Ініціалізація графічного режиму
Константи графічних драйверів

Константи графічних режимів
Бірюзовий, малиновий, світло-
Зелений, червоний, коричневий.
Бірюзовий, малиновий, світло-
Зелений, червоний, коричневий.
Бірюзовий, малиновий, світло-
Наприклад: DriverVar: = VGA; ModeVar := VGALo;
Перший параметр може задаватися як на ім'я, так і цифрою. Наступні інструкції еквівалентні: DriverVar: = VGA; DriverVar: = 9;
Щоб ініціалізувати графічний режим з автоматичним розпізнаванням драйвера та режиму, достатньо присвоїти параметру DriverVar:= Detect та InitGraph автоматично ініціює потрібний драйвер і встановить режим, що найбільш підходить для дисплея.
Третій параметр ''; задає маршрут до модуля GRAPH і є синтаксично коректний, згідно з правилами MS-DOS, шлях до каталогу, в якому знаходяться файли графічних драйверів(*.BGI), якщо він розташований в активній директорії, то замість маршруту ставляться два апострофи, наприклад:
DriverVar: = Detect; InitGraph(DriverVar, ModeVar, '');
Коли всі графічні роботи виконані, необхідно вийти з графічного режиму. Це робиться за допомогою, яка не має параметрів процедури CloseGraph. У процесі виконання ця процедура звільняє пам'ять, розподілену під драйвери графіки, файли шрифтів і проміжні дані, і відновлює режим роботи адаптера у стан, у якому перебував до ініціалізації системи.
2.3.3 Перемикання текст - графіка - текст
Іноді потрібно періодично переходити з текстового режиму до графічного і навпаки. Алгоритм подібних маніпуляцій показаний у наступному фрагменті:
DriverVar, ModeVar: integer; begin
DriverVar: = Detect;InitGraph(DriverVar,ModeVar, , ''); OutTextXY(300,250,'Графічний режим')
RestoreCRTMode; Writeln ('Текстовий режим');
SetGraphMode(ModeVar); OutTextXY(300,250,'Графічний режим')
2.3.4 Обробка помилок
Графічна програма, як будь-яка інша, може містити помилки. Програміст повинен передбачити все можливе для їх своєчасного виявлення та нейтралізації. Для цього є дві функції: GraphResult та GraphErrorMsg.
GraphResult:integer – повертає значення 0, якщо остання графічна операція виконалася без помилок або число в діапазоні -15. -1 якщо помилка була. Усі можливі помилки та його коди наведено у табл.3 Як приклад розглянемо наступний фрагмент:
ErrorNumber: integer; begin
У змінній ErrorNumber міститься код помилки. Можна користуватися як кодом помилки, так і відповідною константою, наприклад:
if ErrorNumber <> grOK then Writeln('Виявлено помилку:');
GraphErrorMsg(ErrorCode:integer):string - повертає рядок повідомлення про помилку, що відповідає коду помилки. Наприклад, процедура
Writeln(GraphErrorMsg(ErrorNumber)); виведе рядок "No error", оскільки в на-
шому прикладі графічний режим встановлений правильно.