Як я покинув World of Warcraft і почав займатися собою - Закон Часу
Чому? Ну все не так просто.
Це було настільки тепле та приємне відчуття, що мені довелося відновити передплату. Так добре було знову бути зі своєю старою командою. Однак у той же час мене почав турбувати той факт, що всі ці люди досі тут.
Мені хотілося запитати їх «Та ну? Ви все ще граєте? Нічого не міг з собою вдіяти, мені було цікаво, чи є в них ще хоч щось у житті? Після мого останнього входу в гру я пару разів змінював роботу та переїжджав, а мої старі друзі? Невже вони весь цей час провели в тому ж місці, роблячи те саме, вбиваючи тих же мобів і займаючись тим же фармінгом?
Після переїзду я опинився поблизу нашого голови гільдії, і одного разу вона запросила мене до себе додому на вечерю. Це повністю змінило мій погляд на WoW.
Виявилося, що вона дуже мила, і чудово готує. Однак важко було не помітити певних речей (хоча помічати їх було досить неприємно). Важко було не помітити, що живе вона у лайновій квартирі у поганому районі. Важко не помітити, що вона товста. Важко не помітити, що вона мріє піти вчитися та стати медсестрою, але при цьому працює на півставки у місцевій піцерії.
Якоїсь миті вона здивувалася, що грає у WoW вже чотири з половиною роки, з самої бети. І чималу частину цього часу вона очолює солідну та успішну гільдію, що саме собою майже робота.
Що насправді вона отримала за весь той час і працю, що вона була вкладена в гру? Її життя залишилося точно таким, яким було в момент початку гри. Якби вона всі ці чотири з половиною роки працювала над своєю мрією, то зараз була б медсестрою. Легко.
Уявіть собі день, коли ви купили гру вперше. Якщо б витоді знали б усе, що знаєте зараз, купили б ви її? І питання навздогін: уявіть себе через два роки, ви ще граєте у WoW і озираєтеся на два роки тому, в цей момент, коли ви вирішуєте продовжувати грати або кинути. Як це вплине на ваше рішення?
(Книга «Як позбутися WoW залежності»)
Щодня голова гільдії вирішувала для себе грати у WoW або вчитися на медсестру. Грати приємніше, до того ж можна розвинути персонажа чи просунути гільдію на невелику, але вимірну величину. Якщо ж навчатися на медсестру, то прогрес було б видно набагато гірше. Звичайно ж, будь-якого конкретного дня це рішення не має особливого значення. Однак щодня, витрачений на WoW, змушував її повертатися в ту саму точку, а щодня, витрачений на навчання, наближав би її на день ближче до мети. А такі дні складаються, хочемо ми чи ні, і що ми можемо зробити — то вирішити, до чого їм складатися.
Я не хотів одного разу озирнутися і побачити, що став головою гільдії, а мої мрії все ще на горизонті, бо всі ці дні додавалися до нічого. Ця ідея мене засмутила і налякала.
Тож я покинув. Цей момент був настільки важким, що спроби гри повернути мене востаннє нічого не варті. І замість того, щоб витрачати годину на день на квести у грі, я почав проводити цю годину на «квести» у реальному житті — почав займатися спортом. Я почав розвивати реальні скелі та статси.
Почав із малого — трохи віджимань, вправи на біцепси, біг. Ніхто не казав мені, що я заробив +50 репутації та +100 експи. І відсутність видимого результату мені довелося покладатися на внутрішню мотивацію. Щоразу, коли я думав «Сьогодні можна і пропустити, лише один день — не проблема», я згадував главу гільдії і розумів, що кожен день — цеРішення.
Щоденна діяльність створює звичку. Невеликі досягнення швидко збираються у великі, тому що щоденна діяльність забезпечує «складний відсоток»
Перепустка одного дня робить простіше перепустка наступного.
(Бред Айзек, "Секрет продуктивності Джеррі Сайнфілда")
І реальні результати негайно з'явитися. Я робив більше віджимань, піднімав більшу вагу, бігав швидше і довше. І моя зовнішність теж змінилася, тепер я сексуальний. Я почуваюся краще, у мене більше енергії та впевненості у собі. І це стосується всіх частин мого життя. Набагато, набагато більше задоволення, ніж коли задрачуєш звеличення якоїсь фракції, щоб отримати право на їхній шмот. Насправді тепер єдина проблема в тому, що мені доводиться купувати одяг на розмір менше.
То чому люди викидають так багато часу на WoW? Тому що він дуже розумно збудований так, що на нього легко підсісти.
Я вже згадував вище про фіктивні та штучні досягнення. Строго кажучи, більшість досягнень у WoW не є фіктивними, але вони вдаються більш реальними, ніж є насправді, плюс використовуються деякі хитрощі, щоб змусити вас у це повірити. Причому все набагато серйозніше за звичайні ігрові прийоми: секретна зброя WoW — це ваші друзі.
Коли ви тільки починаєте грати, ви можете поодинці подолати всі проблеми, які ставить гра. Але потім з'являються квести, з якими вже не впоратися, і вони змушують вас об'єднуватися з іншими гравцями. Потім з'являються інстанси, спеціально збудовані для гри повною командою з п'яти осіб, з кращими нагородами, ніж ті, що можна отримати, граючи поодинці. І тут швидше за все у вас з'являються друзі – люди, з якими у вас все добре виходить,на яких ви можете покластися, від яких можна очікувати на допомогу або допомогти їм самому. Якщо ви продовжуєте грати, то швидше за все приєднуєтеся до гільдії людей зі схожими інтересами.
Важливість інстансів збільшується, коли ви наближаєтеся до ендгейму, і в цей момент ви швидше за все виявляєте, що знову і знову проходите ті самі інстанси зі своїми согільдівцями, збираючи краще шмот. Але в чому насправді є сенс? Що робити з усім цим шмотом?
Піти з ним в інше підземелля, де він дасть вам перемогти наступних босів та зібрати наступний комплект шмоту. Тобто все йде по колу, але Бліззард добре працює, щоб це коло виглядало як спіраль і було досить привабливим, щоб ви не помічали його крайню беззмістовність.
Якщо ви стали регулярно ходити в інстанси з членами вашої гільдії, ви, швидше за все, самі перетворилися на цінного члена гільдії. Тепер це вже не просто гра, якою ви займаєтесь для власної розваги. Тепер ви допомагаєте команді — навіть якщо ви допомагаєте їм лише вбити час у грі.
І WoW – не єдина гра, яка так робить. Це стає все більш простою справою. Та сама хитрість лежить в основі ще більш популярної гри: Farmville («Щасливий фермер»).
А. Дж. Патрік Лішкевич, «Культурна гра Фармвіль»
Ось у цю пастку і потрапила голова моєї гільдії. Той шляхетний порив допомагати людям, через яку вона хотіла стати медсестрою, був узятий і безсоромно використаний WoW, і вона застрягла у циклі фальшивого альтруїзму. Але якщо розібратися, то насправді вона допомагає людям лише грати. Вона не рятує життя. Вона просто допомагає людям вбивати час.
Як уникнути цієї пастки? Як не дати WoW і подібним іграм підчепити вас на тінь того, чого ви насправдіхочете? Відповідь проста: не грати сліпо. Подумати, що ви отримуєте від гри. Майже все, що пропонує гра, можна отримати в іншому місці та в найкращій якості.
Навіть якщо ви хочете лише грати в ігри, принаймні можна вибирати ті, які не затягують вас штучно.
Зрештою, ви повинні запитати себе: ви хочете чогось справжнього чи фальшивого? Одночасно не вийде. І це рішення ви приймаєте щодня.