Як створити квест

Отже, нам набридло грати в чужі квести, і було ухвалено рішення створити свій. Ми пройшли крізь терни реєстрації та борошна пошуку кнопочки «Створити квест». Заповнили всі поля опису гри та навіть підібрали картинку. Натиснули «Готово» і перед нами відкрився Конструктор.

Крок

"Зберегти" - дозволяє зберегти гру і повернутися до редагування пізніше. «Опублікувати» - надіслати гру на модерацію. "Швидка перевірка" - дозволяє перевірити схему на наявність незв'язаних точок, а також незаповненість полів. «Тестова гра» - попередня гра.

Основні маніпуляції

У цій версії Конструктора нам доступні три види фішок: розвилка (блакитна), перемога (помаранчева) та програш (чорна). Кожна фішка – це один крок у грі, ключова точка, де ставиться завдання та пропонуються шляхи її вирішення. Відповідно, вибираючи якийсь із варіантів, ви потрапляєте на наступну точку, і так до переможного кінця чи трагічного програшу.

Для початку перетягнемо з тулбара дві фішки: блакитну та чорну. Піктограми замінилися порядковими номерами.

Крок

Почнемо з фішки «Старт», по суті це звичайна розвилка, просто перша. Розкриваємо її подвійним кліком, або вибором закладки «Редагувати» в контекстному меню, натисніть на праву кнопку миші (там же можна фішку видалити або скопіювати).

квест

Вигадуємо назву, підбираємо картинку (необов'язковий параметр) та у полі «Текст» описуємо суть завдання. Тепер нам треба ув'язати цю точку з наступними. Натискаємо «Плюс», і у нас з'являється поле для введення тексту, куди ми записуємо фразу-посилання на наступний крок, і список, що випадає, де ми цей крок вибираємо.

Крок

Крок

Фішки «Перемога» та «Програш» є кінцевими. Їхня присутність у грі необов'язкова(Вийде нескінченне блукання по хитросплетіння розвилок), але будь-яка гілка, якщо вона не зациклена, повинна закінчуватися або перемогою, або програшем.