Команди ботам у CS S

ботам

Хочете пограти з ботами, але не знаєте як ними керувати – ми вам допоможемо в цьому)!

bot_chatteroff/radio/minimal/normal Як часто бот використовує радіокоманди.

bot_defer_to_human0/1 Поставте 0, щоб бот виконав місію на карті.

bot_difficulty0/1/2/3 Складність бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальний, 2 - Важкий, 3 - Професіонал.

bot_join_after_player0/1 Бот чекає, коли людина підключиться і тільки тоді підключається сама.

bot_join_teamany/CT/T додати бота за певну команду (або навмання).

bot_addДодати бота в команду, де гравців менше.

bot_add_ctдодати бота-спецназівця

bot_add_tДодати бота-терориста

bot_kickКікнути певного бота, або всіх, якщо ім'я бота не було вказано.

bot_killВбити бота, або всіх, якщо ім'я бота не було вказано.

bot_prefix"string" Визначити префікс перед іменами роботів.

bot_quotaВстановити мінімальну кількість ботів на сервері

bot_quota_modenormal/fill Визначає тип квоти для ботів. Допустимі значення: 'normal' і 'fill'. Якщо 'fill', то серевер буде кикати кількість ботів, що дорівнює людям, що підключаються.

bot_auto_vacateЯкщо не дорівнює нулю, боти автоматично залишатимуть сервер, щоб звільнити місце для гравців

bot_auto_followЯкщо не нуль, то боти можуть йти за гравцем.

bot_memory_usageПовідомити про ботами пам'яті.

bot_allow_rogues0/1 Якщо не дорівнює нулю, боти іноді можуть "виходити з покори". У цьому режимі боти не слухаються радіо команд і не виконують завдання карти.

bot_eco_limitЯкщо не нуль, то боти не купуватимуть, якщо сума грошей буде меншою за цю цифру.

bot_profile_dbІм'я файлу профілю ботів

bot_all_weaponsДозволити ботам використовувати всю зброю

bot_knives_onlyБоти використовують тільки ножі

bot_pistols_onlyБоти використовують тільки пістолети

bot_snipers_onlyБоти використовують лише снайперські гвинтівки

bot_allow_grenades0/1 Заборонити або дозволити ботам використовувати гранати

bot_allow_machine_guns0/1 Заборонити або дозволити ботам використовувати кулемети

bot_allow_pistols0/1 Заборонити або дозволити ботам використовувати пістолети

bot_allow_rifles0/1 Заборонити або дозволити ботам використовувати гвинтівки

bot_allow_shotguns0/1 Заборонити або дозволити ботам використовувати шотгани

bot_allow_snipers0/1 Дозволити ботам бути снайперами снайперські гвинтівки

bot_allow_sub_machine_guns0/1 Заборонити або дозволити ботам використовувати пістолети-кулемети

sv_cheats0 / 1 має значення , щоб редагувати навігацію ботів.

nav_quicksaveВстановіть значення 1 для пропуску фази аналізу, що займає багато часу. Корисно для збору даних та тестування

nav_generateСтворити вейпоінти для поточної карти.

nav_analyzeОновити вейпоінти для поточної картки та зберегти їх на диск.

nav_editЯкщо 1, можна інтерактивно редагувати вейпоінти.

nav_mark_walkableМарка поточної місцевості як walkable position. Ці становища є використані як косметичні місця, коли розгортають map для створення Navigation Mesh.

nav_clear_walkable_marksСтерти попередню встановлену прохідну позицію.

nav_loadЗавантажити вейпоїнти для поточної карти.

nav_saveЗберегти вейпоінти на диск.

nav_markВиділити зону під курсором для подальших маніпуляцій із командами.

nav_corner_lowerОпустити вибраний кут виділеної області

nav_corner_raiseПідняти вибраний кут виділеної області

nav_corner_selectВибрати кут виділення. Використовуйте кілька разів, щоб вибрати всі 4 кути

nav_begin_areaВизначає кут нової області. Для завершення створення області перетягніть протилежний кут у бажану точку та виконайте команду 'nav_end_area'.

