Як створювався Повітряний бій

Заіндевіла земля Крижаної Корони наїжачилась списами в руках мертвих Плеті, що ожили. Їхня чисельність настільки велика, що Орді та Альянсу буквально не вистачає місця, щоб розгорнути табори та побудувати зміцнення. І тоді захисники Азерота прямують у небо.
Два бойові кораблі – «Усмирювач небес» Альянсу та «Молот Оргріма», названий на честь колишнього вождя Орди, – патрулюють небеса Крижаної Корони. На самому початку війни проти Короля-лича вони використовувалися для повітряної розвідки територій противника і нерідко стикалися в повітрі, що призводило до запеклих сутичок, що осяяли небеса артилерійськими залпами.
Тепер же завдяки Срібному Турніру колишні суперники нарешті об'єдналися, щоб разом протистояти Плеті та розпочати облогу цитаделі Крижаної Корони. Оскільки фортеця практично невразлива з землі, а її шпилі спрямовані високо в небеса, ватажки Орди та Альянсу одностайно дійшли висновку, що проникнути у твердиню Артаса можна лише за допомогою раптової повітряної атаки, яку очолює ці бойові кораблі.
Двоє великих воїнів взяли на себе сміливість прийняти керівництво повітряними крейсерами: Мурадин Бронзобород з Альянсу та Верховний правитель Саурфанг – з боку Орди. Обидва ці героя прагнуть знищити Короля-лича і позбавити всіх, хто живе від загрози нової епідемії чуми, але вони також переслідують і власні цілі. Саурфанг сподівається дізнатися про долю свого сина, чиє тіло так і не було виявлено після битви біля Воріт Гніву, а Мурадин, який звалив на свою совість весь тяжкий тягар злочинів Артаса, прагне зцілення, справедливості і, мабуть, спокути діянь колишнього учня.
Але хоча їх цілі благородні, Альянсу та Орді несудилося розділити насолоду перемоги у цій битві. До причалу на вершині цитаделі Крижаної Корони може пристати лише один корабель, і тому на півдорозі до вежі «Усмирювач небес» та «Молот Оргріма» приречені зіткнутися в запеклому бою, щоб під гуркіт канонади прокласти шлях до шпиль цитаделі. Головними героями цієї битви будуть загартовані у боях воїни, що входять до команди кожного корабля. Саме вони мають завоювати право битися з Королем-личом. Чи будете ви серед цих героїв?
У цій статті команда розробників World of Warcraft обговорює процес створення однієї з найзапекліших і епічних рейдових битв Цитаделі Крижаної Корони. Відірвіть погляд від неба та прочитайте, з чого все починалося.
Вдихнути життя у битву
Створення битви на бойових кораблях у Цитаделі Крижаної Корони стало унікальним та захоплюючим випробуванням для команди World of Warcraft. Довгий час ми прислухалися до відгуків гравців, які мріяли побачити у грі бій двох кораблів, але оскільки на льодовику Крижаної Корони практично немає великих водних просторів, ми вирішили використати бойові кораблі, які й так стали цікавим нововведенням у цій зоні. Залишалося лише пожвавити цю ідею. У битві гравцям належить приєднатися до команди корабля своєї фракції – «Усмирювача небес» Альянсу та «Молота Оргріма» Орди, якими командують відповідно Мурадін Бронзобород та Верховний правитель Саурфанг. Озброєні до зубів гравці будуть використовувати гармати корабля, щоб збити супротивника, але тільки спільні зусилля разом із продуманим планом нападу приведуть вашу команду до самої вершини Крижаної Цитаделі.
Коли ми розпочали роботу над битвою на бойових кораблях, ми вже мали уявлення про те, яка ідея має бути центральною у битві «Усмирювача небес» і«Молота Оргріма» – щось на кшталт «керованого хаосу». Замість того, щоб зводити бій до стандартних шаблонів на кшталт «вимотай і убий супротивника» або «повесь ворога на танка», ми зробили все можливе, щоб кожен герой у команді корабля був весь час задіяний у битві – бігав, бився, постійно відчував себе серед візуальних. та просторових ефектів.
Смертельний феєрверк: битва на бойових кораблях у цитаделі Крижаної Корони
Наше обговорення концепції битви розпочалось із визначення умов перемоги. Ми планували поставити чітку мету: щоб виграти битву, потрібно вивести з ладу ворожий корабель, перш ніж він знищить корабель гравця. Але за цією очевидною метою ховається безліч дрібних умов, що надає битві особливої гостроти.
