King s Bounty Воїн Півночі


Не можна увійти до однієї річки двічі. Але, всупереч народній мудрості, «1С» із завзятістю вкрай цілеспрямованого потопельника намагаються пірнути в небезпечні потоки вже втретє, причому з кожною спробою у них це виходить дедалі гірше. Перша King's Bounty, що вийшла в 2008 році, була одним із тих небагатьох проектів, що виправдовували існування української ігрової індустрії: глибока бойова система та дивна атмосфера казкового світу дозволили «Легенді про лицаря» стати гідною альтернативою Heroes of Might and Magic. «Принцеса в обладунках» хоч і не вистачала зірок з неба, але все одно була ласим десертом після основної страви. Нарешті, аддон «Перекрестки світів» цілком можна було витерпіти, якщо вам з якихось причин ще не набридла стара концепція.

Зараз на дворі 2012 рік, і кінь King's Bounty благополучно відкинув копита. Здається, це зрозуміло всім, крім самої «1С», яка продовжує штовхати надихну кобилку в наївній надії, що вона колись так само жваво поскаче назустріч пригодам. І сміх і гріх.
Чотири роки — більш ніж достатній термін, щоб графічний двигун безбожно застарів, початкове захоплення змінилося важким зітханням, а колись злагоджена машина King's Bounty почала рипіти і чадити чорним димом. Усі більш-менш значущі зміни у «Воїні Півночі» носять суто формальний, косметичний характер. Це та сама гра 2008 року.
«Нові» класи героїв — найяскравіший приклад. Пам'ятаєте лицаря, паладина та мага оригінальної King's Bounty? У аддоні їм видали по рогатому шолому і назвали вікінгом, скальдом та волхвом відповідно. Їхні стилі ведення бою майже не змінилися: у вікінга юніти б'ють сильніше, скальд лікує і воскрешає полеглих,а волхв робить велику ставку на магію. Чи пам'ятаєте Шкатулку люті з першої гри та ручного дракончика з «Принцеси в обладунках»? Їх тут замінюють валькірії, які дають головному героєві різні бонуси, а в бою кастують унікальні заклинання. Тобто виходить якийсь «День бабака»: і Скринька, і вогнедишна ящірка, і спекотні валькірії, по суті, виконують однаково одну і ту ж функцію, а відрізняються лише назвами.

Така хвороблива консервативність цілком зрозуміла.Katauri, творці оригіналу, виступали лише консультантами при розробці аддону - основні роботи довірили «опікунам» зLab-13, внутрішньої студії «1C». Напевно, через це «Воїн Півночі» з дитячим панічним страхом тримається за ручку першої частини, не маючи сили набратися мужності і показати щось нове.
Але треба визнати: хоча кардинальні зміни — це саме те, що могло змусити аддон заграти новими фарбами, тут все ще збереглася та специфічна атмосфера наївної та доброї казки, в якій можна відпочити від суворих та похмурих світів інших ігор. Загалом стандартне, позбавлене якихось рис фентезі, що запам'ятовуються, тут розбавляється знайомим беззубим гумором, що балансує на межі між відвертою пародією та іронічними оповідями Террі Пратчетта. Це швидше заслуга оригінальної гри, ніж підмайстрів із Lab-13, проте фірмовий стиль допомагає згладити розчарування від прохідного доповнення.
«Воїну Півночі» дуже придалася б не шапка з бичачими рогами, а диво-спалах з «Людей у чорному». Щоб налаштуватися на хвилю пригод і отримати від гри хоч якесь задоволення, потрібно повністю забути незрівнянний нордичний сеттінг The Elder Scrolls 5: Skyrim , аддон «Владики Півночі» до Heroes of Might and Magic 5, а заразом іостанні чотири роки свого життя. Погодьтеся, це дуже висока ціна за добавку до гри, якій вже давно потрібен повноцінний сіквел.