nav_end_areaВизначити другий кут у Зони та створити його.

nav_connectДля з'єднання двох областей, виберіть першу область, позначте другий і запустіть команду connect. Примітка: ця операція створює одностороннє з'єднання від першої до другої області. Щоб створити двосторонній зв'язок, повторіть операцію від другої області до першої.

nav_disconnectДля розриву з'єднання між областями виберіть першу область, позначте другу область і запустіть команду disconnect. Це видаляє всі з'єднання між двома областями.

nav_crouchВмикає/вимикає прапор 'must crouch in this area' використовуваний системою AI.

nav_deleteВидаляє позначену область

nav_jumpВключає/вимикає прапор 'traverse this area by jumping' використовуваний системою AI.

nav_mergeДля злиття двох областей в одну, виберіть першу область, позначте другу, навівши на неї курсор і запустіть команду merge.

nav_no_jumpВмикає/вимикає прапор'dont jump in this area' використовуваний системою AI.

nav_preciseТажки 'dont avoid obstacles' flag використовується в AI system.

nav_show_approach_pointsПоказати точки наближення в навігаційній сітці

nav_show_dangerПоказати поточні рівні небезпеки

nav_spliceДля стикування двох областей виберіть першу область, позначте другу та запустіть команду splice для створення нової з'єднуючої області між ними.

nav_splitДля поділу області на дві частини розташуйте лінію поділу за допомогою курсору та виконайте команду split

nav_stripВидаляє всі точки укриття, зіткнення та наближення з обраної області

nav_area_bgcolorКолір у форматі RGBA для використання як заднього фону в областях навігації під час редагування.

nav_check_floorОновлює статус заблоковано/розблоковано для кожної області навігації.

nav_clear_walkable_marksВидалити всі раніше встановлені прохідні позиції

nav_compress_idПересортує ID областей та сходів по порядку.

nav_corner_place_on_groundРозташовує обраний кут виділеної області на землі

nav_ladder_flipЗмінює напрямок виділених сходів

nav_mark_walkableВизначає поточне положення прохідної позиції. Ці позиції використовуються як початкова позиція при оцінці карти для створення навігаційної сітки.

nav_show_area_infoТривалість відображення ID та атрибутів навігаційних областей під час редагування в секундах

nav_slope_limitZ-компонента ground unit normal повинен бути більшим ніж це значення, щоб можна було згенерувати навігаційні області

nav_snap_to_gridСтикувати з сіткою під час створення нових навігаційних областей

nav_split_place_on_groundПри значенні TRUE області навігації будуть розташовані на одному рівні із землею під час поділу.

nav_update_blockedОновлює статус заблоковано/розблоковано для кожної області навігації.

nav_avoidВключає/вимикає прапор 'avoid this area when possible' використовуваний системою AI.

nav_dont_hideВключає/вимикає прапор 'area is not suitable for hiding spots' використовуваний системою AI.

nav_runВключає/вимикає прапор 'traverse this area by running' використовуваний системою AI.

nav_standВключає/вимикає прапор 'stand while hiding' використовуваний системою AI.

nav_warp_to_markСтворює гравця у зазначеній області.

Контролювання навігації ботів

bot_crouch0/1 Маркує зазначену облати як пункт присідання роботів.

bot_debug0/1 Використовується для налагодження інформації щодо поведінки бота.

bot_freeze0/1 Використовується для заморожування всіх зупинок; 1 вкл., 0 вимк.

bot_goto_markВідправляє робота на вибрану область

bot_show_nav0/1 Показати навігаційні шляхи роботів

bot_stop0/1 Зупинка роботів. Боти просто стоять і нічого не роблять

bot_traceview0/1 Побачити поле зору ботів під час навігації по карті

bot_traceview_extended0/1 Невідома команда.

bot_walk0/1 Боти тільки ходять. Тобто вони не можуть тікати

bot_zombie0/1 Боти стоять і нічого не роблять, але на відміну від bot_stop реагують на дії гравця. Використовується для випробування навігаційних шляхів.