Як зробити прапор у 3ds max

3d графіка та дизайн

прапор

Моделювання та анімація прапора в 3ds max

Прапор можна створити простим способом, без модифікатора анімації тканини, але він тоді не буде таким реалістичним. В цьому уроці показаний спосіб симуляції поведінки тканини, при впливі на неї сили вітру. Цим способом можна створити не тільки прапор, а, наприклад, штори в кімнаті, або одяг, що розвивається на вітрі.

Крок перший – «Моделювання прапора»

Переходимо у вкладку Create – Geometry – Standard Primitives і створюємо Cylinder. Цей циліндр буде основою, на якій триматиметься прапор.

прапор

Створюємо Plane із великою кількістю сегментів.

прапор

Конвертуємо щойно створений Plane Editable Poly, натиснувши на нього правою кнопкою миші.

зробити

Виділяємо Plane. На верхній панелі вибираємо Polygon Modeling – Generate Topology та натискаємо кнопку Skin.

зробити

Крок другий - "Налаштування параметрів тканини"

На вкладці Modify присвоюємо прапор модифікатор Cloth. Вибираємо режим Group, виділяємо крайні вершини, які знаходяться в основі прапора (надалі вони будуть нерухомі). Натискаємо Make Group.

прапор

Вибираємо інструмент Node і клацаємо лівою кнопкою миші на основі прапора (Cylinder).

прапор

Переходимо до основних параметрів Cloth, натискаємо Object Properties. Вибираємо прапор, натискаємо на параметр Cloth, і Cloth Properties — Presets вибираємо тип тканини Cotton.

прапор

Крок третій - "Створення вітру"

У вкладці Create - Space Warps клацаємо по кнопці Wind (вітер) і створюємо об'єкт з того боку прапора, з якого повинен дмухати вітер.

зробити

Перемикаємо тип вітру на Spherical, і задаємо силу вітру та його параметри.

Cloth

Уналаштуваннях Cloth Forces вибираємо Wind і клацаємо на стрілочку, яка спрямована у праву строну. Так ми додали вітер у сили, які впливають на прапор.

зробити

Натискаємо Simulate. Закінчення симуляції чекати необов'язково, можна будь-якої миті натиснути Cancel. За допомогою повзунка на часовій шкалі, можна вибрати потрібний кадр із усієї симуляції.

прапор

Щоб остаточно зафіксувати положення тканини та видалити зайву анімацію, перетворимо його на Editable Poly.