Ми не хотіли спрощувати таку епічну повітряну битву і зводити її до «перемоги» над бойовим кораблем лише за допомогою мечів та заклинань. Тому ми вирішили, що головна шкода наноситиметься за допомогою постійних артилерійських залпів з гармат, встановлених на палубах кожного корабля, і керувати ними мають самі гравці. Ми також внесли у перестрілку різноманітність, надавши команді ворожого гравцям корабля можливість завдавати шкоди рейду. Лучники та метачі сокир, таким чином, атакуватимуть гравців за допомогою зброї далекого бою, тоді як важка артилерія сконцентрує вогонь на кораблі.
Але хоча ми ставили собі за мету зробити сутичку двох кораблів воістину запеклою, була небезпека, що постійні артилерійські залпи кораблів перетворять екран на один суцільний спалах візуальних ефектів. Щоб уникнути цього, всі гарматні залпи, ракети та міномети вказують на точку, де приблизно може приземлитися снаряд. Таким чином, гравець має шанс ухилитися від вибуху, відбігти убік.тому, навіть коли гармати ще не знищені, пересування гравців мають абсолютно непередбачуваний характер.
Замість прирікання деяких учасників рейду на безвилазне сидіння за гарматами, ми надали гравцям додатковий стимул рухатися, час від часу позбавляючи знаряддя вогневої потужності. Уявіть собі, що ви завдали значної шкоди кораблям противника, але тут раптово ворожий маг перетворює ваші гармати на крижані брили, і ви не можете більше стріляти, поки не знищите чарівника… а той стоїть на палубі за десятки метрів від вас, і його добре захищають . Ця зміна дозволила додати ще один елемент «керованого хаосу».
З самого початку ми хотіли, щоб фіналом цієї битви став класичний елемент усіх морських битв із художніх книг – взяття на абордаж. Але змусити гравців перекидати мотузки з гаками на повітряний корабель, який у цей момент спіраллю йде в небо, означало б приректи їх на смерть. Нам треба було придумати реалістичний спосіб, як гравцям перебратися з корабля на корабель, щоб знищити ворожого мага… та й заразом зробити битву кінематографічнішою.
Щоб підкреслити всю небезпеку та метушні битви, ми нарешті вирішили, що учасники битви пересуватимуться між кораблями за допомогою гоблінських ракетних прискорювачів. Всім відомо, що винаходи гоблінів вкрай ненадійні, і тому всі переміщення ракетників на висоті кілька тисяч метрів над землею мають надати битві особливої гостроти. Ракетні прискорювачі можуть також використовуватися як зброя: коли член команди приземляється на палубу після стрибка, прискорювач завдає шкоди і накладає сповільнюючий негативний ефект на противників, що стоять поблизу.
Ми знали, що гравці будуть використовувати ракетні ранці вздебільшого для того, щоб дістатися до ворожого мага, і тому приготували для них деякі перешкоди на цьому шляху. Насамперед їм доведеться мати справу з капітанами кораблів – Мурадіном чи Саурфангом. Ці могутні воїни захищатимуть палуби своїх крейсерів від загарбників, що приземляються, і з ними краще не стикатися, вирушаючи на битву з ворожим магом або командою противників.
Матроси ворожого корабля також становлять серйозну загрозу: якщо залишити їх дії поза увагою, вони продовжуватимуть обстрілювати ваш корабель до останнього, підвищуючи свій бойовий досвід і завдаючи все більшої шкоди. Якщо палуба вашого корабля буде недостатньо захищена під час нападу, супротивник закидатиме корабель вогненними снарядами, які можуть серйозно пошкодити обшивку і навіть спричинити пожежу. Нарешті, гравцям доведеться мати справу з матросами, що прибувають з нижньої палуби, і цей натовп противників, що все збільшується, буде дуже нелегко перемогти.
Битва продовжуватиметься доти, доки один із кораблів не змушений буде ретируватися.
Ми дуже раді, що нам вдалося включити бій на бойових кораблях у оновлення 3.3, і нам залишається лише сподіватися, що гравцям сподобається нововведення. Воно гідне того, щоб стати в один ряд із найепічнішими сутичками Wrath of the Lich King, і стане нелегкою перешкодою на шляху до Артаса. Стисніть кулаки і міцно тримайтеся за палубу, бо незабаром повітря наповниться димом та полум'ям. Побачимося в небі над Крижаною Короною!