Як влаштований світ Warhammer

Фентезійний Warhammer – це світ, у якому вам навряд чи захотілося б жити. Якщо порівнювати його з якимось із історичних періодів нашій планеті, то найближче буде ранній Новий час у Європі, але хоча тому періоду у нас приписують піднесення науки, мистецтва, гуманістичних цінностей, у Warhammer Fantasy на цю увагу майже не звертають, бо у центрі уваги — війна всіх із усіма.
Дещо про Warhammer Fantasy ми вже писали. Але як щодо відновити загальну картину? Люди, орки, вампіри, Хаос, ельфи, пацюки, Сігмар, Горк і Морк… хто всі ці люди? І що тут взагалі до чого?
Щоб приблизно уявити собі устрій світу, найпростіше розкласти його за народами, що його населяють.

Імперія – просто Імперія – найбільша країна Старого Світу. З її ж позиції розповідається більшість історій про Warhammer, це така держава-протагоніст. Колись давно її заснував чоловік на ім'я Зігмар — місцевий Конан-варвар, який об'єднав під собою безліч людських племен, потоваришував із дворфами і разом з ними розбив орду орків у легендарній битві біля перевалу Чорного Вогню, був коронований імператором, правив півстоліття. процесі граючи давши стусан хаоситам-сіверянам і нежиті некроманта Нагаша, а потім кудись пішов. Більше його ніхто не бачив, але з тих пір Зігмар почав поклонятися як богу. Зараз Імперія — це щось подібне до Священної Римської Імперії, з курфюрстами, інквізицією та Рейксгвардією. Править їй імператор Карл Франц - не безсмертний, на відміну від Імператора людства з Warhammer 40K, але все одно досить крутий, щоб літати у бій на грифоні.
Друге за важливістю людське королівство (а важливість у Warhammer вимірюється насамперед наявністю своєї книги армій з передісторією та інформацією про механіку військ) —Бретонії. У ранніх редакціях Warhammer робився особливий акцент на тому, що основна риса Бретонії - це замшелість і декаданс, але зараз це перш за все країна зі своїми королями артурами і лицарями, але при цьому заснована начебто на нашій Франції. А ще тут поклоняються своїй Владичиці Озера, яка насправді маніпулює бретонцями, щоби вони робили брудну роботу за лісових ельфів.

Кисльов – це Україна. Точніше, щось середнє між усіма слов'янськими державами, де завжди холодно, є ведмежа кавалерія та села з назвами типу «Курськ». Далеко на сході простягається найбільша людська держава в принципі - Катай, змальований (ні за що не здогадаєтеся) з Китаю. Тілея, що косить під Італію, — кілька незалежних міст-держав, що уживаються один з одним анархічним, але рівним ладом. Є свої Англія, Японія, Аравія тощо. Про північні племена говорити тут не станемо - ці хлопці йдуть під прапорами Хаосу.


На відміну від Імперіума з Warhammer 40K, зигмарівська Імперія цілком здатна ужитися з іншими расами. Ельфи і дворфи - звичайні союзники людей, і всі разом ці три раси - найближче до традиційного фентезійного добра. З традиційними фентезійними фішками, на кшталт того, що ельфи — гарні чарівники та мерзенні гедоністи, а дворфи пиячать і винаходять.
Але є в них і суто вархамерські таргани. Наприклад, одна з головних дворфських реліквій — величезна Книга Образ, в яку вони записують, що логічно, усі випадки, коли їх хтось образив. Не заплатили за роботу – образа. Неправильно звернулися на ім'я - образа. Скупають образи дварфи по-старому: сокирою в лоб. Ще у дворфів популярні культи смерті. Коли дворф втрачає щось важливе чи розуміє, щопрожив життя неправильно, він укладає волосся в помаранчевий ірокез і йде шукати бій, у якому його гарантовано вб'ють. Але тут парадокс: піддаватися у дворфів теж не належить, тому навіть нарвавшись на троля, вони ризикують вийти переможцями.

