Як відбувається розкопка [ред.]
Шахтарінеобхідні для будівництва будь-якої фортеці, якщо, звичайно, Ви не плануєте будувати її з дерева і на землі (як якісь люди). Шахтарі потрібні, щоб копати проходи, рити канали, сходи та пандуси. Для роботи шахтарю знадобиться кирка.
Шахтарі отримує досвід за кожен викопаний тайл, що означає швидке прокачування навички в легкому грунті та повільне в камені. Завдяки постійній необхідності в камені та швидкому набору досвіду, шахтарі найшвидше досягають рівня легендарного. Більшість гравців одержують одного-двох легендарних шахтарів у перші півгодини гри.
Навичка шахтаря впливає лише на швидкість копання, але не на шанс отримання ресурсів. Кожен викопаний тайл має 25% шанс отримання каменю. Однак одна одиниця викопаної руди дає 4 зливки металу. Скупчення дорогоцінного каміння завжди дають дорогоцінний камінь з кожного тайлу.
Щоб почати копати, Ви повинні спочатку вказати територію розкопок. Це з меню «вказівки».
Якщо Ви хочете самі вибрати шахтаря для розкопок, то Вам потрібно відключити роботу mining labor у всіх інших шахтарів (щоправда, таке відключення має неприємний побічний ефект: шахтарі кидають кирки) або призначити Нору для цього шахтаря, заборонивши іншим заходити до неї.
Гірницька справа унікальна також тим, що це єдина громадянська навичка, яка може бути корисною у бою. Так як шахтарі швидко розвивають своє вміння і завжди носять із собою кирки, вони дуже корисні для захисту на ранніх етапах гри. Лісоруби теж носять всюди сокиру, але використання сокир - це особлива бойова навичка, яка не розвивається під час звичайної цивільної роботи. Шахтарі будуть битися киркою, якщо їм не наказано використовувати будь-яку іншу зброю (наприклад, не наказано йти в кулачний бій).
Матеріал кирки (мідь, бронза, залізо тощо) не впливає на швидкість та якість проходки, але впливає на бойову силу (як у випадку з будь-якою зброєю).
Як відбувається розкопка [ред.]
Якщо для копання призначена велика область, шахтарі намагатимуться викопати спочатку ліву частину, починаючи з верхнього кута, якщо це можливо. Це діє не завжди, але часто спостерігається.
Дварфи не «бачать» тайли на різних рівнях (наприклад, сходи вгору під сходами вниз), і прагнутимуть викопати спочатку один рівень, навіть якщо від цього рівня залишилося кілька тайлів у різних кутах карти.
Якщо немає призначених на викопування тайлів поруч із вже викопаними, дворфи продовжать копати верхній лівий кут призначеної області.