Консольні команди для КС 1
Нижче наведено основні команди (консольні команди) для CS 1.6: name — змінити ім'я
bind клавіша команда - присвоїти клавіші дія alias ім'я команда-1 команда-2 - виконує кілька команд
sensitivity - чутливість миші zoom_sensitivity_ratio - те ж, але при наближенні m_yaw - чутливість при поворотах вліво-вправо m_pitch - чутливість при поворотах вгору-вниз m_filter 1 - включає згладжування рухів миші
cl_dynamiccrosshair 1 — динамічний приціл (розходиться) adjust_crosshair — колір прицілу (можна міняти 5 разів) sv_aim 0 — відключає автонаведення для снайперок drawradar — увімкнути радар hideradar — вимкнути
hud_draw 1 - відображати написи на екрані hud_fastswitch 1 - швидке перемикання зброї hud_centerid 1 - відображати написи по центру hud_saytext 1 - відображати повідомлення гравців hud_saytext_time - час повідомлень. hud_deathnotice_time - час повідомлень про смерть у сік. cl_showfps 1 - показує FPS setinfo _ah 0 - прибрати написи з підказками setinfo dm 0 - не показувати інфу про карту після завантаження setinfo lefthand 0 - зброя праворуч cl_righthand 1 - зброя справа _cl_autowepswitch 1 - автоперемикання зброї на потужне setinfo _vgui_menus 0 - відключити графічні меню showbriefing - показати опис карти з TXT файлу
scr_conspeed — швидкість виповзання консолі (до CS 1.6) con_color X X X — колір тексту консолі (X – від 0 до 255)
volume - гучність hisound 1 - максимальна якість звуку
net_graph 3 — показати графік (0 – прибрати) net_graphwidth — вирівняти графік по ширині graphheight — вирівняти графік по висоті net_graphpos — позиція графіка (праворуч/ліворуч) net_scale — змінитимасштаб графіка
hostname "Назва сервера на латині" - ім'я вашого сервера mp_allowspectators 1 - на сервері можна бути спектатором mp_autocrosshair 0 - автоаїм (примітивний AimBot) mp_autokick 0 - кік з сервера гравців, що простоюють, або Тимкіллерів 0 - автобаланс команд (перевага в кількості гравців однієї команди над іншою не може перевищувати кількості гравців зазначених командою mp_limitteams) mp_buytime 0.5 - час закупівлі зброї на початку раунду в хвилинах mp_c4timer 35 - час у сек. до вибуху встановленої бомби mp_chattime 10 - Кількість секунд, на яке сервер дозволяє гравцям писати в загальний чат після кінця карти і до завантаження нової mp_decals 200 - Кількість відображуваних одночасно дір від пострілів, плям крові і т.д mp_fadetoblack 0 - включення після вашої смерті чорного екрану до закінчення раунду mp_flashlight 1 - використання ліхтарика mp_forcecamera 0 - встановлення камери спостереження за своєю комадою після смерті mp_forcerespawn 1 - примусовий швидкий респаун для вбитого клієнта можеш рушать стого місця) mp_fraglimit 0 - кількість фрагів, при досягненні якого гра на карті буде завершена mp_freezetime 2 - час затримки перед початком раунду в сек. mp_footsteps 1 - чутність кроків (при бігу) mp_friendlyfire 1 - дозволити стрілянину по своїх mp_friendly_grenade_damage 1 - пошкодження своїм від гранат mp_hostagepenalty 0 - кількість вбитих заручників до застосування бана в грі 0 - максимальна кількість перевищення гравців однієї команди над іншою (від 1 і до нескінченності) mp_maxrounds 0 - максимальна кількість раундів, при досягненні якого гра на карті буде вважатися закінченою mp_spawnprotectiontime 10 - кікгравця, який зробив тимкілл на початку раунду протягом цієї кількості секунд mp_roundtime 3 - час раунду в хвилинах (1..9) mp_startmoney 800 - стартова кількість грошей на початку гри на карті mp_timelimit 30 - тривалість гри на однієї картки в хвилинах mp_tkpunish 0 - застосування санкцій при ТімКілі (перепустка наступного раунду) mp_winlimit 0 - кількість виграшів однієї команди при досягненні якого гра на карті вважаєтьсязакінченою mp_hostagepenalty 5 - за 5 вбитих заручників кікнет
sv_restartround - розпочати раунд заново sv_gravity - змінити гравітацію на карті
map карта — змінити карту changelevel карта — змінити карту та зберегти гравців votemap — проголосувати за карту для зміни mp_mapvoteratio — кількість голосів для зміни (0.60)
gamma 5 - рівень гами brightness 2.5 - рівень яскравості gl_picmip - розмитість текстур (0 - ні . 3 - є) cl_himodels 0 - відключення високоякісних моделей cl_minmodels 1 - використовувати тільки 2 моделі (gign і leet) r_drawviewmodel 1 - відображати зброю на екрані cl_corpsestay - час зникнення трупів у сек. r_decals - число видимих декалей (сліди від куль тощо) mp_decals - див вище max_shells - макс. число гільз max_smokepuffs - макс. число клубів диму fastsprites - якість спрайтів (0 - супер, 1 - серед, 2 - погано)