Контроль територій, Battles for Glory Wiki, FANDOM powered by Wikia
Загальна інформація
Battles for Glory- це MMORPG, заснована на контролі територій п'ятьма різними расами.
Спочатку раси володіють своїми стартовими містами та споконвічними територіями, які ніхто не зможе у них відібрати; більше того, ворог навіть не зможе на них проникнути, тому тут можна спокійно тренуватися, не чекаючи на небезпеку за кожним кущем. Охоронці Брам за символічну плату можуть перемістити вас у різні ділянки резервацій і назад до столиці.
Тим не менш, ресурси початкових територій обмежені, а фауна вкрай мізерна - вмілий воїн або майстерний маг після здобуття професії навряд чи зможе знайти тут гідного супротивника.
Спочатку існує лише одне місце на материку, в яке Ви зможете потрапити зі стольного міста – це так звана “зона висадки”. Вона своя у кожної раси і є плацдармом перших вилазок на материк.
Материк поділено на кілька територій, частина з яких закріплена за певними містами, частина – за фортецями. Докладніше про межі територій та види фортифікацій Ви зможете прочитати у відповідних розділах Бази Знань.
Володіння тією чи іншою територією дає расі чималі переваги. З підконтрольних територій до столиці надходять унікальні для кожної території ресурси, необхідні для створення зброї та обладунків. Лідер раси може збирати з контрольованих територій податок, необхідний для встановлення захищених таборів та воріт переміщення.
Міста, Фортеці та Аванпости забезпечують достатній захист для роботи Охоронців Врат, і вони можуть безкоштовно переміщати представників рас на підконтрольні території зі столиць та назад.
Можливість взяти участь в облогах мають усі персонажі від 45 рівня. Втратастражників (Guards) за персонажами низьких рівнів знижено. Також Ви можете придбати Victory Potion у алхіміка у захоплених містах та столиці. Це зілля знижує пошкодження Вашого персонажа від персонажів вищого рівня. Лідер раси може використати своє вміння Race Victory, яке дає аналогічний ефект. Race Victory накладається на всіх персонажів у радіусі огляду лідера.
Аванпости (Outposts)
Ключовими об'єктами у грі єміста, контроль над якими забезпечує расам процвітання. Кожне місто має три підконтрольні аванпости, які забезпечують збирання податків з прилеглих територій, а також забезпечують місто додатковими загонами варти. Гравці можуть переміщатися на аванпости зі столиці, міст або інших аванпостів, що забезпечує зручніше переміщення ігрового світу. На відміну від міста, аванпост не може бути захоплений, при його знищенні місто втрачає надходження податків і підкріплень з аванпосту, що робить його більш вразливим. Можливість переміщення на знищений аванпост залишається, але в цьому випадку ніщо не гарантує гравцям безпеки, оскільки там немає. Аванпост відновлюється через деякий термін автоматично.
Міста (Towns)
Містає основним джерелом податкових зборів у всесвіті BsFG, а також має ряд важливих NPC, відсутніх у рідних містах різних рас. У містах торговці пропонують кращі ціни та ширший асортимент товарів, а саме місто має власного постачальника ресурсів.
Облога міста – це дуже відповідальний крок для атакуючої раси, що вимагає хорошої підготовки та виробленої стратегії. У кожному місті існує основний міський прапор, який зазвичай розташований усередині головного храму міста. Завданняматакуючих є знищення цього прапора. Але перед тим, як знищити головний прапор, атакуючі мають зруйнувати кілька додаткових прапорів, встановлених на території міста у різних точках. Якщо хоча б один із додаткових прапорів не буде знищений, головний міський прапор не отримуватиме жодних пошкоджень від атак. Взяття міста в умовах, коли не було знищено його аванпости, буде непростим завданням, оскільки аванпости забезпечують місто додатковою охороною, що ускладнює атакуючих. Втім, це не завадить зазнати свого успіху тим, що вирішить напасти на місто, попередньо не знищивши аванпости.
Артефакти (Artefacts)
Артефакти – зосередження давньої сили. Раса, яка контролює артефакт отримує силу укладену в ньому, втрата такого джерела залишає рану на астральній оболонці істоти, що живилася його енергією.
•Spring Wind Artefact- Збільшує швидкість і максимум СР у раси, що володіє артефактом.
•Demonic Fury Artefact- Збільшує швидкість атаки та виклику заклинань у раси, що володіє артефактом.
•Stasis Artefact- Збільшує фізичний та магічний захист у раси, що володіє артефактом.
•Heroes Valley Artefact- Збільшує фізичну та магічну атаку у раси, що володіє артефактом.
•Courage Artefact- Зменшує час перезаряджання фізичних та магічних умінь у раси, що володіє артефактом.
