Як наносити дамагбудучи Варріором Воїн - Сторінка 2
Ну просто ротація "колос-мортал-овер-овер" дає більше дамага, ніж "мортал-колос-овер-овер", тому й цікаво чому інфлейм думає інакше.
Бо Мортал/Колос/2овера далі Мортал та поїхало, Колос/Мортал/2овера іії. мортав на кд дірка в ротації
Математику у школі вивчав?
Від перестановки доданків сума не змінюється. В обох випадках 4гкд (якраз під відкат мортала) і так я писав про те що якщо є можливість дати на початку колос, а потім вже мортав.
Ну просто ротація "колос-мортал-овер-овер" дає більше дамага, ніж "мортал-колос-овер-овер", тому й цікаво чому інфлейм думає інакше.
Бо Мортал/Колос/2овера далі Мортал та поїхало, Колос/Мортал/2овера іії. мортав на кд дірка в ротації
Математику у школі вивчав?
Від перестановки доданків сума не змінюється. В обох випадках 4гкд (якраз під відкат мортала) і так я писав про те що якщо є можливість дати на початку колос, а потім вже мортав.
Механіку воїнів вивчи.
Вивчив за 5 хв на птре, в обох випадках якщо колос постійно прокає, мета отримує більше дамага якщо на початку влити колос, а вже потім мортал, тому що мортал особливо по латах не дамажить без дебафа колоса на цілі. Нагадаю я пишу про тунель ротацію, а не про бурсти або старт (на старті якщо ви не впевнені що закріпитеся на цілі, звичайно краще дати мортал з-за бліду і до хілу).
Все б нічого, але сленг, англомовні назви, а також "ем. е. тесть там.".
А так все гаразд, все зрозуміло, якщо мати базові знання.
Вивчив за 5 хв на птре, в обох випадках якщо колос постійно прокає, мета отримує більше дамага якщо на початку влити колос, а вже потім мортал, тому що мортал особливо по латах не дамажить без дебафа колоса на цілі. Нагадаю я пишу протунель ротацію, а не про бурсти або старт (на старті якщо ви не впевнені що закріпитеся на цілі звичайно краще дати мортал з-за бліду і до хілу).
Значить погано вивчив.
У мортала кд 6 сек.
Мортал-гкд(1.5сек)-колосс-гкд(1.5сек)-2 овера(знижують кд мортала на 2 сек)-загальне гкд 2 сек-мортал відкотився, ротація триває.
Колос-мортал-2 овера (2 гкд - 2 сек і мінус 2 сек до кд мортала) - мортал відкотиться тільки через 2 сек, а бити вже нема чим.
Виправте якщо я в чомусь не правий, міг заплутатися.
Проти середньостатистичних дк не відчуваю жодних проблем взагалі, навіть майже завжди виходить пресингувати дк а не навпаки. Проти нормальних дк, які вміють дамажити, зазвичай на рівних, але буває що доводиться багато дефитися, проте за ланцюжок контролю по хілу дк виходить таки убити або затиснути в деф, що збільшує шанси на перемогу. Якщо у дамагера мало хп, а контроль за його кволою добігає кінця я свічу в хила і не даю захилити тим самим залишаючи їх обох просадженими.
Грав із ршамою. Без воїса.
Що мається на увазі під "середньостатистичних"? Середньостатистичні на 2.2к? чи на 1700? І як багато ви ігор зіграли проти дк хілів і яке приблизно співвідношення вин/луз?
Значить погано вивчив.
У мортала кд 6 сек.
Мортал-гкд(1.5сек)-колосс-гкд(1.5сек)-2 овера(знижують кд мортала на 2 сек)-загальне гкд 2 сек-мортал відкотився, ротація триває.
Колос-мортал-2 овера (2 гкд - 2 сек і мінус 2 сек до кд мортала) - мортал відкотиться тільки через 2 сек, а бити вже нема чим.
Виправте якщо я в чомусь не правий, міг заплутатися.
Виправляю, де йде (цифра з кд) - це кд на слід. мортал під час застосування абилки: 1) Мортал (6с кд) - (1,5с гкд) - Колос (4,5с кд) - (1,5с гкд) - 2хОвер (3скд - 2с від оверів) - (2с гкд) - Мортал.