З ельфами дещо складніше просто тому, що вони історично розділилися на три різновиди. Темні ельфи відбилися від вищих під час громадянської війни, коли їхньому лідеру Малекіту не дозволили стати ельфійським королем-феніксом (що характерно, в ході останніх подій встановили, що йому це було намічено), і тепер вони плавають морями, грабують все поспіль, поклоняються ельфійському богу війни і вогню Кхейну (не плутати з Кхорном), і часом, поки ніхто не дивиться, хтивого Слаанеша. Лісові ельфи дружать із злісними духами лісу, часто включають режим психопата і в принципі вже змирилися з тим, що Хаос переміг, і вже немає сенсу щось робити. А вищі — просто зарозумілі виродки, які поступово вимирають. Натомість lawful good.

Королі гробниць

Ще коли люди майбутньої Імперії жили в трав'яних куренях, у світі Warhammer процвітало підозріло схоже на наш Стародавній Єгипет царство Неехара. Якраз звідси походить родом Нагаш — найбільший некромант і найбільший засранець в історії, з чиєї подачі всі мертві королі Неєхари піднялися зі своїх гробниць разом з ордами своїх безвільних помічників і почали правити на землі, що вже загинула. Так їх тепер і звуть королями гробниць. Вони мають єгипетські колісниці, бойові сфінкси і взагалі вони неймовірно стильні.

Перші вампіри з'явилися приблизно в тому ж місці, що й королі гробниць, але трохи раніше. Овампіренний двір королеви Неферати був вигнаний, і згодом знайшов місце у Старому Світі — і помчало.
Цікаво, що вампіри в Warhammer, нехай і керують нижчим нежиттю, ставляться до людей, як до тварин, і взагалі справляють жахливе враження, не обов'язково виявляються ворожими стосовно оточуючих. У світі достатньо мирних вампірів, які непомітно інтегруються в суспільство, дотримуються свого «маскараду» і закуповують кров на своїх чорних ринках. А справді злі та могутні вампіри воюють не для того, щоб занурити світ у хаос, а як усі нормальні люди — щоб потішити его та загарбницькі амбіції.

Маленькі огидні щурики. Їхнє божество — Рогатий Пацюк — одного разу покарало їм плодитися і розмножуватися щосили, щоб захопити світ. З того часу вони цим і займаються.
Скавенів дуже багато, але вони не дурні, і напрочуд добре підковані технічно. Майже вся їхня техніка живиться від варп-каменю — фактично Хаосу у фізичній формі, який при неправильному поводженні починає викликати незворотні мутації. Скавени, однак, зуміли поставити його собі на службу.
Крім того, скавени відомі своїми ніндзя, біотероризмом, а також тим, що будь-яка підлість вважається у них добрим тоном. Вони зраджують усіх: союзників (навіть Нагашу від них велико дісталося) і один одного. Давно нікого не зраджували? Час терміново виправляти.

Хаос - рушійна сила практично всіх історій по Warhammer. Усі можуть скільки завгодно воювати з усіма, але врешті-решт прийдуть хаосити і доконають усіх так, що доведеться працювати разом.
Прояви Хаосу уособлюють боги, серед яких виділяють чотирьох - Тзінча, Нургла, Слаанеша та Кхорна. Іноді сюди приписують ще п'ятого, Малала, але про нього в контексті Fantasy згадують один раз зі ста, якщо дуже пощастить. І насправді боги Хаосу не те щоб злі — у нихпросто специфічні захоплення! І ці захоплення переносяться на те, що відбувається у світі. Кхорн - весь про лють, війну і потрошіння живцем. А двостатевий Слаанеш, наприклад, перетворює людей на феєричних збоченців. І спостерігає.

Воюють за Хаос переважно різного роду жителі півночі, схожі то на скандинавів, то на монголів (на півночі розкинулися пустки, де вплив Хаосу особливо великий), мутували і отупілі звіролюди, що зневажають цивілізацію в будь-якому вигляді, та й демони — не такі сильні, як в 40K, зате значно більші. Веде за собою хаоситів Архаон Навіки Вибраний — колись послідовник Сігмара, який одного разу настільки розлютився, що перейшов на темний бік сили. Як і всі Навіки Вибрані до нього, він смертний, але про це вже давно, здається, забули.
Зеленошкірі

