Як відкрити плазмову зброю Xcom 2, експериментальну важку зброю, RBK Games
Озброєння в Xcom 2 ділиться на три типи: основне, додаткове та важке. Головними відмінностями між першими двома є те, що основне можна поліпшити, але має обмежений запас патронів. У той час як додаткова зброя не покращується, зате не вимагає перезарядки. Ключовою особливістю гри є те, що тобі не потрібно купувати кілька комплектів обмундирування. Достатньо провести дослідження, а потім придбати гармату, що сподобалася, або обладунок. Одного екземпляра вистачить для того, щоб одягнути його на всіх героїв. Запам'ятай, кожен бійець має свої переваги, тому рейнджер не зможе стріляти з гранатомета, а фахівець махати мечем. Ну а тепер давай дізнаємося, як відкрити плазмову зброю у Xcom 2.
Дослідження
Відкриття експериментальної зброї у грі Xcom 2 відбувається шляхом дослідження різних уламків, матеріалів та гармат прибульців. Розправившись з ворогом, підбери предмет, що випав. Для цього необхідно за три ходи встигнути добігти до трупа. Повернувшись на борт месника, вирушай у лабораторію і приступай до вивчення модульної та магнітної зброї. По завершенню, спеціаліст, рейнджер та псі оперативник отримає доступ до нової зброї. Хочеш, оснасти їх осколковою, штурмовою рушницею або дробовиком. Щоб відкрити експериментальну важку зброю, яка підходить гренадеру та снайперу, запусти дослідження гармати Гауса. Після цього тобі відкриється плазмова рушниця, лазерна гармата, гвинтівка Гауса і т.д.

Додаткова зброя
Кожен клас має свою додаткову зброю, що дозволяє збільшити шанси на перемогу. Відкривати його не потрібно, але після деяких досліджень, меч перетворюється на різак, пістолет починає стріляти лазером і т. д. Тепер давай розглянемо якіпереваги мають персонажі:
- Рейнджер: різак, меч, дугове лезо і т. д. Якість клинка впливає на шкоду і шанс критичного удару;
- Гренадер: гранатомети відрізняються кількістю гранат та радіусом ураження;
- Пси боєць: деякі пси підсилювачі розширюють спектр можливостей героя;
- Фахівець: гремліни відрізняються втратою, що завдається, і окулярами злому. Модель МК 3 легко перепрограмує ворожу техніку, а також отримає секретні дані;
- Снайпер: пістолети відрізняються лише ушкодженням, що наноситься. Коли важке плазмове озброєння героя стає неефективним, йому змінюються магнітні і лазерні гармати.
Найкраще екіпірування у грі

Тяжка броня підходить любителям воювати на передовій, але вона лише збільшує здоров'я та захист. Якщо ти любиш думати головою, а будь-яка битва не обходиться без гарної тактики, зверни увагу на обладунки наглядача. Крім бонусів до здоров'я та броні, вона відкриває доступ до двох осередків, у які можна помістити допоміжні предмети. Як уже говорилося вище відкривати експериментальне озброєння непросто, але сконцентрувавши увагу на дослідженнях гармат, невинні пістолети та автомати почнуть стріляти потужними лазерами.