2) Колос (0с кд) - (1,5с гкд) - Мортал (6с кд) - (1,5с гкд) - 2хОвер (4,5с кд - 2с від оверів = 2,5с кд) - (2с гкд) - чекаємо 0,5с кд
Пробіл є, але він 0,5 сек.
Тобто різниця в 0,5 сек, при тому, що в першому випадку юз мортала простоює 1 сек. Висновки робіть самі.
Проти середньостатистичних дк не відчуваю жодних проблем взагалі, навіть майже завжди виходить пресингувати дк а не навпаки. Проти нормальних дк, які вміють дамажити, зазвичай на рівних, але буває що доводиться багато дефитися, проте за ланцюжок контролю по хілу дк виходить таки убити або затиснути в деф, що збільшує шанси на перемогу. Якщо у дамагера мало хп, а контроль за його кволою добігає кінця я свічу в хила і не даю захилити тим самим залишаючи їх обох просадженими.
Грав із ршамою. Без воїса.
Що мається на увазі під "середньостатистичних"? Середньостатистичні на 2.2к? чи на 1700? І як багато ви ігор зіграли проти дк хілів і яке приблизно співвідношення вин/луз?
Статистику можеш глянути в арморі. Там 36:10 начебто, 5 разів вилітав :). З усіх цих боїв дк+хіл траплялися разів 5-7, 1 луз був дк з ніком Артегтру, інші були аое паками і вмирали через пару хвилин після початку арени. Вдягаю 2 тринкети на дамаг на орка, за асфіксію ніколи не вмирав. В основному були сетапи з хантами у різних варіаціях. У 2х2 на 1800+ грають педалі дауни, які скатери і трапи кидають в інтервен, але є і вміють кайтить і контролювати, і там взагалі можна відразу забити і линути з арени.
Маг+дц розлітаються бо шаман пуржить мага нонстоп, а по магу влітає величезний дамаг, 5:1 начебто зіграли.
Проблеми викликають тільки адекватні дц+ферал і хант+дц, проти дк+хіл та вар+хіл, як не дивно, мені гратинайцікавіше.
PS Середньостатистичні дк не вміють дамажити.
Ну просто ротація "колос-мортал-овер-овер" дає більше дамага, ніж "мортал-колос-овер-овер", тому й цікаво чому інфлейм думає інакше.
Бо Мортал/Колос/2овера далі Мортал та поїхало, Колос/Мортал/2овера іії. мортав на кд дірка в ротації
Математику у школі вивчав?
Від перестановки доданків сума не змінюється. В обох випадках 4гкд (якраз під відкат мортала) і так я писав про те що якщо є можливість дати на початку колос, а потім вже мортав.
Братан як у школі справи
Мортал (До сліду мортала 3гкд)
--- (Бля не прокнуло похуй побігаю потуплю демейдж ж все-таки вище я як знаю)
Тепер ротація з мортала
Мортал (Одразу - до хілу, відразу бліди)
Овер (І знову у нас є мортал тобто не потрібно просто так бігати)
Значить погано вивчив.
У мортала кд 6 сек.
Мортал-гкд(1.5сек)-колосс-гкд(1.5сек)-2 овера(знижують кд мортала на 2 сек)-загальне гкд 2 сек-мортал відкотився, ротація триває.
Колос-мортал-2 овера (2 гкд - 2 сек і мінус 2 сек до кд мортала) - мортал відкотиться тільки через 2 сек, а бити вже нема чим.
Виправте якщо я в чомусь не правий, міг заплутатися.
Виправляю, де йде (цифра з кд) - це кд на слід. мортал під час застосування абилки: 1) Мортал (6с кд) - (1,5с гкд) - Колос (4,5с кд) - (1,5с гкд) - 2хОвер (3с кд - 2с від оверів) - ( 2с гкд) - Мортал.
2) Колос (0с кд) - (1,5с гкд) - Мортал (6с кд) - (1,5с гкд) - 2хОвер (4,5с кд - 2с від оверів = 2,5с кд) - (2с гкд) - чекаємо 0,5с кд
Пробіл є, але він 0,5 сек.
Тобто різниця в 0,5 сек, при тому, що в першому випадку юз мортала простоює 1 сек. Висновки робіть самі.
