Інтернет як наркотик
Паралельний світ
У наших психоаналітичних центрах почали з'являтися перші клієнти, у яких віртуальне спілкування посідає чільне місце і найчастіше є єдиною формою спілкування. На Заході залежність від віртуального спілкування вже визнана реальною проблемою. Причому проблемою медичною. З'явилися й відповідні терміни – INTERNET ADDICTION, ON-LINE ADDICTION, NET ADDICTION ("залежність від Інтернету", "від віртуального світу", "від мережі").
Особлива небезпека
Особливу небезпеку американці вбачають у про графічних чатах. Якщо раніше віртуальне спілкування було просто обмін повідомленнями, то графічний чат - це віртуальний палац, підземелля тощо, у якому кожен учасник представлений у вигляді графічного образу. Спілкування в графічному чаті нагадує безперервну вечірку - хтось приходить, хтось йде, образи учасників переміщаються, обмінюються репліками, можуть щось шепотіти один одному так, що щоб не чули інші, можуть дружньо поплескати один одного по плечу, усамітнитися в спеціальних віртуальних кімнатках і т.д. З погляду людини, яка має проблеми в реальному живому спілкуванні, така заміна надзвичайно приваблива. По-перше, можна створити будь-який образ самого себе, зібравши, наприклад, все те, що хотілося б мати або ким хотілося б бути в реальності.
По-друге, анонімність, взагалі властива віртуальному спілкуванню, захищає від розчарувань та дає почуття безпеки. Анонімність дозволяє безпечно експериментувати зі своїм чином, чоловік може уявити себе образ жінки або навпаки. Загалом є можливість програти у віртуальній реальності будь-які фантазії, що в реальності в більшості випадків неможливо.І найважливіше - інтерактивність, через яку віртуальне спілкування стає здатним створити ілюзію реального живого спілкування. Ось, наприклад, один із описів мотивів до зміни статі у віртуальному світі.
З оповідання
"Граючи роль чоловіка, я могла вільно виражати агресію і виявляти спрагу влади. Я не вважала за можливе висловити ці сторони моєї особистості, коли мене сприймали як жінку. Для мене це було чимось на кшталт змагання, хотілося з'ясувати, як інші жінки контактують з чоловіками. Мені вони (інші жінки) здалися дурними і нудними.
Я поверталася до цього чоловічого образу, коли почувала себе скривдженою, зачепленою чи враженою. Інтелектуальніший образ чоловіка допомагав мені дистанціюватися, знайти об'єктивність і ясність. Він (образ чоловіка) був сором'язливіший, ніж моє реальне чи віртуальне Я, старше і мудріше. Я могла побачити його думкою, як він протирає окуляри, яких я, до речі, не носив, поки бовтається в чаті, поки приходить до якоїсь думки. Це дуже не схоже не на мене, я схильна з ходу вриватися, ставити купу питань, встрявати".
Однак поки що дослідження медиків спрямовані в основному на те, як навчить користувачів контролювати кількість часу, що проводиться в мережі, змусити вчасно відключатися або не підписуватися на сайти, з яких особливо важко вилізти. Але таке вирішення проблеми не можна назвати кардинальним, оскільки це боротьба зі слідством, а не з причинами.
Якщо людина у віртуальному світі змінює власну ідентичність, це найчастіше, звичайно, просто бажання поекспериментувати, властиве кожному з нас, і, зрозуміло, не варто поспішати вішати ярлик патології, але часом за цим може стояти глибинна невпевненість у тому, що вінкомусь може бути цікавий таким, яким він є.
Рішення проблеми
Кардинально вирішити проблему патологічної залежності - отже, усвідомити, що саме в особистій історії людини призвело до такого сприйняття реальності, яке не дозволяє насолоджуватися життям. З клінічної точки зору всі патологічні залежності зазвичай сягають корінням у дитячі роки і можуть бути простежені до ранніх депривацій та конфліктів. Вони можуть бути способами впоратися з депресивністю і тривожністю, а можуть свідчити про відсутність банального почуття безпеки або відчуття внутрішньої спустошеності.
Людина взагалі має властивість йти у світ фантазій і там ховатися від труднощів психологічної адаптації - хтось йде з головою в роботу і перетворюється на трудоголіка, щоб не відчувати внутрішньої порожнечі і уникнути відчуття безглуздості, хтось - до наркотиків, хтось дивиться кіно, хтось читає художні книги, із захватом стежачи за розвитком вигаданого сюжету, хтось ходить у музеї та на виставки, милуючись віртуальною реальністю картин та скульптур, а хтось відкриває для себе віртуальний світ Інтернету.
Загалом це характерно для людства, яке почало переміщатися у світ віртуальності з тих пір, коли перший печерний художник намалював на стіні першого бізона. Хоча ні, насправді все почалося ще раніше – перша віртуальність з'явилася разом із тваринною психікою, коли перша білкова істота глянула очима на навколишній зелений світ. Адже свідомість вже є якась віртуальність, що не збігається зі світом, а лише відображає його у своїх уявленнях. Віртуальна модель світу: Так що Інтернет лежить не просто в руслі людської та технічної еволюції, а й у руслі еволюції взагалі.
Ми все глибшепадаємо в прірву вигаданих світів - через книги, фільми, ігри, віртуальність. І зрештою провалимося туди остаточно, перенісши "в казки" всю нашу цивілізацію. І тоді в мережах житимуть електронні копії особистостей, можливо, не прив'язані до жодного конкретного тіла.
У яку реальність тоді бігтимемо з мереж?
На сторінках нашого сайту Ви можете ознайомитися з нашою програмою реабілітації «ВЕРШИНА». Отримати безкоштовну консультацію у розділі "Питання/відповідь.