Історія WoW як Blizzard випустила патч-катастрофу

Зміна балансу Озера Крижаних Оків була однією з найбільших фішок патчу. Blizzard баффнули машини та вежі, зробивши їх менш крихкими. У той час як стіни мали бути міцними, вхідні двері понерфілі. Також були дрібніші фікси та зміни, які набули чинності.

Все це зробило баг настільки катастрофічним, що гравці навіть не вірили, що його виявили лише на живих серверах.

Щоразу, коли одна з фракцій вигравала ОЛО, весь континент Нордскола падав. І, звичайно ж, сервер, що впав, означав скидання Озера. Це означало, що гравці могли почати бій по-новому. Це означало, що хтось міг виграти. Це означало, що сервер знову падав. То справді був нескінченний, кошмарний цикл провалів.

Гравці користувалися моментом по-різному: хтось гриндив нагороди за перемогу на ВОЛ, хтось виконував досягнення типу «Учення – світло!». Більшість же намагалися прокачати свого персонажа, тоді як сервери падали щоразу.

У день виходу патча "Blizzard" не змогли вирішити проблему. У результаті вони вирішили повністю відключити битви на Озері Крижаних Оків. Це рішення було непродуманим. Справа в тому, що яка б фракція не виграла бій останньої, у неї залишався контроль над територією на весь час. А це означало не тільки контроль над озером, а й доступ до рейду в склепі Аркавона, в який без контролю над ОЛО було не потрапити.

Закладено, засіяно

Лаги підземель були, здається, однією з проблем, яку можна назвати чумою початку доповнення. У WotLK після релізу було кілька підземель, що лагали, наприклад, Наксрамас (лагало як зовні через боїв на Озері Крижаних Оків, так і всередині). Із-за лагів гравці вилітали та вайпалися. Blizzard сказали, що у патчі 3.0.8 буде проведено"оптимізація" Наксрамасу, щоб знизити лаги. Але від патча стало лише гірше.

Іншою, великою проблемою, пов'язаною з рейдами, була нова система збережень у підземеллях. Адже ви бачили зручне і корисне віконце, де показується скільки в рейді босів убито, яке зараз показується при вході в рейд із убитими босами? Цього не було на початку 2009 року. Якщо ви заходили всередину, то відразу ж отримували збереження, ні дивлячись ні на що.

Якщо ви заходили в зачищене кимось раніше підземелля, то там був треш. Ви витрачали час, щоб почистити його, приходили до боса, а його на місці не було. Ви були засіяні в порожньому підземеллі.

У героїчних підземеллях це дратувало, але не було кінцем світу. Підземелля оновлювалися наступного дня. Для величезних рейдових зон, таких як Наксрамас, з 15 босами, такий поворот подій забирав у вас величезну кількість лута. Через сейв ви не могли ходити в Накс до наступного середовища.

Гравці, які потрапляли в пастку порожнього підземелля, могли зіпсувати гру й іншим людям, збираючи вже нові ПУГи в порожній рейд. І багато злих і засмучених гравців так і робили, просто щоб підняти собі настрій. Гравці сподівалися, що патч 3.0.8 це виправить, але як і багато наших очікувань, цього патч не зробив.

У батогу поки що немає відкритих вакансій

Коли Wrath of the Lich King вийшов, Blizzard порушили свою обіцянку. Ви могли створювати ПК лише на тих серверах, де у вас вже були персонажі 55+ рівня. Багато гравців, природно, засмутилися, тому що через це вони відставали від друзів на тижні по прокачування, та ще й старт персонажа був з 55 рівня замість 70. Гравці називали це «порушеною обіцянкою», але проблема несла в собі технічний характер , а чи не філософський.

З патчем 3.0.8 розробники збиралисявирішити цю проблему. Спочатку в патч-ноуті було написано: "Гравці тепер можуть створювати лицарів смерті на будь-якому сервері як тільки досягнуть 55-го рівня". Але це не вирішило проблеми для всіх. Деякі гравці продовжували відчувати проблему, а дехто ні. Коли ніхто не міг створити ДК на іншому сервері, це дратувало. Коли деякі могли створювати, а деякі ні — це сказувало тих, хто не міг.

Анонсовані та не анонсовані баги

До виходу патчу багів ставало дедалі більше. Пошта почала зникати з поштових скриньок. Аспекти Мисливців мали ігнорувати глобальну перезарядку, але натомість провокували 1.5 сек. ГКД. Навіть лицарі смерті страждали: у «Вийного вітру» не мало бути перезарядки, але натомість у нього була перезарядка 5 секунд.

Перед тим, як патч пішов на живі сервери, Blizzard розповіли про деякі баги, які з'являться з патчем, і які ще не встигли прибрати. Розробники додали час відновлення (2 хвилини) ритуалу призову, оскільки один із експлойтів базувався на ритуалі без часу відновлення.

Муки мисливців

Та й інші баги, на виправлення яких усі чекали в патчі, залишалися в грі. Найбільш серйозною проблемою з них був баг із авто-кастом вихованця. Здібності вихованця, на панелі зі здібностями, можна змусити використовувати автоматично завжди, коли вихованець здатний їх застосувати, або можна вимкнути автоматичне застосування. Тоді вихованець застосовуватиме їх лише за командою господаря.

