Комп’ютерра Контент та копірайт по-китайськи
China International Digital Content Expo проводилася вже вшосте. У виставці, яку логічно було б назвати "Онлайнові ігри Китаю 2008", взяли участь близько 100 компаній. 80%, а то й більше були розробниками саме онлайнових ігор та інтерактивних розваг різних жанрів. Від кількості представлених MMORPG я натурально здивувався і на третьому десятку просто перестав їх рахувати.
Що цікаво – практично всі проекти непоганої якості. Принаймні, якщо говорити про візуальні та аудіо-ефекти. З приводу геймплея нічого не скажу - занадто багато часу пішло б на те, щоб "помацати" кожну гру хоча б протягом хвилини.
Ігри у Китаї сприймаються дуже серйозно. Так, компанія NetDragon була нагороджена Міністерством культури (воно було організатором виставки) за внесок у розвиток економіки Китаю. NetDragon має кілька великих онлайнових ігрових проектів з реальними економіками, в яких гравці заробляють справжні гроші. Гроші настільки непогані, що багато банків, наприклад, ICBC, навіть випускають пластикові картки, "зав'язані" на платіжні системи тієї чи іншої гри або навіть кількох ігор.
Кількість експонентів, чесно кажучи, не втішила. Мені дуже хотілося поспілкуватися зі спеціалістами та юристами місцевих компаній, розпитати про реальні труднощі та шляхи їх вирішення. На жаль, більшість стендів належала копірайт-асоціаціям міжнародного та місцевого рівня. І працювали на цих стендах прості дівчатка, що роздають глянсову поліграфію та усміхнені у відповідь на питання про те, з ким можна поговорити по суті.
Але поспілкуватися у справі таки вдалося. Я майже годину проговорив з менеджером компанії Mudi, яка здійснює моніторинг піратської музики в китайському Інтернеті тадекількома іншими фахівцями, зайнятими у сфері розробки різноманітних інформаційних рішень.
Ні Top100.cn, ні інших онлайн магазинів на виставці не було. З яких причин – не знаю. Не було і юридичних компаній, що спеціалізуються на інтелектуальній власності. Звичайно, мали місце численні дискусії, круглі столи та виступи представників китайських асоціацій із захисту інтелектуальної власності, але експонентів-то крім цих самих асоціацій практично й не було. Дуже безглуздо виглядав на форумі стенд NCSoft з декількома моделями з Lineage II. З іноземних провайдерів контенту – лише GettyImages. Це вважаю чітким показником наявності проблем у цій сфері.
Розробка компанії Microseal має прийти на зміну голографічним маркерам та наклейкам. Ідея проста. На будь-який товар - DVD-диск з фільмом або кросівки Adidas - можна нанести мікроскопічні (у кілька разів тонше волосся) маркери з відповідним логотипом або текстом. У магазині ставиться лупа і покупець миттєво може переконатися, що товар є справжнім. У переклеюванні маркерів немає сенсу – адже для маркування кожної підробки доведеться купувати оригінальний товар.
Підробити маркер поки неможливо - аж надто технологія дорога. При обсязі 100 тисяч наклейок з маркерами одна наклейка коштуватиме 10 центів США. Але якщо йдеться про дорогі товари або ж, навпаки, про великі тиражі, ці витрати легко окупляться. У клієнтах у Microseal - виробників карток пам'яті SanDisk та інші технологічні компанії. Наразі ведуться переговори з виробниками luxury-продуктів. Впевнений, що у даної технології хороші перспективи. Але лише до того часу, поки нано-маркери не увійдуть у широке звернення. Тоді виробники підробок напевноскинуться на власний заводик наклейок і доведеться винаходити щось нове.