Яблучне зернятко
Взагалі, слід згадати, що сам жанр "Аніме", в його класичному вигляді, страждає на примітивізм. Це відзначили свого часу ще радянські мультиплікатори (яких свого часу навіть студія Діснея із задоволенням взяла б на роботу). Тому особисто я цінність в анімі бачу в частині сенсу фільмів (філософії історій, що розповідаються ними), і в частині симпатичності образів людей - позитивних героїв, як їх там зображають. А ось рухи ж, динаміка, виглядають настільки незграбно, ніби не мультфільм дивишся, а кольоровий тіньовий театр з картонних фігурок персонажів з дискретно рухомими частинами тіла.
Переклад аніме з вирізаних із картону кольорових фігурок у сучасну комп'ютерну графіку позбавив жанр цього недоліку. Але при цьому, на жаль, почала губитися стилістика аніме (наприклад, ті ж не зовсім чіткі риси обличчя, намальовані художником від руки, але за які нам подобалися персонажі).
Аніме "Яблучне зернятко" в цьому відношенні є унікальним явищем, так як поєднує в собі все найкраще, що було досягнуто в технології даного мультиплікаційного жанру за його історію. Тут персонажі рухаються незвично плавно, тіла у них наче живі. І при цьому промальовування не віє тою машинною штучністю, яка притаманна всім 3D-мультфільмам. Ті самі особи героїв залишаються настільки ж симпатичними, як і в класичному аніме.
Хочу попередити, що є продовження цього фільму. Воно більш комп'ютерно-графічне, і як побічний ефект такого прогресу, що більш відступає від традицій аніме. Чисто3D-графічні особи сприймаються скоріше не як живі, а як особи манекенів. 1 користувач висловив подяку Universepart за це повідомлення
| 10 Вер 2009 10:07 |
| Відповісти | Змінити | Подякувати | Не згодитися | нехтувати | Поскаржитись | Посилання |
10 Вер 2009 12:07Universepartсказав(а): Взагалі, слід згадати, що сам жанр "Аніме", в його класичному вигляді, страждає на примітивізм.
Нічим він не страждає І що ви називаєте класичним виглядом 034? Якщо ви маєте старі «рисовані від руки» тв-серіали - примітивізм графіки там пояснюється дуже просто - необхідністю випускати по серії на тиждень. Хороші повнометражні аніме примітивізмом ніколи не страждали (Міядзаки - примітивізм?! А хіба це не класичне аніме 034?) Сучасні комп'ютерні аніме виглядають набагато краще старих серіалів - оскільки технології Ту ж Судзумію (перший сезон як мінімум) ніяк не можна назвати графічним примітивізмом, хоча це тв-серіал. Те, що при цьому йде щось"живе", властиве "мальованим від руки" аніме. Можливо (особливо у середніх серіалах). Проте сучасна графіка мені подобатися більше. Що стосується 3D, навіть зробленого під аніме, то на мій погляд, це все-таки не зовсім те. Єдиний (принаймні відомий мені) дуже вдалий приклад використання 3D технологій в аніме - це Вигнанник Вигнанник. В іншому поки що на мій погляд 3D і класичне аніме не дуже між собою дружать. Та й чи треба? 1 користувач висловив подяку Tylor за це повідомлення| 10 Вер 2009 10:42 |
| Відповісти | Змінити | Подякувати | Не згодитися | нехтувати | Поскаржитись | Посилання |
10 Вер 2009 14:42Tylorсказав(а): Хороші повнометражні аніме примітивізмом ніколи не страждали (Міядзаки - примітивізм?! А хіба це не класичне аніме"?) Повідомлення повністю
Слід нагадати, що сам Міядзакі свої твори аніме не називає.
А "Вигнаник" мені теж дуже сподобався!
3 Жов 2009 1:35Universepartсказав(а): Слід нагадати, що сам Міядзакі свої творианімене називає. Повідомлення повністю
Хм, наскільки мені відомо, для японців "аніме" позначає будь-яку анімацію взагалі, незалежно від стилю та країни виробництва.
Це лише на Заході аніме почали обзивати саме японську продукцію.
| Відповісти | Створити тему | Створити статтю | Створити опитування | Підписатися | Друкувати |
Час на форумі: 25 Кві 2019 05:07