З виходом Wrath of the Lich King у грі з'явилося багато нових здібностей, включаючи нові гілки талантів вихованців. Мисливцям раптово доводилося стежити за великою кількістю здібностей і авто-каст був найкращим рішенням для застосування більшості з них,особливо критичних, типу серця Фенікса.

Баг полягав у тому, що деякі здібності випадково змінювали тип свого використання: виставлені гравцем для використання вручну включалися автоматично, а те, що мало працювати, автоматично перемикалося на ручне використання.

Гравці навіть почали будувати теорії, що перемикає тип застосування здібностей: перехід в інші зони, вихід з гри, наказ вихованцю атакувати ціль. Але нічого із запропонованих варіантів не було правдивим. А поки господарі ворожили, вихованці мисливців робили все, що їм заманеться.

Наприклад здатність Call of the Wild застосовувалася часто автоматично, знижуючи ДПС мисливця, так як при нормальному використанні її підлаштовували під пуття тринкетів і «Героїзм». Здібності, які потрібно було ченнілити і мали довгий кулдаун, зовсім губилися з гри, коли «включався» авто-каст, наприклад Lick Your Wounds.

Але добре втрати ДПС, головною проблемою була здатність Cower (дизайн якої повністю змінили в патчі 3.3). Але на початку доповнення ця здатність не мала часу відновлення та скидала загрозу вашого вихованця. Коли вмикався авто-каст Cower'a, вихованець переставав танцювати мобів, а це було великою проблемою при виконанні завдань.

Разом із багом ГКД аспекту та купою нерфів мисливців, які Blizzard так дбайливо підготували до випуску з патчем, замість боротьби з багами мисливці просто були засмучені. Вони хотіли фікс бага з авто-кастом та пом'якшення нерфу ДПС-здібностей, але в 3.0.8 цього не дочекалися. Щоб нормально грати, мисливцям доводилося уважно стежити за тим, що витворяє їхній вихованець.

ходячі мерці

Дізнавшись про всі проблеми патча 3.0.8, ви, мабуть, задумалися, а чи приніс цей патч хоч щось хороше в гру. нанасправді, патч вносив значні правки в одні з найбільш фундаментальних систем гри: смерть та перебування у світі духів.

Blizzard додали більше 60 нових цвинтарів на Калімдор і Східні королівства. «Старому світу» вони були вкрай необхідні, оскільки у багатьох зонах було лише одне чи два цвинтарі. Залежно від місця смерті пробіжка духом до трупа займала значний час. До того ж більшість цвинтарів були розташовані далеко від підземель.

Найвідомішим прикладом є цвинтар у Тлійній ущелині — саме з нього мав бути шлях, якщо ви помирали в глибинах Чорної гори, піку Чорної гори, Вогняних Надрах або лігві Крила Темряви (тобто в будь-якому з топових підземель і рейдів ранньої ваніли). До входу в гору вам чекала довга дорога, але крім цього вам ще потрібно було потрапити у правильний портал, у ваше підземелля, а не зайти в будь-яке. До того ж, як усередині гори, так і зовні, ви легко могли впасти з урвища і зробити подорож до тіла ще довше.

Blizzard також підвищили швидкість пересування у потойбічному світі. Смерть тепер була набагато меншою карою, ніж була до патчу.

Інші смаколики

Патч 3.0.8 також зняв расові обмеження на судна. Наприклад: до патчу лише ельфи крові могли їздити на крилобігах. Тепер гравці могли кататися на будь-якому маунті, будь-якій расі з їхньої фракції.

Іншою помітною зміною було зниження складності грінда старих репутацій. Раніше монстри, рівень яких відображався для гравця сірим кольором, не винагороджували за вбивство нормальною кількістю репутації. Це робило прокачування репутації з тими ж Древобрюхами просто неможливим. Патч прибрав зниження кількості репутації, що видається.

Blizzard також впровадили у гру тимчасове, а також дужеДивне рішення для речей ферал-друїдів, додавши невидиму для інших класів характеристику Feral Attack Power. До змін у деяких зброї у грі була ця характеристика за замовчуванням. Через це його могли носити тільки ферали, тому що для інших класів воно було марно.

У той же час носити зброю відмінну від такої для фералів було малоефективно. Зміни в характеристиках, введені з патчем, зробили будь-яку зброю для мілішників придатним і для фералів, водночас не роблячи її марною для інших класів.

До того ж, звичайно ж, багато інших фіксів та покращень прийшли на живі сервери з патчем успішно, включаючи це дуже важлива, що підвищує рівень якості життя, зміна:

  • Гравці тепер можуть відкривати молюсків, поки їдуть на засобі пересування, сидять або перебувають у стані невидимості.

Розбір польотів

Більшість проблем патча протрималися на серверах лише кілька днів. Протягом наступних днів і тижнів здійснювалися перезавантаження серверів для введення в гру змін та виправлень, які були спрямовані на покращення відчуттів від гри у користувачів.

Але ця подія примітна, тому що відтоді ми жодного разу не бачили патчу, установка якого пішла б настільки жахливо. Blizzard винесли багато уроків за час Wrath of the Lich King, що зробило World of Warcraft ще найкращою грою.