Як у минулі часи огляд на Call ofDuty Modern Warfare Remastered»

На сьогоднішній день слово "ремастер" викликає у багатьох подвійні відчуття: з одного боку - це чудова можливість перейти класику, згадати минуле і пережити знайомі моменти, з іншого - розробники настільки захопилися ідеєю HD-перевидань, що геймери в один голос заявляють: "ремастери" - Зло, подавайте нове!". Якщо подивитися на ситуацію, що склалася з боку, відкинувши забобони, то подібні заяви цілком мають під собою вагомі підстави — рімейки справді гальмують індустрію.

Яскравим доказом цього твердження є вихід консолей Xbox One і PS4, запуск яких пройшов не так гладко, як хотіли б їх творці. Чому? Незначна кількість ексклюзивних ігор, заради яких варто було б обзаводитися черговим поколінням диванного геймінгу. Тому розробники й вигадали кілька способів залучення аудиторії — зворотна сумісність і перевидання старих хітів. Останній – велика тема статті.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered- яскравий приклад гарного рімейку. Саме ремейка, а не ремайстри — ремайстрів нині хоч греблю гати, більшість розробників чомусь вважають, що підтягнувши текстури до повноцінного Full HD, вони зможуть викликати в аудиторії скупу фанатську сльозу і називати це перевиданням. На щастя, хлопціRaven Softwareпровели колосальну роботу над коханимModern Warfare 2007-го року, перемалювавши буквально все, що гравець може спостерігати на екрані: текстури, моделі, тіні та освітлення. Від чого улюблена та шанована багатьма гравцями MW буквально ожила, загравши новими фарбами, даруючи порівняні з оригіналом відчуття та емоції.

Перші хвилини особливо запам'ятовуються: натискаєш "нову гру", починається знайомазаставка з до болю в грудях знайомим голосом, який розповідає про те, що діється у світі прямо зараз. Камера опускається десь у Великій Британії, де новобранець підрозділу САС демонструє навички стрілянини хлопцеві на ім'я Гас. Управління передається гравцеві, і тут відбувається щось неймовірне: пульс частішає, піт стікає з чола, кінчики пальців нервово тремтять - ось воно відбулося. Ти повернувся до рідної навчальної, де 9 років тому пройшов своє перше тренування, після якого почалася історія довжиною у три ігри. Історія, наповнена драмою, політикою та голлівудщиною.

Чесно кажучи, результат перевищив мої очікування - Raven зробили неймовірне, перетворивши гру настільки, наскільки це можливо. Незнайомій із серією людині з першого погляду може здатися, що на екрані черговий Call of Duty або Battlefield, або абсолютно новий проект, який варто випробувати. Але ні, сумніви починають терзати буквально щомиті: знайомий полігон, чомусь наповнений солдатами, що віджимаються або бігають; відчиняєш двері складу, а там - Капітан Прайс - старовина Прайс, відомий своїми бакенбардами та навичками зломщика дверей. Мимоволі вимовивши - "я вдома", робиш символічний удар ножем по кавуну.

При цьому не можна сказати, що робота проведена на рівні нинішніх Battlefield і тієї ж Call of Duty — ні, це лише підтягнута до пристойності стара-добра гра, яка помітно поступається сучасним мілітарям-шутерам. Натомість Raven постаралися в іншому, дбайливо зберігши левел-дизайн, динамічність, механіку і навіть негативні сторони оригіналу на кшталт нескінченного спавна супротивників та неймовірної складності на високих рівнях.

Хоча, я впевнений, що для фанатів франчайзу це не мінус, а скоріше відмінність від колег по цеху. Адже якщо вBattlefield'e ви можете спокійно і неквапливо зачищати рівні, рухаючись до мети завдання, то тут ігровий режисер зробить все, щоб ускладнити вам життя: підкидає все більше і більше ворогів, хитрих ботів, що вбивають прикладом зі спини, і неможливість сховатися від пострілів, що летять на всі боки.

Стрілянина в порівнянні з 2007-м - небо і земля. Так, це все той же тир з тупим відстрілом ІІ, однак, зброя стріляє і відчувається зовсім по-іншому: рідний АК-47 палить ніби як це задумував Калашніков, а дробовики, завдяки ragdoll-фізиці, бахають так, що ворогів, що біжать на тебе. відкидає на кілька метрів – реалістично та весело. Перемальовані моделі зброї виглядають гідно: на улюбленому бійцями САС M4 видно навіть найдрібніші деталі, що змушує буквально битися в екстазі. Після цього незадоволеним залишитися неможливо.

Заїжджені вздовж і поперек завдання кампанії відчуваються зовсім інакше завдяки деталізації, яку підтягнули до рівня "виглядає майже як дійсно". Перестрілки в камерних вуличках неназваного Близькосхідного міста відрізняються особливою атмосферою: постріли супроводжуються вогненними хвостами в повітрі, пил і сміття піднімаються в повітря від вибухів, від залпу танка в гарнітурі закладає вуха, а екран злегка розмивається, тим самим імітуючи ефект контузії.

Звук дійсно хороший, якщо у вас є відповідна апаратура: вибухи злегка приглушені, постріли перестали нагадувати звук з "пукалки", від чого створюється враження справжньої битви, і мимоволі бажаєш сховатися в укритті якнайшвидше. І без того відмінна українська локалізація зазнала деяких змін: додали трохи свіжих реплік для дійових осіб, а деяких взагалі можна не почути; змінили голоси декількомперсонажам на кшталт МакМіллана та Комарова — очевидно, відбулося коригування акторського складу.

До слова про персонажів — із попередниками у них мало спільного, деякі змінилися до невпізнання завдяки з нуля переробленим моделям. Прайс обзавівся ще більш пишною шевелюрою, Гас дещо додав у вазі, а його обличчя трохи нагадує обличчя головного героя з продовження, ну а Гріггс так взагалі - якийсь 50 Cent, типовий нігер з району, з відповідною манерою спілкування. Але, чорт забирай, як же приємно знову опинитися в компанії цих хлопців.

Інтелект напарників і противників перекочував з минулого: Капітан Прайс, як і раніше, вибиває кожну двері на рівні, а напарники безпорадно штовхаються в приміщеннях з гравцем, поки гравець не активує скрипт для просування за рівнем. Ворожі солдати нагадують Термінатора: лізуть з вогню та в полум'я, не думаючи не про тактику, не про наслідки. Але вони все ще смертельно небезпечні: незважаючи на їх недоумство, пруть з усіх щілин у величезних кількостях, прострілюють будь-які об'єкти і охоче блукають прикладом.

Modern Warfare дотримується традицій старої школи, коли вороги давили не розумом, а кількістю; рівні пролітають на високих швидкостях, від чого важлива реакція та точність — сучасному гравцеві це може здатися пеклом, бо на складності а-ля Ветеран у такого геймера виникнуть проблеми. Смерть наздоганяє в найнесподіваніших місцях і за безглуздих обставин: зачистив вуличку, а ззаду тебе гріє прикладом єдиний робот, що залишився. Місія у Прип'яті взагалі окрема розмова: у ремайстрі я помер 30 разів — 30 разів, Карле! Кількість противників на квадратний метр перевищувала всі розумні норми, при цьому вони не знали жалю, щоразу вбиваючи мене на контрольній точці.