Враховуй, що Овер йде з 1сГКД і пробіл йде до сліду мортала в 1.5 секунди в 2 випадку
Врахуй що Овер йде з 1с ГКД і пробіл йде до сліду мортала в 1.5 секунди у 2 випадку
Враховано, перечитай ще раз - "2хОвер (4,5с кд - 2с від овер = 2,5с кд) -(2с гкд) " це якраз з 2 овер.
Напишу простіше. Зв'язування мортал-овер-овер займає 3,5 сек (1,5с гкд у мортала, по 1 у оверов). Як написав Меллс, кожен овер знижує по 1 сек кд на мортал, тобто ще -2 сек кд на мортал, в результаті маємо 4 сек кд на мортал. 4 - 3,5 = 0,5 :)
Ти сам відповів на своє запитання:
Бля не прокнуло похуй побігаю потуплю
А якщо серйозно, то це означає, що овери не знижують кд на Мортал, як написав Меллс, тоді згідно з тими ж підрахунками там не 0,5 сек, а всі 2,5 с кд залишається у 2 варіанті)
Якщо раги повно і мортал висить - можна юзати другий варіант і в кінець встромляти слем, якщо раги немає, то бити за 1 сценарієм, якось так.
експерти у справі. ви кнопочки почитайте? кожен овер скидає 0.5 сек кд мортала
Добре, фінальний варіант :)
У першому випадку комба мортал-колос-овер-овер займе 5 сек, що дорівнює кд мортала 5 сек (з мінусом 1 сек за рахунок скидання кд від оверів) далі б'ємо знову морталом під дебаффом колоса.
У другому випадку вже є дебафф колос і далі мортал-овер-овер займає 3,5 сек, що на 1 гкд менше ніж кд мортала, тобто залишається час встромити рівно один слем і він встигне пройти ще з дебафф колос, далі вже відкотиться наступний мортал.
Проблема з простоєм буде, якщо у 2 варіанті не вистачить раги на слем.
Темні кадри це SantaUI? Підкажіть будь ласка, а то сподобалися.
У 2х2 на 1800+ грають педалі дауни, які скатери і трапи кидають в інтервен, але є і вміють кайтить і контролювати, і тамвзагалі можна відразу забити та линути з арени.
Зараз і на 2к і на 2200 грають педалі дауни. Виходив недавно двоєчку з магом і на 2200 зустрічалися дк, які віддають кік на 1 фейк каст. Гра згнила.
Зайди сюди і ти будеш приємно вражений. Шквал 3х3 та Вихор 3х3.
І так майже в кожній групі або в кожній .
Юзаю начебто чардж-мортал+героїк-колос-дабловер. А взагалі ніколи не стежив за своєю ротацією, вона у мене автоматично виробилася і я юзаю все на автоматі. Моя шкода мені більш ніж повністю влаштовує.
Загалом нічого нового там немає, але хотілося б уточнити 1 річ, а саме ротацію проти дк: неодноразово помічав, що ці тварюки парують все що можна через що набагато рідше прокають овери, або їх висить 5 стаків, а раги взагалі немає (і в результаті на 10-й секунді зі старту коштує вар з 40% і дк на 90% хп і створюється небезпечна ситуація коли хілу може прилетіти 1 контроль і вар тупо збреє якщо не свикнути стійку або протиснути сейви, тим самим ще послабивши свою ініціативу). Крім цього також треба помітити, що героїк за ними наносить смішний дмг і в кінцевому підсумку як мені здається ротація там буде у вигляді: мс "колосус"
овер героїк. Що думаєте з цього приводу, пацани?
Проти середньостатистичних дк не відчуваю жодних проблем взагалі, навіть майже завжди виходить пресингувати дк а не навпаки. Проти нормальних дк, які вміють дамажити, зазвичай на рівних, але буває що доводиться багато дефитися, проте за ланцюжок контролю по хілу дк виходить таки убити або затиснути в деф, що збільшує шанси на перемогу. Якщо у дамагера мало хп, а контроль за його кволою добігає кінця я свічу в хила і не даю захилити тим самим залишаючи їх обох просадженими.
Грав із ршамою. Без воїса.