Історія 3D графіки

Появі 3D передувало двомірне зображення, яке мало дві осі координат, що формують ширину та висоту малюнків. І лише в 90-х роках 20-го століття стало відомо про можливість створення третього виміру-обсягу. Таке відкриття було під силу лише людині, з гарним просторовим уявленням, де його предметна візуалізація змогла б відбивати всі характеристики об'єкта. Тому дві існуючі осі координат поповнилися третім критерієм, глибиною відповідно віссю «Z». У 20 столітті перші комп'ютери, на яких доводилося працювати, були дуже громіздкими, але це не бентежило людей, для яких електроніка була справжнім сенсом життя.

Одним із найгеніальніших дослідників був Іван Сазерленд. Він, будучи лише аспірантом, розробив програму, за допомогою якої можна було конструювати найпростіші тривимірні зображення. Саме він уперше створив кафедру комп'ютерної графіки у рідному університеті. Ці події відкрили світу шлях у 3D моделювання, без якого зараз життя навіть неможливо уявити. Допомагали аспіранту його найкращі студенти Ед Катмулл та Джим Блінн. Катмулл під керівництвом свого керівника Івана Сазерленда змоделював перший об'ємний об'єкт, яким була його власна рука.

Інший студент ввів в обіг поняття 3D анімація, навчивши об'ємні фігури рухатися. Як не дивно, але перший мультфільм такого типу зародився ще в СРСР і йшов лише 40 секунд. Його творець – радянський вчений-математик Костянтинов. В основі такої роботи лежала 3D ілюстрація кішки, яка ходила кімнатою. Поступовий розвиток техніки призвів до створення новітніх технологій не лише у сфері кінематографа, а й удосконалень у комп'ютерних іграх. Наразі вже сучасна ігрова комп'ютерна графіка, в якій 3Dперсонажі замінюють звичні двовимірні картинки, нікого не здивує.

Нині тривимірна графіка досягла надзвичайних висот. З'являється можливість переглядати екстер'єри будинків та будинків. Це поняття назад терміну інтер'єри, воно намагається якомога яскравіше та найповніше уявити та обговорити деталі майбутньої споруди або створити унікальний та ефектний проект.