Killing Floor

Кожному, хто грав у Left 4 Dead, не важко уявити собі Killing Floor. В основі обох ігор лежить та сама ідея: боротьба команди озброєних людей з зомбі, що напирають звідусіль. Щоправда, в порівнянні з хітом від Valve дітище Tripwire виглядає неохайним і потяганим, зате в ньому є прокачування персонажів, зомбі-невидимки та товарно-грошові відносини.

Killing Floor виросла з аматорської модифікації Unreal Tournament 2004. Тому говорити про запозичення ідей у ​​Left 4 Dead не доводиться - концепцію командного зомбі-шутера творці гри виробили самі. Минулого року вони звернулися до студії Tripwire Interactive з пропозицією включити їхнє творіння як моду в шутер Red Orchestra: Ostfront 41-45. Однак керівництво компанії визнало Killing Floor досить перспективним для перетворення на самостійну гру.

Dead

І встигни ця гра з'явитися до Left 4 Dead, відгуки могли б бути набагато захопленішими. Просто зараз нам є із чим порівнювати. Суть Killing Floor полягає у боротьбі групи із шести людей проти монстрів-зомбі, які заполонили вулиці Лондона в результаті невдалого урядового експерименту. Для винищення нежиті солдати використовують вогнепальну зброю та бензопили, причому згодом кожен боєць набуває певної спеціалізації. Щоправда, самі герої абсолютно безликі – до яскравої команди Left 4 Dead їм нескінченно далеко.

Як грає?

Втім, у розпал лютої сутички, коли вуха закладає від реву і вереску, про характерні риси персонажів думаєш в останню чергу. Голову, як правило, займають куди простіші думки: як пробитися через стіну кровожерної плоті, що насідає, і де, чорт забирай, друзі-напарники! Довести пристрасті до кипіннядопомагають два простих рішення. Автори прибрали приціл, а перезарядку зробили навмисне неквапливою. У результаті - поки віртуальний герой нестерпно довго возиться з новою обоймою на тій стороні екрану, холодний піт і тремтіння починають пробирати гравця на цій.

Окрім вогнепальної зброї в арсеналі бійців є стара добра бензопила. Той, хто користується нею досить часто, стає справжнім берсеркером. А ось найвлучніший стрілець набуває звання снайпера. За таким принципом – чим більше практики, тим кращим є результат – розвиваються всі шість видів здібностей, що дають переваги при використанні тієї чи іншої зброї.

Killing Floor

Як виглядає?

Dead

Що ще цікавого?

Крім зброї ближнього та далекого бою, кожен гравець має портативний зварювальний апарат. З його допомогою наглухо блокуються двері, хоч це, звичайно, не панацея. Проте зварювальні роботи дають додатковий привід для злагодженої загону. Поки один гравець порається з дверима, інші його прикривають. Стандартні правила командних шутерів також ніхто не скасовував. Триматися ближче до товаришів, займати кругову оборону – без цього просто не вижити в Killing Floor. До того ж потрібно ділитися грошима та лікувати один одного.

Таким чином, у своєму жанрі проект посідає далеко не останнє місце. Проте оригінальність концепції, яка колись здавалася благом, обернулася для Killing Floor прокляттям. Надмірна близькість з Left 4 Dead, що вийшла раніше, назавжди посадила проект Tripwire на лаву запасних.

  • Добре реалізовано принципи командної гри
  • Цікава задумка з прокачуванням та спеціалізацією персонажів
  • Потрапляються цікаві різновиди зомбі
  • Застаріла графіка та моторошний інтерфейс
  • Не можна грати за зомбі
  • Killing Floor – це не Left 4 Dead

У якому епізоді гри припала б до речі музика з «Шоу Бенні Хілла»?

Що таке ZEDtime?

Які незвичайні різновиди зомбі є у грі?

Що спільного у Killing Floor та Resident Evil 4?

НА ЦІ І БАГАТО ІНШІ ЗАПИТАННЯ ВАМ ВІДПОВІДЕ РОЗВЕРНУТА РЕЦЕНЗІЯ НА KILLING FLOOR В «ІГРОМАНІЇ» № 07/2009 І «ІГРОМАНІЇ ЛАЙТ» № 04/2009.