•Liveforce Artefact- Збільшує швидкість регенерації НР та МР у раси, яка володіє артефактом.
•Victory Artefact- Збільшує максимум НР і СР у раси, що володіє артефактом.
•Lighting Artefact- Збільшує максимум ваги, що переноситься у раси, що володіє артефактом.
•Spirits Artefact- Збільшуєвлучність і спритність у раси, що володіє артефактом.
•Empowerment Artefact- Збільшує шанс магічного та фізичного критичних ударів у раси, що володіє артефактом.
•Iron Will Artefact- Збільшує захист від магії вогню, землі та знерухомлення у раси, що володіє артефактом.
•Frozen Artefact- Збільшує захист від магії води, вітру та технології у раси, що володіє артефактом.
Володіння артефактами підвищує захист від монстрів, ефект від різних артефактів складається. Раса, що втратила артефакт, отримує антибонус рівний негативному значенню бонуса, до тих пір поки або не отримає артефакт назад, або раса володіє артефактом в даний момент також не втратить його, або через 6 годин з моменту втрати.
Фортеці (Fortress)
Фортеці- оплоти гільдій. Володіти фортець або захоплювати їх можуть тільки гільдії, починаючи з четвертого рівня сили. Гільдії можуть відкривати доступ до фортеці для своєї раси і використовувати її як плацдарм для подальших атак. Володіння фортецею дає переваги як гільдії, так і расі, до якої ця гільдія належить. У фортецях гравці можуть придбати потужніші зілля відновлення HP і MP, а також Protection Potion класу GM. З усіх покупок, зроблених у фортеці, стягується податок, що йде до скарбниці фортеці. Право розпоряджатися скарбницею та встановлювати розмір податку має лідер гільдії, що володіє фортом, а також члени гільдії з правами на розпорядження скарбниці (Manage Vault). Також гільдія отримує дохід при телепортації персонажів у саму фортецю.
Гільдії, що володіють фортецею, можуть підвищувати свою силу до п'ятого рівня, виконавши завдання у Амбассадора і отримувати особливі вміння гільдії, що підсилюють міць кожного, хто входить до неї.склад персонажа. Вміння гільдії припиняють працювати зі втратою фортеці, а також якщо у гільдії не залишається очок репутації, але активуються відразу після захоплення гільдією фортеці за наявності очок репутації. Також власники фортеці можуть створювати військові альянси – об'єднання кількох гільдій.
Лідер гільдії або будь-який інший член гільдії, який має права управління скарбницею, може встановити час, коли до фортеці доставляється продовольство. У цей час фортеця дуже вразлива і її можуть захопити вороги. Термін доставки може бути призначений тільки з 00:00 до 09:00 +3 GMT. Постачання здійснюється щодня в призначений час в межах від 10:00 до 00:00. Фортеця приймає та складує продовольство дві години, починаючи з призначеної години. Час доставки продовольства у фортеці лідери гільдій можуть дізнатися у NPC Tax Agent у столиці.
Сила охорони фортець дуже велика, тому для атак на фортеці використовується час, коли відбуваються поставки матеріалів та продовольства. У цей час захист фортець стає мінімальним. Захист фортеці складається з гармат, кожна з яких обстрілює певні області, та охорони, що складається з лучників та пікейників. Для посилення захисту фортеці можна замовити покращене озброєння та броню біля Амбасадору фортеці. Він буде доставлений досить швидко. Також це покращує якість пороху, що використовується в гарматах, що позитивно впливає на швидкість стрільби. Поліпшення спорядження охорони фортеці потребує додаткових коштів, унаслідок чого доходи фортеці зменшуються.
Щоб захопити фортецю, атакуючим належить спочатку зламати зовнішні ворота фортеці. Зовнішні ворота досить міцні, і це завдання не легке. Після того, як атакуючі впораються із зовнішніми воротами, їм належить знищитибудь-які чотири гармати, що захищають фортецю. Після цього атакуючі мають пробитися до центральної будівлі та зламати ворожий прапор. Для цього лідери гільдій використовують уміння Flag Remove. Новим власником фортеці стає та гільдія, лідер якої завдасть останнього удару по прапору. Якщо гільдія вже володіє фортецею, вона зможе добити прапор, але зможе допомагати своїм союзникам у його знищенні.
- Прапор Альянсу
- Прапор Домініону
- Прапор Імперії
- Прапор Орди
- Прапор Союзу
Адміністрація має право передати контроль над будь-якою контрольною точкою НВЦ або попередньому власнику у разі використання багів при облогах, або при зміні характеристик чи розташування НВЦ захисників. Раса, що володіє замком чи фортецею, попереджається заздалегідь на форумі. Передача контрольних точок є надзвичайним заходом і застосовується вкрай рідко.