Історія Mass Effect
Пройшло вже понад п'ять років після виходу першої частини однієї з найкращих Sci-Fi трилогій в ігровій індустрії, саме тому я вирішив згадати про кожну гру трилогії та те, що влаштувала у співтоваристві її кінцівка.
Щоб текст не вийшов, занадто довгим і не піддається читання, я вирішив розділити текст на чотири частини: три частини на три ігри і ще один кінцівки трилогії.

Проходження найкращої ігрової трилогії у світі повернуло мене в далекий 2008 не тільки тому, що саме тоді вийшла перша частина серії Mass Effect, але ще й тому, що при кожному запуску гра наполегливо вимагала засунути диск у привод, який потім дзижчав ще 3-4 дні. , Поки я проходив гру, але навіть це ще не все. Так само мені довелося вирішити проблему того, що скан системи зразка 2008 року просто не розумів, що за ОС стоїть на цьому залозі, яке для того ж року схоже на космічний корабель. Доводилося запускати все через прямий шлях до гри, нагадаю, стандартний ярлик, що створюється на робочому столі, є ярликом, що відкриває лаунчер з налаштуваннями, титрами і т.п.
Mass Effect вперше з'явилася на XBox 360 у 2007 році та цілий рік залишалася ексклюзивом консолі від Microsoft, потім через рік у 2008 році гру портували на ПК.
Mass Effect був заснований на всій науковій фантастиці, до якої дотягнулася студія, що робить кращі RPG, BioWare і, одночасно, це абсолютно новий всесвіт.
Предісторія.
У 2148 році вчені виявили на Марсі останки стародавньої цивілізації космічних мандрівників, які, по чистому випадку, залишили опис їх технологій, на основі яких через кілька десятків років, вдалося виявити силу, що дозволяє долати швидкість світла, цю технологію назвали MassЕфект.
Через кілька місяців після відкриття ретрансляторів, механізмів за допомогою яких можна переміщатися зірковими системами, Людство зіткнулося з інопланетними формами життя. Самовпевнене Людство агресивно окупувало все до чого могло дістатись, але старша раса, ще не відкритого для людей простору Цитаделі, стала на захист атакованих ретрансляторів. Так почалася Війна Першого Контакту з Туріацами, але, не продовжившись і двох місяців, Війна була припинена Радою Цитаделі - вищим органом управління.
Саме від Ради молода раса Людей дізналася про те, що вони у всесвіті далеко не самотні, багато інших рас уже кілька тисячоліть використовує ретранслятори та величезну космічну станцію — Цитадель, залишені стародавньою расою Протеан, рівень розвитку яких повторити не вдається вже кілька тисяч років.
Початок подій Mass Effect.

На Іден Прайм все йде наперекосяк, Шепард зустрічає невідому расу, яка скидається на людей, що мутували. Після недовгого розгляду виявляється, що на колонію напав один величезний корабель клас Дредноут, майже всю колонію перебили, залишилася лише жменька тих, хто встиг сховатися. У ході завдання Шепард із загоном знаходять загадковий артефакт Протеан. Через необережні дії його приводять в активність і Шепард бачить якесь бачення, але воно розпливчасте. Так само дізнається, що в рядах Спектр зрадник Сарен, він і організував напад на Іден Прайм.
Після повернення на Цитадель Капітана Шепардависувають на місце першого Спектру від Людства і наш герой вирушає в гонитву за зрадником.
Геймплей.
Гемплей стандартний для 2008 року. Власне нещодавно на прилавках опинився Gears of War, тому всі ігри будь-яких жанрів запозичили систему укриттів, яка перекочувала і в Mass Effect. На жаль, Капітан Шепард не вміє так спритно перекочуватися як космодесантник Фенікс, тому в першій частині він схожий на колоду, яка вміє лише бігати і бігати трохи швидше.
Так само запозичена система Тактичної паузи з KOTOR, коли при натисканні клавіші Пробіл час зупиняється і можна спокійно віддати накази загону.
На вищих рівнях складності з простого екшену, Mass Effect перетворюється на тактичний, не подружжя XCOM, звичайно, але дуже цікавий і живий. Можна вибирати різних партнерів (різного класу, як у всіх RPG), які можуть робити щось своє, і неочевидні комбінації можливостей можуть врятувати вам життя не один, не два і навіть не двадцять два рази. Дуже складні битви можуть збити досить швидке оповідання, але для любителів все дуже добре.
Особисто мені гемплей і в 2008 році, і зараз дуже подобається. На низькій складності можна просто стріляти у все, що рухається і навіть не думати про якісь складнощі, просто насолоджуватися історією, а на високій складності неминучі десятки хвилин у спробі впоратися з обороною супротивника.
Але є й інші сторони геймплей. Діалогова та дослідницька частини. Діалогова частина полягає в тому, що під час розмови гравець може обирати одну із чотирьох запропонованих фраз. Гравець вільний сам вирішувати ким він буде: героєм, який рятує всіх навколо себе, або солдафоном, який усім грубить і суворо дотримується наказу.

Дослідницька частинапредставлена у вигляді всюдихода М-35 "Мако". Висаджуючись на різних планетах, гравець може розтинати мальовничими просторами різних світів на майже безсмертному броньовику і розшукувати секретні бази або корисні копалини.
Чесно, на десятій планеті стає нудно, але виходу ніякого, забігаючи вперед, хочеться сказати, що в МЕ2 дослідницьку частину запороли геть, тому прогулянки на М-35 все ще найкращі, особливо при повторному проходженні трилогії.

До речі, у першій частині є досить глибока система кастомізації персонажа. У світі гри існує кілька військових заводів, які випускають екіпірування. Тому протягом гри вам будуть зустрічатися всілякі скафандри, зброя та покращення до них, які можна досить цікаво комбінувати, знову ж таки забігаючи вперед скажу, що у другій частині все це зрізали під чисту. Так що тут іноді вилазило повідомлення про те, що інвентар переповнений і слід позбавитися непотрібних речей, що призводило до чищення, яке займало до п'ятнадцяти хвилин реального часу.
У Mass Effect також є знайома всім система прокачування, від якої багато залежить: від зайвого рядка в діалогах, до нового класу доступної броні або, наприклад, нової здібності Капітана Шепарда. Сама "прокачування" не особливо відрізняється від тих, що представлена, наприклад, в серії Dragon age: вбиваємо супостатів, виконуємо квести, ростемо в рівнях, принагідно отримуючи окуляри, на які можна купувати нові здібності.

Нехай у гемплейній частині все було не так гладко, як хотілося б, але сюжет виправдовував деякі недоліки в тій частині, а прогулянки на Мако так і зовсім лили бальзам на душу.
На моїй пам'яті, трилогія Mass Effect єдина, де є перенесення збережень, яке конкретнозмінює весь світ гри (у Dragon Age, наприклад, теж було перенесення, але всі зміни мали майже косметичний характер).
Прекрасно поставлений та цікавий сюжет гри захоплював. Запаморочливо величезний світ просто приголомшував, опрацювання передісторії кожної раси, опрацювання всіх технологій і багато іншого змушувало уткнутися в Кодекс (місцева довідка) дуже довго. Цікавий, нескінченний світ опинявся в твоїх руках, від дій гравця залежало все життя галактики, нехай прийняті рішення не завжди змінювали світ до невпізнанності в майбутньому, але сама можливість вибору радує гравців досі, а Mass Effect дає 25 годин прекрасної історії, заснованої на вашому виборі.