Інтерактивна анімація, що ілюструє принцип роботи тригера, зібраного на електромагнітних реле

Найважливішою структурною одиницею оперативної пам'яті комп'ютера, і навіть внутрішніх регістрів процесора є тригер. Цей пристрій дозволяє запам'ятовувати, зберігати та зчитувати інформацію (кожен тригер може зберігати 1 біт інформації). Термін "тригер" походить від англійського словаtrigger - клямка, спусковий крбчок. Для позначення цієї схеми в англійській мові частіше вживається термін flip - flop, що у перекладі заохочує - ляскання. Ця звукотремтлива назва електронної схеми вказує на її здатність майже миттєво переходити (перекидатися) з одного стійкого стану до іншого і навпаки.

Найпростіший тригер - RS-тригер (R і S відповідно від англійських слівreset - скидання таset - установка). Такий тригер можна побудувати з двох логічних елементів "АБО" і двох елементів "НЕ" або двох модулів "АБО-НЕ". Як демонстрація принципу роботи такого модуля пропонуємо поглянути на інтерактивний ролик - анімацію праворуч.

Керувати роботою анімації просто, достатньо клацати лівою кнопкою мишки по схематичним зображенням вимикачів, які символізують подачу на вхід логічного сигналу TRUE або FALSE, при цьому спостерігаємо за змінами вихідного сигналу анімованої лампочкою, що символізується. Якщо вона горить, вихідний сигнал -TRUE, не горить – FALSE

У звичайному стані на входи тригера подано сигнал 0 і тригер зберігає 0. Для запису 1 на вхід S (установчий) подається сигнал 1. Послідовно розглянувши проходження сигналу за анімованою схемою, бачимо, що тригер переходить в цей стан і буде стійко знаходиться в ньому та після того, як сигнал на вході S зникне. Тригер запам'ятав 1, тобто з виходу тригера Q можна вважати 1. У цей момент повторне натискання на кнопку,подає одиницю на вхідний вхід нічого не змінює.

Для того щоб скинути інформацію та підготуватися до прийому нової, подається сигнал 1 на вхід R (скидання), після чого тригер повернутися до початкового "нульового" стану, що добре помітно на анімації. Якщо в процесі демонстрації виникне потреба побудувати таблицю істинності роботи логічного модуля "АБО-НЕ", то цю інтерактивну анімацію можна знайти тут - показати

А тут, на інтерактивній анімованій моделі, дуже наочно демонструється принцип роботи RS – тригера зібраного на логічних модулях АБО – НЕ – показати

Що таке байт? Де і як комп'ютер зберігає цілі числа? - показати