Як правильно виконати вирівнювання в 3D Max, Авторська школа Йосипа Четвертакова

Вирівнювання 3D Max. Ця функція дозволяє працювати у тривимірному моделюванні на професійному рівні. У програмі передбачено переміщення та вирівнювання по трьох осях: X, Y та Z. Можна працювати як з однією, так і з кількома осями.

Вирівнювання 3D Max. Ця функція дозволяє працювати у тривимірному моделюванні на професійному рівні. У програмі передбачено переміщення та вирівнювання по трьох осях: X, Y та Z. Можна працювати як з однією, так і з кількома осями.

Щоб розпочати цей процес вирівнювання в 3D Max, потрібно виділити об'єкт, по відношенню до якого використовуватиметься вирівнювання, і відкрити вікно ALIGN. Воно розташоване на панелі інструментів. Для його відкриття можна натиснути гарячі клавіші Alt + A. Далі потрібно просто клікнути по об'єкту.

Вирівнювання має декілька параметрів. Перший – POSITION. Тут потрібно вибрати вісь, за якою відбуватиметься вирівнювання. Можна працювати як з однією, так і кількома осями.

Наступний параметр – CURRENT OBJECT, який вирівнює внизу за допомогою кнопки Minimum, а посередині – кнопкою Center. Також об'єкт можна вирівняти по опорній точці, для чого потрібно натиснути Pivot Point, а Maximum вирівняє об'єкт по верху.

Параметр ALIGN ORIENTATION вирівнює орієнтацію об'єкта, MATCH SCALE - його масштаб виходячи з розмірів іншого об'єкта. За допомогою параметра APPLY можна використовувати налаштування, не закриваючи вікна.

Вирівнювання 3D Max також можна виконати за допомогою Quick Align. Ця функція дозволяє швидко вирівняти об'єкт по центру.