Інтерв’ю з арт-директором гри Loki
На запитання журналістів GameSpot відповідав Тома Вокленом (Thomas Veauclin), арт-директор Cyanide Studio, компанії-розробника гри Loki.
Чи не могли б ви коротко уявити нам гру Loki? Розкажіть, що це за гра, і як грати в неї.
Loki - це гра в чистому жанрі hack-and-slash (рубі та кромсай), повністю витримана у традиціях Diablo. Ігровий процес протікає дуже бурхливо, і від початку нашою метою було створення максимальної агресивності у бійках. Взагалі, ми виявили, що всім останнім представникам жанру hack-and-slash дуже не вистачає інтенсивних боїв.
Хоча гра виглядає як фентезі, вона заснована на реальній міфології, включаючи ацтекську та скандинавську. Розкажіть нам про сюжет та про ігровий світ.
Єгипетський бог хаосу Сет був воскрес з небуття. Його мета – поширити свою владу на весь світ, і для цього він шукає союзників у міфологіях інших народів: грецької, ацтекської та скандинавської. Для цього Сету доводиться пройти з одного світу в інший, і цим порушити древній договір богів, що належать до різних пантеонів. Ці боги і покладають на гравця місію знайти та знищити Сета.


Хто головні герої гри? Розкажіть про їхні здібності. Як їх можна буде розвивати, роблячи все сильнішими?
Для кожної міфології є свій герой чи героїня. З єгипетського та скандинавського світу – двоє чоловіків, зі світу Стародавньої Греції та Імперії Ацтеків – дві жінки. Кожен герой має індивідуальний набір умінь. Ці вміння дарують три божества, яким поклоняється герой. Наприклад, грецька войовниця може поклонятися Аресу, Афіні та Артеміді. Від своїх богів вона отримує здатність встановлювати пастки і чудово використовувати дистанційну зброю – луки та диски. Боги єгиптянина - це Ра, Сет та Гор. Вонидають герою силу магії, хаосу та вогню. Кожне божество дарує герою унікальний набір здібностей, які він розвиватиме в міру проходження. Протягом однієї гри можна поклонятися лише одному богу. Більше того, можна взагалі відмовитися від божественного покровителя, щоб нагромадити більше досвіду. Таким чином, у гравця протягом усієї гри буде вибір та можливість формувати персонажа так, як йому зручно. З візуального погляду герої змінюються, збираючи різні предмети - одяг, зброю, зброю, руни, і навіть, звісно, золото. Строго кажучи, у грі тисячі можливостей, завдяки яким можна зробити оригінальною зовнішність персонажа. Імовірність того, що два герої виявляться однаковими, надзвичайно мала.
Як ми розуміємо, проект Loki розроблявся як «рольова гра з відкритою кінцівкою». Більшість представників жанру action-PRG за своєю природою лінійні, а що дозволить зробити гра з відкритою кінцівкою? Наскільки буде цікавіше грати у таку гру?
Ми не стали б порівнювати Loki з класичною рольовою грою. Її жанр – hack-and-slash. Loki поєднує елементи лінійності та нелінійності. Лінійність полягає в тому, що кожен розділ сюжету має «кістяк» - основу з набором квестів, які обов'язково потрібно виконати. Нелінійність починається з того, що чотири розділи (чотири міфологічні світи) можна проходити в будь-якому порядку. Коли гравець завершить перший розділ (рідний світ обраного персонажа), він потрапляє у місце, яке називається Поріг Часу. Звідти можна потрапити у будь-яку епоху та повернутися назад. Це означає, що він може пройти кілька рівнів ацтекського світу, потім повернутися на поріг часу і вирушити у світ скандинавської міфології. Немає жодного примусу, крім того, що всі рівні мають бути пройдені перш ніж настанезавершальний етап. І навіть наприкінці гри передбачено кілька можливих фіналів.
Скільки часу забере проходження одиночної кампанії? Наскільки цікаво буде грати в Loki вдруге і втретє? Наскільки ігровий процес буде іншим, якщо гравець вирішить пройти Loki знову за персонажа з абсолютно іншим стилем?


Дуже популярна риса жанру action-RPG полягає у можливості видобувати у боях різні предмети і потім продавати їх. Яка зброя та зброя будуть у грі? І чи можна буде створювати своє?
Щодо обладунків та зброї гравці виявляться просто розпещеними. У грі 15 типів зброї, кожен із яких буде поділятися на 41 рівень. Зброю можна буде розділити на складові і потім знову зібрати, щоб отримати нову модель. Більш того, зброю можна розплавити і отримати матеріал, з якого вона була зроблена (всього їх 17 видів), покрити клинок іншим металом або нанести на нього магічні руни, щоб збільшити вражаючу силу. Кожна така зміна візуально відбиватиметься на тривимірній моделі зброї. Те саме стосується і обладунків - їх 5 типів, розділених на 41 клас. Можливості створення унікальних речей практично нескінченні. Звичайно, у кожного героя є свої оригінальні комплекти зброї та броні, які гармонують із її зовнішністю. Також у кожного персонажа є унікальні предмети, які мають дуже велику силу. Ми витратили багато сил на створення у грі «кузні», де відбувається поділ предметів на частини, їхнє з'єднання та такі операції, як, наприклад, нанесення позолоти. На результати таких маніпуляцій (і зовнішній вигляд, і характеристики нового предмета) можна подивитися ще до завершення роботи.
Що вас надихнуло на створення гри Loki і коли почаласярозробка?
Натхнення дійсно походить від того, що не існує Diablo III. Це було приводом для прикрості для багатьох людей у студії Cyanide. Тому ми й подумали, що має бути дуже багато людей, яким це теж не подобається. А робота від початку до кінця зайняла два роки
І нарешті, чи є щось, що ви хотіли б додати про Loki?
Це була важка праця і ми багато чого навчилися за час розробки. Але взагалі це здорово - те, що ми можемо зараз, після всієї виконаної роботи, сісти, подивитися на Loki і сказати: «ми це зробили».