З орками все досить просто: Хаос несе смерть із пафосним безумством, а ці просто добре проводять час. І коли вони добре проводять час, повірте, ви захочете бути якнайдалі від них.
Але вони не злі, ні! Бувало, що зеленошкірі влаштовували набіг на свій улюблений Кисльов, а згодом радісно розбивали загін хаоситів, що той самий Кисльов облягав. Їм байдуже кого бити — головне, що орки не можуть без гарної заварушки. Інакше вони просто почнуть рубати один одного. Компанію їм складають дрібні гобліни, на яких теж дуже зручно зганяти лють.
А одному з найвидатніших гігантських воїнів — Грімгору Залізношкуру — одного разу пощастило поодинці завалити Архаона, щоб довести свою перевагу. Передбачалося, що у тій великій сюжетній події (вона називалася Storm of Chaos) результат вирішиться після того, як гравці з усього світу надішлють результати своїх партій. Хаос програв у більшості випадків. Такого фіналу у Games Workshopне чекали, але змушені були піти на поводу — звичайний орочий варбос, не напружуючись, переміг антихриста і, як наслідок, всю армію Хаосу.
Згодом цю версію подій визнали неканонічною. Але ми пам'ятаємо.

Ящірки-ацтеки верхи на динозаврах. Чи не органічно — найлютіші вороги Хаосу. Колись дуже давно їх створили Стародавні боги (а в Warhammer, само собою, теж були Стародавні боги), залишивши їм вказівки, що робити далі. Проблема в тому, що ящеролюди не завжди правильно розуміють, що там написано, і тому іноді займаються феєричними дурощами. Але вони добрі.
А ще їхні слони — величезні жаби-жерці, зі Слаанеш не пов'язані — найсильніші маги у всьому Warhammer Fantasy, яких Давні залишили доглядати світ. Виходить у них не дуже, правда.

Огри впевнені: чим жирніше твоє пузо, тим ти сильніший. Архітиран Грязус Златозуб — найбільший з лідерів Огр — настільки жирний, що його доводиться носити сотні маленьких гобліноподібних гнобларів. А все тому, що огри люблять їсти. Незважаючи на те, що у них є свої королівства, багато огри вважають за краще бути найманцями, щоб багато подорожувати та куштувати нову їжу. Часто — тих, кого вони щойно закінчили.
Цікавий факт: огри відповідальні за виродження гірських гігантів. Через постійні кулінарні набіги, нащадки колись тямущого народу тепер ходять тупою грубою силою в рядах зеленошкірих разом із тролями.
Для Warhammer апокаліптичні настрої – це норма. Війни, чума, стародавні пророцтва, божевільні проповідники з їхньої «Кінець вже близько!» там завжди були.
Але в Warhammer Fantasy кінець таки настав.
Натомість повернувся Зігмар, поплавав по ніщо, що залишилося від старого світу, і вирішив зробити новий. Все цевилилося вWarhammer:AgeofSigmar. І хоча там схожі раси (навіть старі мініатюри можна використовувати — для них є окремі склепіння правил) і багато знайомих імен (наприклад, орочі боги Горк і Морк об'єдналися в одну цілу Горкаморку, а ось Нагаш залишився Нагашем), але з іншого боку — це вже зовсім інший світ, який події Warhammer Fantasy до уваги не бере. І правила гри стали інші. Куди менш детальні.

Мотивація Games Workshop ясна: на тлі Warhammer 40K колись найважливіша Warhammer Fantasy абсолютно загубилася, а вникати в неї новачкам зовсім не з руки. Але в старому всесвіті залишилося дуже багато цікавих речей, щоб ось так запросто взяти і позбутися їх. Майже всі старі шанувальники прийняли перезавантаження в багнети, і їх теж можна зрозуміти.
Влітку, втім, обіцяють оновити правила, і не виключено, що Age of Sigmar має майбутнє. Але навіть якщо у цієї історії буде поганий кінець, не схоже, ніби ігри з Warhammer Fantasy робити перестануть. Після Vermintide і останньої Total War розробники, схоже, тільки починають смакувати.
Сподобався наш веб-сайт? Приєднуйтесь або підпишіться (на пошту надходитимуть повідомлення про нові теми) на наш канал в МирТесен!