг сплайну типу Helix, щоб він міг реагувати на розтягування і рух крайніх точок і центральною, використовуючи spline dinamics виходить якось не оч. І якщо в Xpresso прив'язувати точки сплайну до Null об'єктів, тобто для точок щось типу Weight map, щоб рухаючи точку по центру і крайні точки, вони впливали на точки навколо з поступовим слабшенням / Може, є десь матеріал на цю тему. Чи все ж таки без динимики не вийде? Пробував через joints та Ik splinе і теж не виходить.((((